《命令与征服4》开发者:存在不同补弹机制
精兵系统是如何的?带经验的单位或防御建筑有什么优势?在C&C4里,单位通过杀敌或者捡起“绿色泰伯利亚核心”(实为单位被毁时掉下来的绿箱子)获得经验成为精兵,升级越高,伤害减免越多,高级单位能承受好多打击!我们把杀伤加成移到了建筑升级、全局升级还有“蓝色泰伯利亚核心”(显然是蓝箱子)上,以提供更广泛的升级机制及单位个性化。精兵系统仍然在平衡对战调节中。是否所有火箭和炮弹都是100%精确?还是说会出现打偏的情况?这取决于单位和武器的类型。大多数时候,加农炮武器有可能会打不中移动中的坦克,火箭有可能会打不中移动中的目标【听起来炮弹能准确命中的东西比火箭多……】。这是为了迎合一个非常不同的微操优先系统来用一类单位克另一类单位。通过升级可以降低打偏的几率,还有一些单位比如特种兵,他们是如此的精锐,永远不会打不中。
《命令与征服4》基地车演示画面公布
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》将著眼于GDI和Nod精彩战斗的两大战役外(允许玩家独自征战或合力作战),游戏导入了全新5对5目标制多人游戏模式,鼓励玩家团队合作,并带来《终极动员令》系列过去所没有的社交即时策略游戏体验。《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。游戏具有目标导向的多人游玩模式,加上持续玩家进化系统与多合一移动基地,玩家将会体验到前所未有的《命令与征服》系列乐趣。PC版《命令与征服4》预定2010年上市。
《命令与征服4》开发者Q&A内容公布
C&C4里的步兵可以被碾压吗?在未来战争中,GDI和Nod双方在步兵部署方面都面临更加苛刻的要求,如果减少在复杂环境下的伤亡是头等大事。GDI在基于第三次资源争霸战【泰伯利亚战争】中使用的区域重装兵为原型的重步兵装甲服上花费了大量资源。同时,凯恩继续改进电子生化技术并授予被挑选者以凯恩之印。这些强大的军队虽然没有车辆这么坚固,但撞上了也不会有这么大伤害。依靠泰伯利亚核心的动力盔甲,以及庞大的身躯和强健的体魄,相撞对步兵和车辆驾驶双方都是件危险的事。C&C4中特种兵会回归吗?GDI和Nod的进攻组玩家都可以使用独一无二的特种兵单位。有资格成为GDI特种兵的都是步兵师中的精英,使用武器准得可怕,开起车来驾轻就熟。同样,长年累月的电子生化研究也造就了强大的Nod电子生化突击队,这种装备激光武器的笨重怪
《命令与征服4》开发者最新Q&A发布
兵是单独的还是小队制的?C&C4的步兵将是单独出现的。这能够改善在低配置机器上的游戏性能,更好的单位识别和更简单的单位控制。我们把GDI所有的步兵都塞进了动力盔甲,而Nod则更多的使用电子生化技术。而工程师拥有更好的装备(我可以想象他们在动力盔甲里还戴着黄色安全帽的样子)。防御组玩家的炮台数量有限制吗?防御组玩家有电力限制,这和单位的指挥点限制是一样的。就是说他们可以同时建造一大堆建筑。防御组在战场上当然会非常强力,他们拥有高效的建筑,还有大量可控单位。不过他们的建筑无法追着你满地图跑,所以建筑的放置就很关键。电力会作为阵营资源存在吗?Nod和GDI的防御组都使用电力。每个建筑都要花费一定的电力,更NB的建筑当然要更多的电力。玩家的爬行者能自定义成什么样?爬行者有很高的自定义性。他们拥有一定的运载能力,
Apoc发布《命令与征服4》候选名称
尽管最终结果毫无悬念的花落《泰伯利亚的黄昏》(Tiberian Twilight),其实参加《命令与征服4》命名活动的玩家们还是想出了不少千奇百怪的名字,Apoc今天将这些候选名称一并公开,让我们来看看是否有更原创的好名字?(当然,那些对EA表达愤怒的名称没有出现)•Tiberian Dusk(泰伯利亚的黄昏,这个黄昏和“Twilight”的主要区别是,一般前者表示夜晚的黄昏,而后者则是日落后的状态,昏暗但也有光亮,应该说有点危机中孕育希望的味道)•Tiberian Eclipse(泰伯利亚的衰落)•Kane's Ascension(泰伯利亚的升腾,上一部使用Ascension作为副标题的EA游戏,因为众多Bug而悲剧的失败了,不过它的制作人真的在去年升腾了)•K
filefront.com的《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》Q&A 最新内容
