文明6有哪些特色区域 文明6特色区域效果一览
特色区域效果介绍圣地:玩征服和飞天比较多,很少人用的区域,效果是每回合增加信仰。剧院:其实剧院的价值真的很低,相邻加成低,性价比还不如纪念碑,而且还有精英政治(所有城区+1文化)这个神政策。我们再来算算移民的价值,假设剧院200锤,如果200锤配合+50%移民产能政策可以造出300锤的移民。1人口是0.7科研,0.3文化,把城养到5人口带纪念碑就是3.5文化,而且拍下的城还能带来其他收益。还有商路连接文化城邦带来的文化也比剧院的加成高。艺术类伟人,在没有大量文化区建筑的情况下,也只能获得少量。军营:军营提供大将军点数,在军事城邦的加持下造单位加锤子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。军营里的建筑分别是兵营80锤 +1锤,兵工厂175锤+2锤,军事学院355锤+3锤。分别要80T,87.5T,118T才能回本
文明6新势力荷兰介绍
威廉明娜历史背景:1898年9月6日在阿姆斯特丹正式登基,她统治荷兰长达50年,为其他荷兰君王之首。她尊重君主立宪制和议会制度,在位时看到荷兰和世界历史的很多转折点:第一次世界大战和第二次世界大战、1933年经济大萧条危机,以及荷兰脱离主要的殖民帝国之一。20世纪初,荷兰国内有反革命党、自由党、社会党的对立,但威廉明娜女王在一战中努力维持国家的中立冀望于和平。二战时于1940年德军入侵荷兰,女王和王族以及政府流亡至英国,在当地建立荷兰流亡政府,女王在当地使用收音机对荷兰的民众精神喊话。1945年德国战败,女王等人重返故土重建国家,但随后17世纪以来的殖民地印尼在1948年独立。1948年4月在女王加冕50周年的时候,宣布让位给女儿朱丽安娜。晚年著有回忆录《寂寞但不孤单》,最后于1962年辞世。荷兰UA: 大河地
文明6迭起兴衰dlc新内容前瞻
历史时刻:有超过100种“历史时刻”。包括:环球航行、创立宗教、训练文明特殊单位等,通常你会得到一些奖励。如果你是第一位完成该历史时刻的玩家,你会得到更大的奖励。所有完成的历史时刻都会增加你的时代分数(Era Score),而时代分数的积累可以带来黄金时代。黄金时代:每个黄金时代持续一个时代(就是古典、工业这种时代)。黄金时代暂时性的极大加强你的各项产出,并提升城市忠诚度。每个黄金时代会使得你进入下个黄金时代的要求变高。每个时代中,每个玩家都会通过历史时刻来获得时代分数。这个分数的高低将决定你进入下一个时代的时候,是否会进入黄金时代——当你的时代分数过低时,你甚至会进入黑暗时代。黑暗时代和英雄时代:黑暗时代会极大的降低城市忠诚度,削减各项产出。但是黑暗时代会有特殊
文明6折扣和什么有关 文明6区域打折机制详解
一.特色区域/特色城区这个名词游戏中经常遇见,很多人开始的时候都容易把这个和文明的独特区域UD(unique district)搞混,为了方便起见,建议以后大家直接把独特区域称为UD。特色区域就是除了市中心/社区/引水渠及代替它们的UD之外的区域。涉及这个概念的有人文【行政事务】解锁的政策卡【精英统治】,城邦【库马西】的宗主国奖励等。二.增长模型文明6的一部分单位/建筑/项目等价格会逐渐增长,也算是文明6之于文明系列的一点小特色。其中增长模型有一下4种:①无增长。②随已建造的同类数量增长。例如:开拓者,工人,使徒,传教士,自然学家等。这种模型很简单,我们就不细讲了。③随着游戏进度增长。例如:水渠,社区,商队,部分城区项目等。精品贴有有关游戏进度的公式,这里我也不再赘述了。④随游戏进度以及平均值增长。例如:除宇
文明6宗教胜利思路分析 文明6宗教如何取得胜利
