买就送!《逃出生天》制作人呼吁行业勇于冒险
从制作过程到发售以后,《逃出生天》以其新颖的游戏机制和优良的制作从众多3A游戏中脱颖而出,受到众多好评。但其买一送一的市场策略着实让人大开眼界,在最近的一次采访中,《逃出生天》的制作人Josef Fares提到了他的冒险行为。Josef Fares接受GamesIndustry的采访,谈到了他在制作《逃出生天》时冒的风险,并呼吁其他3A游戏制作厂商勇于冒险。他说道:“我希望这能激发更多的3A游戏注重游戏的剧本和游戏机制。我希望更多游戏做出一些冒险,并将游戏做好。我们差不多给每个购买游戏的玩家又免费赠送了一份,这可能是个问题,但是这真的不重要,最终这是个很好的测试方法。”虽然Fares表示自己赞成在游戏开发中承担风险,但他也意识到,发行商和制作商之间必须有一种平衡和信任关系,以
《逃出生天》购买一份游戏 即可邀请朋友免费玩
EA官方推特日前发布了《逃出生天》最新消息,据游戏设计师Josef Fares透露,玩家只需要购买一份游戏即可在线邀请朋友免费游戏,玩家不需要买2份游戏联机,没有骗你们,全程免费游戏哦。《逃出生天》已经在3月23日发售,是一款设定在20世纪70年代的越狱题材动作冒险游戏。推特信息:还在困惑《逃出生天》朋友合作怎么玩吗?设计师Josef Fares解释给你们听:视频如下:视频截图:
《逃出生天》媒体评分汇总 绝妙剧情值得重复游玩
双人合作冒险新作《逃出生天(A Way Out)》已经发售,国外许多媒体已经为这款新作打出了评分。这款游戏能否令玩家满意呢?一起来看看评分汇总吧!Gamespot:6.0/10优点:+一些富有创造性的场景和早期谜题充分体现了合作的乐趣;+丰富的环境让人乐意去探索;+动态的分屏玩法别出心裁。缺点:-口音变换太狂野,让游戏的剧情变得缺少情感;-对话时常令人生厌,而且很无趣;-过多QTE;-最后两个场景为了向平庸的射击玩法妥协而失去了所有的创新力。GamingBolt:9/10优点:合作游戏玩法和相关的机制非常巧妙,各种紧凑的连续事件相互串联,还有许多令人捧腹的幽默元素和小游戏;关卡设计非常棒,配音也很到位,剧情引人入胜,值得重复游玩。缺点:平庸的动画效果,近身搏斗和射击较为乏味。Gamesradar+:4.5/5
3DM汉化组制作《逃出生天》完整汉化补丁1.0发布
《逃出生天》汉化发布——3DM汉化组作品编号:PC-2018-017《逃出生天》3DM汉化组简体汉化补丁v1.0汉化说明:基于正式版制作:http://bbs.3dmgame.com/thread-5720237-1-1.html完整内核汉化 支持正版监制:小草执行:Setsuna翻译:圣骑士、霖仙梦不醒、奇风幻想、Amber、王贲、Helios、Meows、Iris、KK、Perseus Veil、ease、witt、Nerdork、祈雨、Mary Sue、Ayase喵、喵酱、亦趋、启帆、藏锋、Garry、Noob、辣辣桑、翻滚的奶牛、Tofu、独舞之三叶草、蕾拉、DBB、最骚的小刘、薇笑、Davegrox、Aria阿飘、Bingooooo、Rookielin、小菜一碟、无风自摆、无梦
《逃出生天》IGN 8.3分 一个值得坚持到最后的游戏
《兄弟:双子传说》开发商Hazelight打造的双人合作游戏《逃出生天》,今日媒体评分解禁。IGN给出了8.3分好评,本作在Metacritic上也获得了平均分80分好评。下面是IGN的简评。《逃出生天》是由前电影导演Josef Fares转型成游戏开发者后成立的工作室所打造,是一款设定在20世纪70年代的越狱题材动作冒险游戏。当我和我的搭档接近这部电影式游戏的高潮阶段时,我以为这个游戏已经江郎才尽,再也玩不出什么新的花样了。我一度曾沉迷于前5个小时内容中,在这段时间里游戏做的相当不错,剧情、动作、情感和轻松愉悦的体验完美结合到了一块。在这段时间里我几乎没有重复的玩法风格,而且我对这段强制两名罪犯玩家冒险故事中的其中一个角色Vincent越来越理解,感觉他更老练同时也比较内向。但当高潮戏份时,我感觉眼前的情境
激情脱狱 《逃出生天》发售预告及PC配置需求公布