在德国参加Commandcom的Joe Kucan,依旧酷劲十足!!!1、可以切换超级武器或者支援技能吗?答:有可能,自定义的线上游戏包含了大量不同种类的设置选项,开发团队尚未决定哪些会保留,估计支援技能的切换可能性不大,超级武器有可能。2、是否有动态的天气效果?答:没有,虽然游戏有一些雪地地图,但是下雪的效果不会停止。3、多人游戏如何获胜?答:将对手的点数降为0,典型的战地风格4、在《凯恩之怒》结尾,塔西陀为什么变得不稳定? Legion咋样了?答:SB给我的回答是:还不到谈论游戏剧情的时候,现在我只想让你玩游戏。5、最高级别是多少?答:还没有决定,目前是40。6、步兵燃烧的效果是否类似于将军?答:游戏的粒子效果还在制作中,但我估计差不多7、有泰伯利亚生物吗?答:我们看到了器官兽,当然还会有其他
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》公布封面 2010年3月10日发售
EA公布了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》(Command & Conquer 4 Tiberian Twilight)全新封面图及LOGO,副标题就是前几天公布的《泰伯利亚的黄昏》。《命令与征服4》将会提供两个不同的战役,单人模式及合作模式,全新作战单位以及全新在线对战模式。本作将独占PC平台,并即将2010年3月10日发售,由EA LA负责制作。《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当 2062 年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下 6 年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散,以避免毁灭人类;NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发,到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚
官方放出《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》部分已知单位的名称
支援技能:- 每级3种;- 共5级;- 当你升级爬行者到T2时,会有语音提示你T2支援技能可用;- 演示版中的支援技能还没有开放,但技能界面已经可用了;- 每个阵营都有种开地图的技能;- 支援组Nod的某个T1技能——“生命方尖碑”(Obelisk of Life ),可以治疗单位。T1 GDI攻击组工程师Engineer牛头犬Bulldog -> 轻甲/机枪打击者Striker-> 轻甲/光束利爪Talon ->轻甲/火箭猎手Hunter -> 中甲/火炮野狼Wolf ->中甲/机枪泰坦2型Titan Mk2 -> 重甲/光束T1 GDI支援组工程师Engineer奥卡Orca ->中甲/火箭扳手Spanner ->空中修理 牧羊犬Sheppard ->
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》新画面
EA今日放出了《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)全新游戏截图,本作副标题在前几天已经确定,本作正式定名为《泰伯利亚黄昏》。《命令与征服4》将会提供两个不同的战役,单人模式及合作模式,全新作战单位以及全新在线对战模式。《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与NOD兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他长久的敌人之地做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有
GC09:《命令与征服4》最新情报
关于爬行者:- 爬行者可以重生、但一分钟内只能重生一次- 爬行者重生是想陨石那样从天上空投下来并摧毁周围的一切单位 【这以前说过了,赫拉奇步行机甲泪目】- 只能在指定区域重生- 爬行者的货舱默认可以装4个单位,但可以通过升级扩容- 你可以在爬行者走动的时候建造单位,它们会被存放在货舱中,在你部署爬行者的时候已造好的单位就会出来- 爬行者可以碾压敌人的单位,但这么做自己会损血 =004=- 提供一个巨大的治疗/修理半径- 可以升级各种武器增强战斗力- 重生时跳槽到别的组别的话会摧毁所有原来组别的单位,就是不给你丫的混合部队咋的了关于组别:- 支援组不仅仅是支援,它自己是一个独立的组【废话】,总体受损伤减少- 进攻组更注重微操,设计中心是进攻玩法与重火力单位- 防御组可以造防御建筑、护盾建筑等,他们的战斗单位是步兵
