文明6五禁是什么
文明6五禁意思介绍解析互联网对战时候过于强势的文明一般为了大部分玩家的游戏体验都会禁掉。五禁是斯基泰,阿兹特克,苏美尔 ,罗马和美国。这些国家被禁掉的原因不外乎是文明特性强啊,做邻居光早战就吃不消了。
文明6产能和科研哪个重要 价值比分析
大体就是有人提出1瓶=3.5锤。我写了大体征服文明到目标uu是1锤=2瓶,其他1锤=3瓶这样。冬更把中世纪后的科研文化都加了50%,所以现在科技文化值钱了不少,相应为1锤=1.5瓶,1锤=2瓶这样。这代锤为什么比4代5代都重要,主要锤加成的政策和图腾问题。开拓者+50%,建造者+30%,锻造之神+25%,斯巴达教育+50%,奇观+15%等等。这些政策如果能造成一回合大量输出锤子的能力(砍树和大工,砍2造区域等等),会造成非常高的收益。我举个例子,假设在60多t砍树有70产能,锻造之神+斯巴达和宜居度1共80%锤加成,我先将小弓造到还剩1锤产出,那么可以溢出125锤。单是这样已经非常bug,5代虽有溢出锤但小庙移民的基础锤太高,实际运用要到后期才有意义。然而6代由于可以切政策所以可以叠加溢出锤。接上例我们将这溢出
文明6种田流适合哪种胜利 种田宗教胜利详解
季更新的黄金六城和德国流被砍了之后,宗教胜利成了种田流最容易过神的方式,打了几盘神标盘古,只要你抢到一个宗教,基本上都是毫无悬念的赢了,哪怕科技和文化都是最后一名,一般在刚进入工业时代就可以赢。宗教胜利不需要开放边界,全程只造使徒,通过使徒宗教斗争传教,合理的走位和回家补血轻松过神。文明需求:萨拉丁,彼得。地图需求:主城要有极地(彼得)或沙漠(萨拉丁)地块,附近能有一个宗教城邦。具体思路:第一阶段-首发宗教1.首次遇到宗教城邦+2点宗教点数,20回合内出信条,根据实际情况,选择极光之舞(圣地获得:紧邻冻土时 信仰 +1)或者沙漠民俗(地获得:紧邻沙漠时 信仰 +1),这两个信条意味着你的第一个宗教区域是+6或者+7信仰,极大的优势!),如果是彼得+极地自带地块加成,出信条更快。2.文化路线速出政治
文明6欧洲自然资源分布一览 欧罗巴洲资源都在哪里
欧洲。首先是总览图一张。南欧属于典型的地中海气候,并形成了独特的地中海农业类型,此农业类型属于种植业和畜牧业并重的混合农业,优势农作物有小麦、大麦等,多集中于多瑙河沿岸,尤其是罗马尼亚。在地中海沿岸还有葡萄、橄榄等园艺作物也比较多。南欧地区拥有一定量的矿产,部分可满足需求。意大利是欧洲最大的铝土矿、硫磺、大理石产国。煤矿主要在西班牙出产,南欧还出产铅、锌、铜、铁、石油、天然气和矿盐等。西欧地区西部的大西洋沿岸夏季凉爽,冬季温和,多雨雾,是典型的海洋性温带阔叶林气候。法国西南部波尔多是世界著名的葡萄酒产地。西欧地区煤储量丰富,在德国的鲁尔和萨尔、法国的洛林和北部、英国的英格兰中部等地,均有世界著名的大煤田。除此之外,法国和奥地利还有欧洲少有的铀矿。东欧地区盛产小麦、马铃薯、甜菜、向日葵,其中乌克兰被誉为是欧洲的粮
文明6城市扩张心得体会 文明6城市是怎么扩张的
文明6城市扩张心得体会首先这代的扩张速度跟你的文化是息息相关的。产能也十分重要,文化程度高相较于产能就会下去。接着在购买方面可以遵循先买在等的原则。基本上就是先买好格子,就比如有资源的,怎样都不会亏。之后你懂得,发展就好了,建造个剧院什么的。以上就是城市扩张的心得体会,进攻各位玩家参考!