今日,EA发布了旗下新作《逃出生天》发售预告与PC配置需求,这款游戏对PC玩家来说还算亲民,最低仅需要i3-2100T或AMD FX 6100即可运行,你的配置达标了吗?发售预告:《逃出生天》是由《兄弟:双子传说》开发商Hazelight制作,EA发行的一款专门为双人合作量身定做的动作游戏,游戏为两个玩家合作设计,共同面对游戏中的挑战。游戏曲折地讲述了“里昂和文森特展开的一场激情冒险,有着一系列难忘的动作场面,包括汽车追逐,潜行,近战,射击等等。最低配置(720P/30帧数 低画质): 操作系统: Windows 7 64-bit, 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit CPU: Intel core i3-2100T @ 2.5GHz/AMD FX 6100,
双人越狱游戏《逃出生天》为啥不上任天堂Switch
独立游戏工作室Hazelight Studios开发,EA负责发行的双人合作游戏《逃出生天》还有3天就正式发售了,这款游戏的开发人员也在Reddit论坛上接受了网友的提问,其中包括为什么没有选择登陆任天堂的Switch平台。是不是因为Switch性能不足以移植本作呢?一起来了解一下吧:针对《逃出生天》没有选择登陆任天堂Switch的原因,该游戏的程序员 Lucas de Vries 在论坛上回答表示,因为Switch发布时《逃出生天》已经进入开发后期,开发组需要专注全部精力以打造出最高的品质,因此没有精力再去移植Switch版。另外,还有一个原因就是《逃出生天》是一款双人合作游戏,两个玩家需要各自操作自己的视角,对于Switch用户来说就必须再额外购买一个手柄,这显然与Switch的概念不符。在问答中Lucas
《逃出生天》流程演示视频 兄弟同心披荆斩棘
双人合作游戏《逃出生天》已经正式发售,有媒体录制了流程游戏视频,分别展示了游戏中的三个场景,从越狱躲避警察,到野外生存,到医院内的追逐打斗,外加流程中的迷你小游戏,展示了非常丰富多样的游戏玩法。视频包含大量剧透,想亲自体验游戏的同学需谨慎。玩家可点此下载《逃出生天》的Origin版正版分流,需登陆Origin平台付费购买方可进行游戏。流程演示:横版打斗场景:迷你游戏:
双人合作《逃出生天》PC正式版Origin正版分流
《逃出生天(A Way Out)》PC正式版Origin正版分流放出,Origin上下载较慢的玩家可以试试这个。游戏介绍《逃出生天(A Way Out)》是由《兄弟:双子传说》开发商Hazelight制作,EA发行的一款专门为双人合作量身定做的动作游戏,游戏为两个玩家合作设计,共同面对游戏中的挑战。游戏曲折地讲述了“里昂和文森特展开的一场激情冒险,有着一系列难忘的动作场面,包括汽车追逐,潜行,近战,射击等等。”《逃出生天》始于两名互不认识,分开关押的囚犯,里昂和文森特。随着二人的个人故事分别向前展开,玩家将不得不以信任为基础,才能找到离开监狱,回归世界的方法。《逃出生天》由于强制性双人合作,这意味着玩家必须和一个好友(本地分屏合作)或在线合作才能游玩。安装信息1. 解压缩2. 正版玩家
《逃出生天》超长实机演示视频 越狱途中还能钓鱼
EA新作《逃出生天》即将于下周发售,其分屏对战也吸引了很多玩家的注意,今日,外媒发布了一段时长超过半小时的试玩,制作人Josef Fares为我们带来了更多有关这款作品的内容,一起来看看吧。最新演示:视频还是值得一看的,为玩家展示了游戏分屏对战的特色,以及多样化的游戏方式。玩家可以进行潜行,驾驶,钓鱼,追逐等互动,游戏并不止是越狱那么简单,既有紧张刺激的动作场面,也有一些趣味十足的小游戏。可以看到游戏中包含了不少动作元素,玩家们也要共同作出不少抉择。制作人Josef Fares透露了制作组和EA的深厚交情,他表示EA对于这款作品可以说是大力支持,并且将把游戏全部收入发放给开发者,因此制作组对此非常感激。《逃出生天》将于3月23日发售,敬请期待。
《逃出生天》制作人表示:EA没从游戏中赚一分钱