首先2V2,因为只有两个宗教,想要抢到全部宗教必须有一家选择中国,另一家不能随机到刚果(刚果不能发教),中国开场造一个农民然后直奔巨石阵,占星术研究一半后就等着吃队友的尤里卡,节约出4个回合来研究采矿,通过农民加快奇观建筑的特效,中国是唯一一家能在神级电脑手下抢下巨石阵的国家。另外一家则按照农民-开拓者-圣地-神社这样的建造速度,配合伟人之光稳稳的抢到第二个预言家,等抢完电脑预言家,接着就是信仰一攒够就去洗,大约一个小时以内,50T以内就能完成统一。其次2V4或者2V6,宗教有3个或者4个,可以放弃巨石阵都采用双圣地+伟人之光来抢预言家。(巨石阵来抢预言家还是要亏掉不少信仰的)但是双圣地通常也不保险,因为一个预言家已经背电脑的巨石阵预定了,神级电脑很有可能直接花钱买一个。所以最好是一家通过双圣地+伟人之光来抢,
文明6修改自然奇观数量教程 文明6如何修改奇观数量
在路径Sid Merier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Date里找到Maps.xml然后搜索NumNaturalWonder=等于后面的数字就是该地图会出现的奇观数量,决斗图是2个自然奇观,然后极小图是3个,以此类推,想要在地图里出现多少自然奇观直接修改数据就行了,比如想在巨大图里出现20个就直接把7改成20就行了。1,自然奇观17个,设定超过17个可能会出错(文明百科还写着16个,真是万年不更新)2,巨大地图还是太小,就算改成17个,最后生成也会<17个。3,我尝试把巨大地图扩大成160x100,还是会少几个自然奇观(原始巨大图是106x66)。总结:至今未找到全自然奇观的方法。
文明6秋季更新后神标改动内容战报分析
更新1. 出生点坑爹,经常在鸟不拉屎的地方,我选了资源丰富出生还0奢侈的情况常有发生。2. 蛮族增强太多,记得之前是寨子有马+有人科技跑到骑马才有骑兵,现在似乎有马就刷骑兵,3T就骑兵骑脸,5T 2个骑兵+1射手围着城怎么打?以前占寨的蛮子是宁死不会反击,现在如果他有机会杀你就会动。并且刷新速度大大增快,很快就小棒+弓箭大军打过来。这个影响的是开局可选择性变小了很多,具体后面再说。3、开局先发大图的套路再也抢不到空中花园,就算是两三家也抢不过AI,AI坐座快速发育。改动1. AI出城墙速度大幅度增快,几乎50T内肯定出城墙了,原来70T推2~3家的打法,现在我70T能推平1家就不错了(神标盘古不刷图的情况下)2. AI出小弓+战车速度变快这几个原因导致前期根本无暇文武双修,这是逼着大家走纯种田党,或者纯征服,征
文明6时代限制使用方法 文明6时代限制怎么用
在Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data中Technologies.xml可以修改每项科技的科研值,但是如果只改了这里进游戏会发现改后的科技变成只需要1回合研究。这时候你还需要去GameSpeeds.xml中找到<CivicUnlockMaxCost>200</CivicUnlockMaxCost><CivicUnlockPerTurnDrop>20</CivicUnlockPerTurnDrop>这两个数字限制了最大科研值,也需要改成9999999999,改完后进游戏就如下图了
文明6秋更后神级难度改动介绍 神级难度怎么打
问题1. 出生点坑爹,经常在鸟不拉屎的地方,我选了资源丰富出生还0奢侈的情况常有发生2. 蛮族增强太多,记得之前是寨子有马+有人科技跑到骑马才有骑兵,现在似乎有马就刷骑兵,3T就骑兵骑脸,5T 2个骑兵+1射手围着城怎么打?以前占寨的蛮子是宁死不会反击,现在如果他有机会杀你就会动。并且刷新速度大大增快,很快就小棒+弓箭大军打过来。这个影响的是开局可选择性变小了很多,具体后面再说改动1. AI出城墙速度大幅度增快,几乎50T内肯定出城墙了,原来70T推2~3家的打法,现在我70T能推平1家就不错了(神标盘古不刷图的情况下)2. AI出小弓+战车速度变快这几个原因导致前期根本无暇文武双修,这是逼着大家走纯种田党,或者纯征服,征服转其他胜利的打发被限制很多。上手打了几把,万神都不敢发种田光,只能锻造前期才能保证推平