球探足球比分

图片
文明6城邦作用及等级分化解析 文明6城邦有什么用
首先要明确的是,城邦主要加成不是宗主国奖励,而是每个城区加的那点东西,即使节奖励。因为这个加成加在城区上,所以对应城区造的多,加成就大。首先我们看看我们造了哪些城区。我们科技区和工业区几乎每城都有,文化区除文化胜利和希腊外大约不到一半的城市会造,商业区除了德国外大约一半城市会造,球探足球比分区除巴西外大约一半城市会造,港口只有英国造,飞船城可能会造,圣地除了俄罗斯阿拉伯外只有宗教胜利会造,军事区征服胜利我们前期会造一个,内陆飞船城可能会造。航天基地会造1~3个,水渠除了罗马外几乎不造或者只造1个,社区后期会造。说完了这些,那么显然从城邦的基础加成来看,科技工业城邦能提供全额的加成,文化商业城邦只能提供大约一半的加成,军事城邦几乎不能提供加成。宗教城邦大部分情况下也不能提供什么加成,因为这作宗教成本太大,对宗教胜利以外的

2016-12-04

2047
文明6刚果文化胜利发展思路详解 刚果如何文化胜利
 因为本来就没打算冲极限只是休闲着玩,没留任何存档,既没SL也没怎么计算产出,存在非常多失误,不过还是一不小心就进了200t,所以来大概讲一下这次文化胜利的思路,吹一波刚果,顺便告诉吧友刚果并不是玩遗物流的,一个教都发不了的文明玩遗物毫无稳定性可言,更何况还是利用了bug。首先这局的图非常神,整个盘古大陆基本被分成两半,而我所在的这半边三个AI被挤在左下角小角落,一方面探路受阻让我首发了一大堆科技文化城邦,一方面给了我充足的铺城空间,而且全图丘陵众多,平原又有大片雨林覆盖,基础产出爆炸,使得我没怎么发展工业也自锤出了三个工业后奇观(虽然全都是倒数10t内锤出的,耶稣像更是胜利前1t才跳出来,没啥卵用= =);最关键的是,这局首发并同盟了斯德哥尔摩,还没有AI俄罗斯,使得前期普及剧院时伟人点跑的飞快,

2016-12-04

1869
文明6希腊文化胜利思路与教学 希腊文化胜利攻略
 总体说下这盘我打的比较随意的sl不多,所以有些错误都没有sl回去,不然200t以内绝对妥妥的,过程中早期抢了西班牙一个移民,然后除了开场造了一个侦察兵踩到一个侦查兵以外,一个兵都没造。中间被西板牙宣了1次,被挪威和罗马联合宣了1次,这也是意料之中的,下面我会讲下怎么无战力防ai攻击,包括法国和希腊两个案例。希腊是一个出来的时候大家都说很强然后后面都觉得一般般卫城很坑爹的文明吧,但个人感觉希腊目前是几个文明里面玩的最舒服的,流畅没毛病。希腊的优势1、兵种:无战的我2、加1槽:很强,前期可以同时抢大预言和大科点,中期在经济槽缺少的时候可以代替来放经济政策,因为只需要大科点,大作的2点对于希腊来说可以无视。后期不需要伟人后5个槽放经济政策,想怎么放怎么放3、卫城:很强,我觉得并不像你们说的那么渣,这盘我的

2016-12-04

2445
文明6神标罗马图拉真统治胜利视频攻略 罗马怎么玩
视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTgzMzg0NzU3Mg==/v.swf

2016-12-04

819
文明6AI战斗观摩心得感受 文明6AI战斗怎么样
 今天和别人联机,结果太卡,我卡掉了,突然发现我游戏开始自动运行,也就是我这里也被ai控制了。然后我就静静地看AI怎么玩。其实AI也不是无可救药,至少打仗时还知道进退,残血的就退后,补满血的上来,同时也会升级单位,但是和钱有关。不过经营方面就很捉鸡了:1. 一个劲造和自己文明相关的建筑,例如希腊,是文化方向,就一个劲造剧院广场,新城市上来也喜欢造剧院广场,甚至还会开剧院广场活动,然后招募一堆作家,艺术家……2. 宜居度很低,有的城市都-3宜居度了,居民都溢出2个了。3. 商路有很多条,但是只有几个商人,最后还被蛮族劫掠了,也不重新造。导致国库吃紧,回合金为负。4. 政策选用比较迷,明明全程没有在造奇观,总是挂着一个奇观加生产力的政策。5. 会在湖里造港口,然后造船。AI挺

2016-12-01

1382
文明6最大隐藏远古战况印度玩法心得
UU战象代替骑手,civ6最强远古军事单位,肉得飞起,早期一鼻子一个小朋友,远古坦克有没有。而且不怕丛林地形,比斯基泰,金闪闪的脆皮骑兵强多少倍。正常情况下,联机速度一般12个回合就能解锁。更变态的是,当别人费劲猴子找到两个马资源后生产的骑手在一个象资源的战象面前简直是纸糊的一样。缺点是怕枪兵和较高的维护费用。国家ui对敌国的双倍厌战度惩罚,印度的核心u,不仅令妄图侵略印度的国家三思而后行,而且也是拖垮印度侵略目标的经济的利器。他国就算能挡住印度大象,也是元气大伤了吧。领袖“UI”和平吧啦吧啦。大多数玩家如果邻国是印度这样的种田文明的话,不会针对性地发展军事。(如果邻国是金闪闪,女司机的话则不然)联机模式你以为你邻国是热爱和平“圣雄”爷爷,就可以安心种田了?如果你