《逃出生天(A Way Out)》由hazelight工作室制作,EA发行。去年因为开箱子的事,EA的口碑下滑不少。很多玩家觉得EA是个为了钱什么都干得出来的无良厂商。不过《逃出生天》首席设计师Josef Fares在接受外媒The Sixth Axis采访时,对EA赞不绝口,他表示在《逃出生天》项目中,EA没有赚到一分钱。Josef Fares表示,在这个项目中,作为发行方的EA“不会从中赚钱”。“每张一美元的钞票都要交给开发者,他们甚至没有赚任何钱。我们从EA那里得到的只有支持。”?Josef Fares表示自己不允许EA方面插手这个项目,而整个过程中EA都非常支持。《逃出生天》将于3月23日发售。
《逃出生天》IGN试玩报告:游戏玩法千变万化
EA Original项目游戏《逃出生天》即将于本月23日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台,今日IGN带来了本作的独家试玩报告。根据IGN,《逃出生天》游戏流程大概6-8个小时,但游戏并没有一个固定的玩法,有很多种不同的体验。大多数游戏会以一个核心机制为卖点,让你在10、50乃至100小时的流程中持续享受。《光环(Halo)》的射击感、《猎天使魔女》的魔女时间、《Mount Your Friends》的物理……它们是你玩游戏的动力,哪怕过程有所重复。然而《逃出生天(A Way Out)》所做的和上述游戏截然不同。每当本作的游戏总监Josef Fares和我合作完成一段流程之后,他都会转过头来,微笑地告诉我说后面不会再重复这个玩法了。在半小时的非连贯试玩流程中我体验了潜
新作《逃出生天》全部成就曝光 兄弟越狱很刺激
EA旗下制作组Hazelight Studios新作《逃出生天》将于下周发售,外媒曝光了游戏的全部成就列表,一起来看看吧。这是一款多人合作的逃生类游戏,游戏虽然以叙事为主导,但逃出监狱的方法由玩家主导,包括各种各样的脱狱玩法。游戏主角为利奥和文森特,涉及汽车追逐,潜行合作,近战格斗,枪战射击,以及大量声东击西的合作玩法。游戏主角利奥和文森特开始互不相认,随着各自的剧情路线的展开才会发生摩擦与碰撞,玩家通过合作研究逃脱监狱的方法彼此建立情感,而且逃出监狱之后还将大战警察的追捕,达成完美逃脱。《逃出生天》共计有14个成就,但目前还没有公布具体的金奖杯,银奖杯,铜奖杯的成就,目前全部14个成就如下:休息一下 — 你从整个灾难中歇了一口气 – 80 GS自由 —你解救了一些被关押的狱
《逃出生天》开发工作基本完成 已经送厂压盘
《兄弟:双子传说》开发商Hazelight Studios打造的新作《逃出生天》已经送厂压盘,制作人Fares在Twitter上公布了这一消息。这意味着本作的主要内容开发已经完成,也不会出现跳票。《逃出生天》在E3 2017上公布,是EA Play活动上最亮眼的其中一个作品。本作专注两名囚犯Vincent和Leo的合作,在合作越狱后,尽力逃脱警方的追捕。游戏支持分屏游玩和在线合作游玩,和《兄弟:双子传说》不同,《逃出生天》是专门为合作设计,一个人无法游玩。本作将于3月23日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《逃出生天》制作人谈T社游戏:它们过于被动
《逃出生天》的制作人Josef Fares开发的首个游戏是《兄弟:双子传说》,这款广受好评的冒险游戏2013年发售。新作《逃出生天》也追随了《兄弟:双子传说》的脚步,带来了额外的变动:必须由两个人游玩,支持本地或在线合作,不管是哪一种情况,都是分屏。考虑到他游戏的电影化的叙事风格,Fare的作品经常会被Telltale Games和Quantic Dream(《暴雨》开发商)的相对比。然而在《EDGE》最新一期采访中,Fares似乎并不怎么认同他的风格和以上两者相似。Fares说,“这些游戏对我来说过于被动,我其实想要更多的控制权。有人可以说,这些游戏你能控制剧情,但尽管你的选择能影响结局,但某种意义上你并没有,你知道吗?《逃出生天》就不是这样。我觉得从电影的角度看这种对比是可以的,但从故事决策