《命令与征服4》和《星际2》各自都有发展空间
EA旗下EALA工作室即将推出《命令与征服4》,今日新释出游戏画面,展现可移动的多功能基地模样。《命令与征服4》制作人之一Jim Vessella近日接受国外媒体访问时,谈及了《命令与征服4》决定改变众多玩家熟悉要素的原因。他指出,以研发者身分来说,他们将近这十年来一直以同样的模式来制作即时策略游戏,像是制作了《红色警戒2》、《命令与征服:将军》、《魔戒》系列等,他们看到自己已经一直相同了好久一段时间,研发团队有一种渴望像要去尝试不同的内容,来保留住《命令与征服》系列的精神,但又可以突破。《命令与征服4》研发团队有一股热情,近期有一些很好的即时策略游戏,像是《战锤:战争黎明2》、《冲突世界》等,对于这些研发人员勇于尝试新元素、他们很尊敬,而这也鼓舞了自己。他说,有这么多即时策略的玩法不用只是局限在建设基地、攻击
《命令与征服4》Eurogamer问答活动在线采访录
北京时间8月13日凌晨,中欧时间下午6点,《命令与征服4》的高级制作人Mike Glosecki及总设计师Sam Bass做客游戏网站Eurogamer回答玩家提出的有关《命令与征服4》的问题。 本人应征服者论坛众人委托参与了此次问答活动,由于本次的问答活动的在线平台是Eurogamer提供的,所以问题的产生完全是黑箱操作,也就是说一些征服者同仁的问题出于各种各样的原因并没有得到回答。“幸运”的是,本人提出的一个问题似乎很对他们的“口味” 问:是什么原因使得你们放弃了原始的资源采集系统,是因为剧情么? SamBass答:从剧情的角度来说,凯恩同GDI联手制造了“泰伯利亚控制网络”使得人类在不影响环境的前提下得到外星人驾驭泰伯利亚矿的能力。这个不仅在叙事方面也在这个框架方面对《命令与征服》资源采集系统的修改起到
《命令与征服4》新图
Eurogamer有幸在EA LA的会客室里见到了几位开发团队成员,其中包括关卡及剧情负责人Sam Bass和首席制作人Mike Glosecki。目前已知C&C4的时间背景设定在《凯恩之怒》结束十年后,由于泰伯利亚矿四处蔓延,连起码的空气和水都无法保证,于是凯恩再度出山,向 GDI提出了自己的方案——凯恩设计了一种泰伯利亚矿全球分布控制系统,但他需要GDI从旁协助才能使其完工。尽管疑虑重重,GDI还是答应了。转眼15年过去了,这套系统即将完工,双方仍是名义上的合作伙伴,但互相猜疑及军事对立情绪也日趋严重。C&C4的任务就是揭示导致凯恩反目的原因所在,以及他重返战场意欲何为。EA目前只确认了C&C4中的GDI及Nod阵营,至于Scrin则绝口不提。GDI一方的战役被命名为“凯恩终结者(T
PC Powerplay杂志上《命令与征服4》专题摘录
官方论坛上的老外Tyrael共享了他买的PC Powerplay杂志C&C4专题报道,特把其中有那么一点半点新料的重要信息摘录如下,但我摘录完之后发现这些人说话也牛13大发了,其主力输出者,当然还是上次率先接受采访的首席设计师Sam Bass杂志导言:“C&C4是主要为5v5多人游戏设计的、不求消灭敌人的、玩家会不断复活的、没有基地的、所有单位都从巨大的移动机器人“爬行者”生产出来的游戏。是的,C&C4背离了C&C经过实践检验的真理模式,不过真是这样吗?毕竟,C&C就是造一大堆坦克然后在敌人正确反应过来之前一股脑砸过去罢了。”“制作组还想‘鼓励’玩家多上网玩。” 【好温和的鼓励方式】SB其人其语:“我们已经制作了C&C4有一段时间了,我们想改变RTS的
《命令与征服4》情报:再见凯恩、Gamespy和MCV
官方论坛再次刊登了德国游戏杂志《Gamestar》的《命令与征服4》预览报道,里面提供了大量新的细节信息,比如游戏联机终于告别了对国内用户如同噩梦般的Gamespy,以及游戏任务最终可能杀死凯恩的暗示……无论如何,大部分消息称得上是好消息。1、游戏的制作主管是Michael Glosecki,他是《沙丘2》质量保证团队的一员2、直线性的任务,两方的剧情平行发展3、Scrin依然是故事的一部分4、玩家将扮演一个反叛的军事将领,对抗凯恩及其GDI盟友5、GDI的单人战役名称是“杀死凯恩的男人”(The man who killed Kane),NOD的单人战役名称是“一切终会结束”(Everything has to end)6、GDI清白的历史将被亵渎7、过场电影风格将变得非常的严肃和黑暗,依然是第一人称,下面是