《逃出生天》制作人谈T社游戏:它们过于被动
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《逃出生天》的制作人Josef Fares开发的首个游戏是《兄弟:双子传说》,这款广受好评的冒险游戏2013年发售。新作《逃出生天》也追随了《兄弟:双子传说》的脚步,带来了额外的变动:必须由两个人游玩,支持本地或在线合作,不管是哪一种情况,都是分屏。
考虑到他游戏的电影化的叙事风格,Fare的作品经常会被Telltale Games和Quantic Dream(《暴雨》开发商)的相对比。然而在《EDGE》最新一期采访中,Fares似乎并不怎么认同他的风格和以上两者相似。
Fares说,“这些游戏对我来说过于被动,我其实想要更多的控制权。有人可以说,这些游戏你能控制剧情,但尽管你的选择能影响结局,但某种意义上你并没有,你知道吗?
《逃出生天》就不是这样。我觉得从电影的角度看这种对比是可以的,但从故事决策的角度看就不同了。《逃出生天》的故事从头到尾一直是为玩家量身打造的。”
《逃出生天》》始于两名互不认识,分开关押的囚犯,里昂和文森特。随着二人的个人故事分别向前展开,玩家将不得不以信任为基础,才能找到离开监狱,回归世界的方法。游戏将有许多激烈刺激的动作场面,包括汽车追逐,潜行,近战,射击等等。
《逃出生天》由EA发行,将于2018年3月23日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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