球探足球比分

图片
文明5新手怎么玩 文明5新手须知攻略与技巧汇总
文明5新手须知攻略与技巧汇总 很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个,而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧!本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。一.定制游戏1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你!2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大!3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图!4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上!5、难度等级影响游

2017-03-20

38214
文明5怎么开局 文明5理想开局地形和资源技巧心得
文明5理想开局地形和资源心得 首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加,否则基本没得升人口,积累上限大幅度提高了已经。资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上

2017-03-20

13293
文明5怎么玩 文明5新手发展攻略技巧详解
文明5新手发展攻略技巧详解 1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古

2017-03-20

18464
文明5最高性价比大金字塔详解 文明5远古奇观
文明5最高性价比大金字塔详解大金字塔解锁科技:石工术,自主政策开门建造产能:185基础产出:+1 文化+1大工程师点数额外效果:区域设施修建速度增加25%,所在城市附近获得两个工人单位(70锤*2)。大金。单从性价比而言,唯一能和大图叫板的就是大金了,除去两个妹子的140锤,大金本体仅售45锤(明明就是卖妹子),可谓最廉价奇观,当然这是理论,真正游戏中不能这么算。大金字塔的产出分为四个部分,第一部分文化+1不多说,第二部分1点大工点数前面已经谈到过,第三部分两个妹子和第四部分区域设施修建速度增加25%可以放到一起来谈。所谓区域设施修建速度,就是指妹子对地块的加工、修复速度,不要小看这25%的加成,当你传统政策下看到一个妹子走到丛林和沼泽上看到光是修正地块就要12T,开发奢侈需要9T的时候你就会想到大金的好了。这

2016-10-17

10219
文明5最强奇观大图书馆解析 文明5奇观大图书馆
文明5最强奇观大图书馆解析大图书馆解锁科技:文字建造产能:185基础产出:+1 文化 +3 科研 +1大科学家点数额外产出:提供一个免费科技和一个免费的图书馆(75锤,维护费1,每2市民+1科研)巨作槽位:文学槽2个,要求2个作品不同时期不同文明大图,基本上是一个用来区别难度的奇观。6级以下是神器,7级是肾器,8级是浮云。神级难度下19T大图被duang家常便饭,你踩科技踩出文字都不一定能在建造列表里面看见大图。大图的产出真的是很优秀,文化不提,3点早期科研基本上等于额外给你的首都提供一个图书馆,更不说自带一个免费75锤的图书馆了。性价比超一流,等于110锤在初期换来了差不多超过6点科研(相当于巴比伦大科坐地的效果,基本前期科技都会加速一倍以上,就算是征服也能极大地提升出高级兵种的速率;当然前期科技过快,比如巴

2016-10-17

8289
文明5巨石阵建造难度与产出详解 文明5巨石阵收益
文明5巨石阵建造难度与产出详解巨石阵解锁科技:历法建造产能:185基础产出:+5信仰 +1大工程师点数巨石阵,石头门。远古的宗教奇观,也是游戏中信仰产出总量最高的建筑物,由于建成时间早,全局从40T算起,到终盘250T左右大约至少有200T时间能够提供信仰来源,即单纯奇观能提供差不多至少1000信仰,更不说早期自产大仙坐地和触发前期宗教城邦信仰点数任务。抢到必能发教,建成5T内发出神系,最迟55T出第一个大仙创教或坐地。可以说拿到巨石阵基本能保证本局的宗教自保,就算不考虑发教,在全盘中单靠巨石阵以及零散的城邦信仰产出你也能发出至少一个大仙,产出一个大工以及信仰点数买到一个伟人。关于大工点数在上面的粮食庙已经说过了,这里不再赘述。巨石阵的建造难度也是数一数二的,事实上从我打了这些把的经验看来,ai热衷于巨石阵的程

2016-10-17

4787
文明5阿尔忒弥斯神庙收益一览 文明5弓箭庙详解
文明5阿尔忒弥斯神庙收益一览阿尔忒弥斯神庙一览解锁科技:弓箭建造产能:185基础产出:+1 文化,+1大工程师点数额外效果:所有城市+10%食物产出。在组建远程单位时+15%产能积累。月神庙,弓箭庙,粮食庙,吃货庙。第一排科技(农业除外)唯一可以直接解锁的奇观。楼主最爱的奇观没有之一!和空花是唯二直接作用于粮食产出的世界奇观。基础产出很明了,1文化和1大工点数。文化点数其实应该算做附赠,无论是传统还是自主开门都超过这个效果;重点之一是大工点数。远古奇观最常用到(考虑到6、7级难度)的有粮食庙、巨石、大金、大图四个,除去大图的大科点数之外,另外三个奇观均提供大工点数,远古奇观基本在30~40+T建好(大金不一定),也就意味着第一个大工槽100点基本确定在120~140T左右能够填满,这个回合数基本是中古进启蒙的阶

