Take Two:《生化奇兵》没有死 它很赚钱很重要
2K的母公司Take Two CEO Zelnick今日表示,尽管没有新的《生化奇兵》游戏公布,但是该系列对发行商2K Games仍然非常重要。在纽约举办的科技、媒体和电信大会上,Zelnick透露《生化奇兵》系列累计销量已经超过2500万套,光《生化奇兵:无限》自己,销量就达到了1100万份。Zelnick说:“对公司来说它仍然是一个非常重要的知识财产(IP),虽然我没有什么可宣布的,不过对我们来讲它真的是一个很重要的系列。”系列最近一部作品《生化奇兵:无限》2013年发售,第一部和第二部分别于2007年和2010年上市。开发商Irational Games在2014年2月实际上已经关门了,只留下来系列首席设计师Ken Levine和一个小团队负责开发一个规模较小的新项目。Irati
《生化奇兵》成员:科幻游戏《黑色手套》无限搁置
前《生化奇兵》游戏开发成员正式宣布,其实验科幻游戏《黑色手套》将无限期搁置。独立制作组Day For Night的创意总监Joe Fielder在博客更新中说:“我们已经决定搁置《黑色手套》了。”由于《黑色手套》未能完成去年十一月Kickstarter上50万美元的目标,甚至连一半都不到,这种结果算不上出乎意料。但当时工作室还对项目保持了相当的乐观态度,并指出工作室已经与发行商进行了几次会议,讨论了游戏的未来。《黑色手套》甚至还在GDC和PAX East展会上做了demo演示,但并不十分买账。“我们得到了一些利益,但没有找到完美的解决方法,我们开始失去关键员工,他们去寻找全职工作了,”Fielder感叹到。即便如此,《黑色手套》是近年来有趣的高概念游戏之一。游戏
效果大升级《生化奇兵》Cry3.5.8引擎重制场景演示
国外CG插画网站artstation日前贴出了《生化奇兵》初代Cry3.5.5引擎重制的游戏场景截图,同时作者还公布了游戏的视频,不得不说原本比较的老的游戏在新游戏引擎的渲染下,画面立马有了逼格,更易被大家接受和喜欢。《生化奇兵》是一款第一人称射击游戏,由2K Boston和2K Australia开发(以前称为Irrational Games),Ken Levine编剧。2007年8月21日Windows和Xbox 360版本在北美洲发布,而后在欧洲和澳大利亚发布。2008年11月16日,由中电博亚在中国大陆发行简体中文版。视频如下:
《生化奇兵》创始人开坑制作全新第一人称RPG游戏
《生化奇兵》创始人Ken Levine今天在推特上公布了一些关于自己新工作室新项目的消息。虽然他并没有直接透露最确凿的信息,但他回答了许多玩家迫切想知道的问题。首先,他表示这款游戏“规模略小,有点开放世界的设计(但不一定实在室外),而且是一款RPG。”游戏中的任务结构基于一个创新的热情系统。目前他们的团队只面向PC平台进行开发。此外,Levine还提到他们工作室目前的计划是让这款游戏以第一人称呈现一个全新的科幻风格的世界,游戏主角很可能是玩家自定义的。上个月,Levine曾赞扬《中土世界:魔多阴影》,称该作的叙事方式给他带来了灵感,让他的团队在新作中找到了新的方向:“目标是制造一段具有灵活性的剧情,可以反复体验,故事进展根据玩家选择而不同。这是我们新工作室的新目标。&rdqu
《生化奇兵》之父新作情报 科幻题材登陆PC平台
曾经缔造《生化奇兵》系列游戏的制作人Ken Levine,今日在Twitter上透露了在《生化奇兵》工作室Irrational Games关门后他最新开发的游戏的一些情报。《生化奇兵》系列工作室Irrational Games于2013年2月关闭,当时Levine和其他一小部分成员转向开发一个”更小更具创业精神“的游戏。与此同时,《生化奇兵》系列被2K Games加利福尼亚分部接手并开发新作。虽然目前该系列尚未公布新作,不过2K Games高层人士透漏”《生化奇兵》系列游戏仍然有大量可以挖掘的商业和创意空间“。据Levine在Twitter上透露,新作将是一个科幻题材游戏,登陆PC,E3 2015时不会公布。除了Levine外,前《生化奇兵》工作室其他开发