文明6种田布局技巧 文明6种田有什么条件
文明6种田技巧首先是些关于城区的想法,先摆出来,以后又想到就再写一些进来:城区相关:1. 城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。2. 城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。3. 山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。4. 加周围地格吸引力的城区有:圣地、球探足球比分中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。5. 对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能
文明6维京人战役模式攻略 丹麦挪威征服胜利经验谈
文明6维京人战役模式丹麦挪威征服胜利经验谈把这个战役当征服战役来打,远比“亚历山大的征服”战役有趣。敌人更多,地形更复杂,而且地图中有些地方设计得非常巧妙,需要一定的套路才能打过去。如果在60回合内完成了征服目标,玩家必须充分使用这个战役中维京人的特色,而且理解这个战役和普通游戏不同的游戏规则。即便在60回合内不能完成征服,也没关系,分数胜利后按“再来一回合”就可以继续,看看自己的上限在哪里吧。贴图证明征服胜利。丹麦:挪威:瑞典出生地太差,我认为瑞典60回合征服胜利不可能完成,不过谁有兴趣也可以试试。从这个战役中的几个核心要素谈起吧:1、战略:AI虽然兵多,但其打仗智障,这是我能在60回合内推完全图的最主要因素。否则,AI法国只要把骑士全部堆在海岸线边,让我登陆困
文明6打不开怎么办
文明6进入解决方法情况如下图:启动时出现提示:无法定位程序输入点 SteamUGC 于动态链接库 steam_api64.dll 上。解决方法:1、安装游戏必备运行库。2、检查启动程序CivilizationVI.exe的同目录下是否缺少了steam_api64.dll这个文件。3、以管理员身份运行游戏。4、游戏目录中不要带有中文,起名也不要过长。以上就是无法进入游戏解决方法,仅供各位玩家参考!
文明6奇观消失原因 文明6奇观为什么消失
文明6奇观消失原因玩家们在游戏建造奇观时突然消失的原因很简单,因为别的文明抢先把这个奇观造出来了,文明系列里面奇观都是唯一的,只能造一个,别的文明抢先造出,你的造了一半的自然就没了。玩家如果文明被别的文明灭了,你把他的原始首度打下来解放,这个文明就会重新出现。以上就是奇观消失的解决方法,如果还有其他答案的玩家欢迎留言告诉小编哦。
文明6文化胜利条件及技巧 文明6文化胜利条件是什么
文明6文化胜利条件及技巧文化胜利锤奇观,多搞点巨作(自己的大音大作之类,贸易,强抢都行),进了现代以后 大概是 有个海岸观景区和国家公园可以搞一搞,跟别的国家搞搞贸易保持良好邦交 虽然不太可能。胜利条件就是你国内的外国游客大于其他任意一国的国内游客 有一个阴贱的方法,当只有一个国家的国内游客超过你的国外游客时,速度爆兵灭了他。不过我不玩神标的,太累了……中高难度感觉就这样了。
文明6维斯特洛地图冬季版介绍 文明6冬季地图mod推荐