2016-10-17

7987
文明5产出机制 文明5宗教信条对地块产出的影响分析
文明5宗教信条对地块产出的影响分析宗教作为文明5中的一个重要组成部分,其辅助胜利的作用不可小看,这里就能给地块增加产出的信条做一下总结,当然这些信条未必比增加其他产出的信条要更好。重点推荐1、万神殿(神系):在对应资源为主要资源的情况下,排名有先后(个人看法而已)沙漠神话:沙漠+1信仰(地形加成最牛叉,不解释)神之泪珠:宝石、珍珠+2信仰(资源加成不错,如果是宝石,直接坐城即可享受加成,还不耽误锁人口在高粮地块涨人口。不建议只有珍珠的情况下选这个,情愿选海神)大地母神:铜铁盐+1信仰(资源加成不错,周边的铜盐为主要奢侈时,可速发找铁科技,享受额外的锤、信仰加成)宗教偶像:金、银+1文化+1信仰(资源加成不错,直接坐城效果最佳,可加速前期政策开启)太阳神:香蕉、小麦、柑橘+1粮(爆人口神信条,全局受益,须配合虔信

2016-10-15

5214
文明5政策与产出的关系分析 文明5地块产出详解
文明5政策与产出的关系分析政策的会给城市提供各种产出加成,其中有一些是直接加成到地块上的,直接加到地块上的产出是基础产出,会受到其他加成的叠加,而其他加到数据面板的产出,可能会有一些加成不会对其产生叠加效果。具体如下:传统:据地贵族(不同汉化会不同):首都+2粮,直接加到首都的地块上君主政体:首都每2人口+1金,直接加到首都的地块上自主:共和制度:每个城市+1锤,直接加到每个城的地块上虔信:神权政体:圣地+3金关门:圣地+3文化探索:(这个政策树我基本没开过,没测试过,感觉应该是直接加到城市地块上的,待验证)海事基础设施:海城+3锤,直接加到每个海城的地块上商船舰队:港口、海运码头、灯塔+1金,东印度公司所在城市+4锤+4文化(这个政策一点都不自信,我感觉应该是加到城市面板上的,不是加到地块上的,但是不确定,暂

2016-10-15

3046
文明5中科技对地块产出的影响 文明5产出系统详解
文明5中科技对地块产出的影响在文明5中一些关键科技会提高对应改良设施的产出,具体如下(排名顺序表示科技的重要性和研究的优先级):文官(行政事务):淡水农场、梯田(印加UI)+1粮化学:矿井、采石场、制造厂+1锤化肥:牧场+1粮,庄园+1粮,无淡水农场、梯田(印加UI)+1粮科学理论:学院+2瓶,伐木场+1锤经济学:营地+1金,海关+1金,交易站+1金,圩(wéi)田(荷兰UI)+1锤+2金罗盘:渔船+1金声学:红木林场(巴西UI)+2文化航空:法国古堡(法国UI)+1文化+2金,摩艾石像(内裤UI)+1金原子理论:学院+2瓶PS:一定要注意加成的对象,到底是对应资源、地形还是改良设施,这个很重要!同一个地块在不同的时期开发成不同的改良设施可能会有完全不同的效果。一般情况下,建筑产出加成都是直接对应

2016-10-15

2379
文明5改良设施与建筑产出一览 文明5地块产出
文明5改良设施与建筑产出一览改良设施产出所谓改良设施就是工人在地形或资源上建造相应的设施,如在平地上建农田,在丘陵上建矿井,在森林里建伐木场等。改良设施产出包括两方面,第一个是设施本身加成(即不针对资源的),如农场+1粮,矿井、伐木场、采石场+1锤,贸易站+1金等。第二个则是资源改良加成,如马、牛建立牧场+1锤,而羊建立牧场则+1粮;大多数奢侈改良后+1金,但是盐改良后会+1粮不+金,平原平地盐改良后产出为平原平地(1粮1锤)+盐加成(1粮1金)+矿井加成(1锤)+资源改良加成(1粮)=3粮2锤1金。改良设施的加成十分可怕建筑产出1、对资源加成每种奖励和战略资源都对应着相应的建筑,可以为其增加产出,具体如下:粮仓:麦、鹿、香蕉+1粮马厩:马、牛、羊+1锤石工坊:大理石、花岗石+1锤,同时给城市+1锤+1本地笑脸