前《生化奇兵》开发人新作《黑色手套》 开启募资
前《生化奇兵》开发人推出超现实主义独立新作《黑色手套》(The Black Glove),已在众筹平台Kickstarter开启募资。前《生化奇兵》开发人所组建的Day For Night Games,在众筹平台Kickstarter发起一项募资,将推出第一人称超现实主义题材游戏《黑色手套》(The Black Glove)。据悉,该游戏将保留许多《生化奇兵》中的元素,开发者希望借此讨好《生化奇兵》的粉丝。据Kickstarter页面描述,该游戏尝试将叙事性游戏的剧情发展制作应用到游戏过程中,玩家的行为将可作用于游戏世界,并导致一系列的事件发生改变。《黑色手套》集资目标为550,000美元(约合RMB 3,376,175元),距离募资结束还有30天,祝好运!募资预告视频视频截图
2K Games或在暗示将会公布全新《生化奇兵》作品
根据推特上的暗示,2K可能即将有关于《生化奇兵》初代游戏作品的消息公布。2K英国部的推特上放出了一个《生化奇兵》伊娃花园的画报,并且写到:“啊,这意味着什么呢 ?”根据游戏的维基网页,伊娃的花园是性感舞蹈的活动,出现在《生化奇兵1》和《生化奇兵2》的多人模式中。难道2K正在制作新主机版本的重制版?目前2K拒绝对此做出评论。
惊现金发躶体夏娃 2K推特暗示《生化奇兵》新作?
《生化奇兵:无限》团队2K International官方Facebook发布了一张神秘图片,内容来自圣经,伊甸园的夏娃吃苹果,不过这到底意味着什么呢?2K英国官方Twitter也回应了图片,不过没公布具体细节,有人猜测团队的创意总监Ken Liev已经跳槽,制作组可能打造《生化奇兵:无限》的次世代版,就像《古墓丽影9》那样。当然也有可能是系列新作,不过仍需等待官方正式公布。
外媒评上一代主机最佳游戏 《生化奇兵》票数最多
随着PS4、Xbox One和更早的Wii U相继发售,来一代主机PS3、Xbox 360和Wii也逐渐完成自己的使命开始退居二线。近日,gameinformer网站请来了35名专业游戏开发人员对自己心目中上一代游戏机平台上的最佳作品进行了票选。结果显示,《生化奇兵》成为的票最高的单一游戏作品,而如果算上整个游戏系列的话,那么《神秘海域》则将第一的宝座收入囊中。排在《生化奇兵》和《神秘海域》之后的7大系列作品包括:《蝙蝠侠》、《荒野大镖客》、《旅途》(独立游戏)、《辐射》、《上古卷轴》、《使命召唤》和《摇滚乐队》。然后我们从游戏作品反观开发商,在所有入选游戏中,顽皮狗工作室凭借《神秘海域》和《最后生还者》成为最成功的开发商。发行商方面索尼大获全胜,索尼电脑球探足球比分(SCE)有多部作品入选,共计36票。其
PSV版《生化奇兵》曾是战术游戏 如今魂断商人手
Ken Levine如今仍然希望可以完成PlayStation Vita上的《生化奇兵》游戏,根据这位游戏设计师最近的推特,《生化奇兵Vita》其实是一款建立在销魂城破落之前的战术游戏。Levine表示索尼和开发商Irrational Games、发行商2K Games无法统一观点,两家公司在2011年都对开发日程过于乐观。Levine希望自己能够进行游戏的开发,但是鉴于法律等无法插手。 当问到他心目中的《生化奇兵Vita》,Levine表示他考虑把游戏设置在失控之前的销魂城,游戏方式为战略游戏,主体是一款角色扮演性质的回合制战略游戏。7月,Levine表示他仍然致力于推动《生化奇兵Vita》的开发,并且和索尼与2K的人都进行了接洽。事与愿违,根据Levine的描述,如今本作握在“商人们&
《生化奇兵》惨遭电视新闻抄袭 雷同LOGO引嘲讽