【地图】维斯特洛--凛冬凛冬将至?凛冬已至!这是一张基于冰与火之歌&权利的游戏中的维斯特洛大陆制作而成的文明6地图。南至多恩领,北向绝境长城,从陡峭嶙峋的艾林谷地,到惊涛拍岸的铁群岛,一切都在你的马蹄之下。此版本是原版的冬季版,旨在还原原著中的凛冬,在这个地图中,高庭以北都将被茫茫的冰雪覆盖,因此资源将变得稀缺,人口更难以提升。同时对位置优秀的城市也将引发更多的竞争与争夺,让游戏更具挑战性!此图面积为96x126,根据维斯特洛的形状将地图改成了长方形,目前加入了16个固定的城邦,故无法再在游戏创建界面更改城邦数量。河流山川都根据原著设定还原,但由于游戏性因素(修建的城市数量),我在原基础上添加了几条河流并延长 了几条河流,所有的文明起始地点都根据原著中的文明主城位置而设定。并在几大家族之外添加了恐怖堡
文明6美国阿拉斯加自然资源分布一览
今天更新另一个重头戏美帝爸爸。美国也是柏林设定的四大传奇出生地之一,之所以说它是传奇出生地并不是因为本区的奢侈资源有多丰富(其实也比较丰富),主要是其加成资源数量极多,且不处于强敌环伺的欧洲地区,有着极好的发展前景。以下是两张整体概览。自然资源丰富,矿产资源总探明储量居世界首位。煤、石油、天然气、铁矿石、钾盐、磷酸盐、硫磺等矿物储量均居世界前列。需进口的战略矿物资源如钛、锰、钴、铬等文明系列里并未出现,也算是天大的利好。新英格兰地区是美国发家的地方,美国东北部也是传统的重工业区。阿巴拉契亚山脉有着较为丰富的煤矿资源,密西西比河沿岸平原是优良的小麦种植区(大津巴布韦圣地)。同巴西一样,柏林为殖民国家美利坚的首都附近添置了两个本不存在于美洲的马匹资源。密西西比河下游同墨西哥一样,是美洲本土棉花的原产地。
文明6文化胜利条件是什么 文明6文化胜利条件一览
文明6文化胜利条件一览:黑叔叔243+1=244,你357+1=358。这个值是除你外文化最强的国家的国内游客数量,你的旅游人数超过了这个数就文化胜利。需要多增加文化值,多造海滨浴场,吸引国内游客数量。以上就是文明6文化胜利的条件,希望能够帮助到大家。
文明6东亚地区资源怎么分布 东亚地区资源分布图
东亚地区自然资源分布图:这次的介绍对象是中国的三(四)个主要邻居:蒙古、朝韩、日本。这里先放一张总览图。蒙古国矿产资源大国,其矿产蕴藏量居世界前二十位,且未曾大规模勘探开发.目前,已发现和确定的有80多种矿产,已有800多个矿区和8000多个采矿点.其中,铜储量丰富、品位高,初步探明储量为20多亿吨;煤是蒙古国最丰富的矿产资源之一,已探明储量达500亿吨以上;石油已仅与中国接壤的东、南、西部地区就有13个石油盆地,储量就达30亿桶以上,且油质好;另外还有银7000吨……采矿业占蒙古GDP的20%多,占外贸出口总额的50%以上。其他自然资源方面,蒙古的畜牧业较发达,优质的牛羊产品也是对外出口的重要组成部分。朝鲜半岛最富裕的矿产资源几乎都集中在北边的朝鲜国土上,目前占朝鲜矿业
文明6南亚资源有哪些 南亚地区自然资源分布图
文明6南亚地区自然资源分布图:印度次大陆是上古时期人类文明发源地之一,这里土壤肥沃,矿产丰富,是柏林设定的游戏里开局四大传奇出生地之一。以下是总览图。就地形上说,印度从喜马拉雅山向南,一直伸入印度洋,北部是山岳地区,中部是印度河——恒河平原,南部是德干高原及其东西两侧的海岸平原。平原约占总面积的五分之二,山地只占四分之一,高原占三分之一,但这些山地、高原大部分海拔不超过1000米。低矮平缓的地形在印度全国占有绝对优势,不仅交通方便,而且在热带季风气候及适宜农业生产的冲积土和热带黑土等肥沃土壤条件的配合下,大部分土地可供农业利用,农作物一年四季均可生长,有着得天独厚的自然条件。不过印度全境炎热,大部分属于热带季风气候,而印度西部的塔尔沙漠则是热带沙漠气候。总体说来是自西北向东南