2016-10-15

5563
文明5地块产出 文明5地形与地貌及资源产出详解
文明5地形与地貌及资源产出详解地形产出文明5的基本地形有平原、草原、荒漠、冻土、雪原5种,山脉无法开发,不列入讨论范围以上基本地形按照平坦和崎岖不同又可分别划分为两类,那就是:平原平地(1粮1锤)平原丘陵(2锤)草原平地(2粮)草原丘陵(2锤)荒漠平地(0)荒漠丘陵(2锤)冻土平地(1粮)冻土丘陵(2锤)雪原平地(0)雪原丘陵(0)地形产出构成了该地块的基本产出。地貌产出地貌就是地面附着物,主要有森林、丛林、沼泽、冲击平原、绿洲等类型,跟地形关联生成,如丛林在平原、冲积平原和绿洲在沙漠、沼泽在草原等,抹除原地形产出,当清除地貌时,恢复原地形产出。地貌产出如下:森林(1粮1锤)丛林(2粮)沼泽(1粮)冲击平原(2粮)绿洲(3粮1金),绿洲没有对应的清除地貌的科技,所以除了坐城外无法抹除,坐城后清除绿洲效果,变为普

2016-10-15

4745
文明5赞助政策详解 文明5赞助政策收益一览
文明5赞助政策收益一览赞助开门政策描述:启用赞助政策能使对城邦影响力的下降速率减慢25%。允许建造紫禁城。赞助政策是古典时代开启的政策树,其偏重于城邦收益方面。众所周知,BNW中城邦为玩家带来的收益相当可观且具有一定可控性,再加上非征服的话反复进攻城邦、勒索城邦会导致外交的崩盘,因此玩家们通常亲切地将城邦称为城邦爸爸。孝敬和争取城邦爸爸也随之成为了种田生涯的一门必修课,赞助政策正是在此方面作出强化。楼主在这里简单科普一下,城邦分航海(粮)、商业(脸)、文化、军事(部队)、宗教(鸽子)五种,在成为朋友和盟友后能为你提供产出,其中成为朋友时城邦开始为你提供其特色产出,成为盟友后加强产出并再提供其地块奢侈与资源并与你外交跟进。城邦本身还具有不同的态度分类,包括友善、无理、中立、仇外,其中仇外城邦每回合影响力下降1.5

2016-10-15

10492
文明5城市扩张 文明5城市扩张优先级算法详解
文明5城市扩张优先级算法详解扩地计算步骤:1> 检查是否在城市五环内,不在则中止2> 检查该地格是否已有归属,有则中止3> 计算地形权值:> 按目标地格加上目标地格与城市之间路径上的地格(一环不计)的地形计算> -3:所有自然奇观> -1:绿洲,冲积,环礁> +1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格为起点),丛林,沼泽,森林> +2:沙漠,苔原,雪原,近海> +3:山脉,冰层,海洋> 以上所有值相加取最终值(比如平原丘陵则为1+1=2,冲积则为沙漠2冲积-1=1),每格最终值最低为1,最高为3> 但若该地格已归属其他玩家则最终值再+15(等于不可能扩到)> (目标地格的最终值加上路径上地格的最终值)*100为地形权值> 例:三环的一个

2016-10-14

8900
文明5城邦有什么用 文明5城邦的重要性详解
文明5城邦的重要性详解“我正在打城邦呢,第八个。”城邦是爸爸,这话一点也不假城邦不仅提供各式各样的数据BUFF,而且同盟后还提供奢侈和战略资源(可以提供笑脸和资源,但不能用于交易),前期同盟一两个城邦,铺起城来会舒服很多,而后期外交胜利更需要城邦的支持,城邦的重要性不言而喻。反过来说,打城邦是非常不明智的行为,由于城邦实力弱所以即使是跟AI打仗AI的同盟向你宣战也没有下城的必要,下了城邦反而会带来海量的外交惩罚。至于与城邦相关联的赞助政策,首先紫禁城必须赞助开门才能造,所以开门几乎是必须的;赞助左一与右一都是神政策,对于同盟各路城邦有极大的助力;科技胜利的话可以考虑赞助左二不过效果不是很明显,至于其他政策倒是没什么点的必要了,不过赞助关门送伟人听起来不错,玩波兰可以考虑关门赞助城邦的重要

2016-10-14

5722
文明5完全版中文版下载
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.1
已有393人评分 您还未评分!
Steam正版购买
今日特惠文明5
文明5
-69%¥95¥29
立即购买

热门推荐

热门新闻

精彩视频

热门攻略