最近Fox新闻台在采访得克萨斯州州长里克·佩里关于入境事务时,我们貌似看到了一个类似于《生化奇兵:无限》的Logo。你也许知道,《生化奇兵:无限》讲的是一个叫做“哥伦比亚”的天空之城,上面居住着狂热种族主义者,他们崇拜开国元勋,并且不喜欢移民,这是不是和新闻主题有点相似?去年,茶党(美国政党)就利用《生化奇兵:无限》的图片。而今,Fox新闻台也做了这种“趣事”。即使是《生化奇兵:无限》的制作人Ken Levine也觉得这个Logo很像游戏的Logo。“Fox,不用谢”,他在twitter上写到。这是《生化奇兵:无限》的游戏Logo。大家可以对比一下。
《生化奇兵》系列创作人Ken Levine:无暴力不游戏
《生化奇兵》系列游戏创意总监肯·莱文(Ken Levine)近日接受国外媒体采访时称,视频游戏之所以充斥着暴力元素,是因为从技术层面讲,暴力内容容易创作,且游戏开发商普遍认为这是用户真正想要的。“视频游戏之所以充满暴力场景,原因之一是,它们相对容易模拟。”莱文说。“与此同时,就像动作电影一样,游戏公司认为它大有市场。我觉得,很多同行对游戏中的暴力元素表达不满,是希望建立信心。通过更多元化的方式表达整个行业。”莱文自曝,自己曾多次问到是否有可能在《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)中杜绝暴力元素。这个问题很有趣,可他无法想象与暴力绝缘的《生活奇兵:无限》。“我本人也喜欢游戏,乐于尝试各种风格的游戏,但我很少考
实在太像了 日本1973年杂志封面酷似《生化奇兵》
《SF Magazine》是在日本非常著名的科幻类杂志,于1959年开始发行,直到现在。而其1973年7月的杂志封面,非常酷似《生化奇兵》。《生化奇兵》是于2007年末发售的,两者看起来相似度极高,尤其是游戏中的小妹妹。有一种可能就是《生化奇兵》的艺术画师看见了这个杂志的封面,但是这个封面又和游戏的概念原型完全不配。开发者在创作的时候大老爹和小妹妹原型是巨型老鼠和造型恐怖的女孩玩具。目前还不清楚那一期的《SF Magazine》里面到底是什么内容,封面到底代表了什么。不过《生化奇兵》设计师Ken Levine已经对此澄清了,他说小妹妹的设计灵感最大来源是《闪灵》。
《生化奇兵》创作者下一部作品将采用非线性剧情
《生化奇兵》系列创作者Ken Levine在游戏开发者大会GDC 2014上表示,他的下一部作品将不会继续采用线性剧情模式,因为“以剧情为主导的游戏没有太多重玩价值。”在GDC的游戏展台上,Levine对传统线性剧情模式进行了反思,称它“在玩家和作者之间制造了一条界线。”“剧情故事并不能充分与游戏的系统结合。我对于我们创作出的线性剧情作品感到骄傲,但我个人来讲,已经搞这套路搞了19年。”“游戏故事剧情的问题在于,你总是会趋向于做的更大,更大,更大,非常耗费时间和财力。你必须花费数年的时间,换来那一瞬间的感动。你发售游戏,玩家入手游戏,玩12小时,然后开始对cosplay等周边产品感兴趣,但你无法让玩家们一直留在游戏中。&rdq
开发秘辛!《生化奇兵》伊丽莎白为何能栩栩如生
《生化奇兵:无限》中伊丽莎白的AI被设计成了追随者与领路者,她不但要对主人公布克(Booker)的言行作出反应,还要积极的推动游戏故事前进。在最近的GDC游戏开发者大会上,前任Irrational Games公司游戏程序员约翰·阿伯克龙比(John Abercrombie)在游戏展位中说到:“伊丽莎白的AI制作可是个不小的设计任务,为了让她“栩栩如生”并吸引玩家的注意,开发团队面临了一次前所未有的最大挑战,同时,这也是阿伯克龙比职业生涯中的一次巨大挑战。阿伯克龙比说道:“在我致力于《生化奇兵:无限》过去八个月的开发工作中,我没有遇到任何挑战并安稳的工作着,直到我遇到了伊丽莎白的AI问题麻烦便开始了。开发商Irrational公司的一大游戏设计理念就是