2016-12-01

744
文明6短暂游戏体验心得感受 文明6好玩吗
最让人感动的就是文明6的优化,话说咱GT630的破烂显卡居然玩起来没有一点卡的感觉然后最让人不爽的是妹子居然只能用三次,特殊文明可以用四次,但是我想说啊!你知道马拉松造一个妹子要多久么?而且还只能用三次!然后跟五代比,外交系统依旧很操蛋,我就想问一个问题,我TM离着你还十万八千里呢!你个法国佬又TM没事谴责我干嘛?但是相比之下,文明6开拓者出去再也不担心被抢了,毕竟现在可以和战争单位一起混编了。然后不得不说:城墙是个好东西,城墙是个好东西,城墙是个好东西文明6与5给人感觉开局最大的区别就在于引入了城墙这个概念,当你又城墙的时候,就有了文明5里的城市攻击。开局的时候,我只能说:没事别瞎溜达,没事别乱建成。倒不是不主张拍脸战术,而是文明6的城市在没有城墙之前是无法反击的,所以,面对那些蛋疼的蛮族,你懂的......

2016-12-01

1129
文明6神标盘古法国文化胜利心得感受
 其实本作文化胜利比前作简单许多。。。虽然勉强才挤到300t之内。。。之前看到一位朋友说的国家公园流,简单来说就是地多公园多,这次也造了一个,感觉也无所谓其实,可以看到截图最右边的公园,最终也就吸引了16位国际游客。分享一点文化胜利的经验1.奇观还是老的好,能抢到多少算多少吧2.铁塔要是抢不到,公园好像得看脸3.海边也不是一无是处,可以多造渡假区,如果抢到铁塔的话4.一开始不要觉得boss国内游客多很屌,其实你自己旅游要是高了,他国内游客就下来了5.最后。。。不管什么民族,靠博物馆搭配快速到位的政策和电脑,都是可以胜利的

2016-12-01

610
文明6美国罗斯福文化胜利玩法心得
先来说说美国的特性,美国文化胜利的大体思路就是根据其特性来的。大家可能注意到我标题里说的是“泰迪罗斯福的文化胜利”,这意味着,泰迪罗斯福的领袖特性是美国文化胜利的重要保障。美国特性分成两部分,首先是文明特性:uu:P51野马战斗机,空军uu在当前这个ai根本不会造空军的版本中实用性真的无限接近于0,我们就不谈了;ub:电影制片厂,代替广播中心,需要研究无线电科技之后可以建造。除了广播中心的功能之外,电影制片厂可以让所在城市对所有进入或超过现代的文明有双倍的旅游输出。这个是文化胜利的神器,而且难度越高效果越明显,因为在高难度下ai们可以很快地进入现代,这样就达成了电影制片厂发挥威力的条件;ua:双倍的政体传承奖励,这个特性我在玩的过程中没有特别在意,对于它的理解也不是非常透彻,大体意思基本

2016-12-01

2786
文明6最弱文明TOP5盘点 文明6哪些文明最弱
 总有人排着最强文明,这里我来排一下最弱文明。所谓最弱,只是相对而言。会玩的用白板文明(不使用任何文明特性)也能过神。所谓top5,其实并不是要强行排5个出来,毕竟现在文明6也一共才十几个文明罢了,排五个只是为了有看头不至于一会就看没了,所以靠后的排名不见得就垃圾了,只是相对而言。大环境为神标,地图可以是盘古可以是大陆。先说说什么是强文明。强文明强就强在前期厉害。前期厉害代表什么?代表你前期第一场仗能打赢而且不会用去太多生产力,神标前期难得不打仗,不管是你主动宣别人还是别人宣你,不打仗只能说明你出生点奇葩。前期打仗为了什么?防守反击放在一边,也许更多的人前期打仗是为了抢移民抢妹子抢城,这是体现出了前期强势文明了,如砍2金闪闪斯基泰。所以前期强力文明必为中等文明以上,如何你还有一个后期技能ua啥的,就能

2016-12-01

4340
文明6秋更版神标盘古自锤28奇观玩法攻略
186T完成全奇观,同年扫清7国一统天下。除奇琴伊察和牛津大学是抢来的,其余奇观均为自建。一张图里可以看到25座奇观本来的目标是想打个自建全奇观的挑战,但是差了一点没有成功。由于现在这个版本战争非常容易,获得全奇观本身并不难,只要把所有AI都打死,然后把剩下奇观自己慢慢建好就行了。但抢来的奇观总是没有自己造出来的有快感,所以楼主想尝试一下自己锤全奇观的可行性。如果是上一个版本的话,自建全奇观基本也没有什么难度,因为中期可以用锻造之神的砍树溢出锤bug轻松秒奇观。但是这个版本各种黑科技被砍掉了,锤奇观就变成了一件很费力的事情,这个挑战也变得非常有难度。从文明5代就有人讨论自建全奇观的可行性。我现在所知C5的BNW在神标情况下自建全奇观是不可能完成的。文明6虽然看上去对奇观爱好者更不友好,因为奇观要占地格而且建造条

2016-12-01

1441
文明6中国神级难度统治胜利玩法视频教学
视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTg0MTc1MTk1Ng==/v.swf

2016-12-01

1295
文明6神标阿兹克特科技胜利心得 阿兹克特如何胜利
很可惜没有突破之前德国184T飞天的成绩,不过相差不多至少证实了砍二在当前版本的飞天强度至少与德国相当。事实上,这一盘科技和文化的发展速度均略快于德国那一盘,砍二又可以省掉敲宇航中心的十几T,当时我以为可以进180T的。不过后面感觉到了德国在成型速度上的强力:德国的城区成型快,汉萨邻接加成很恐怖,基建普及速度非常快,进入全国锤项目阶段时有大部分城市都在100锤以上,尾盘过大科的速度极快。砍二虽然在城区建设速度上依靠妹子可以大大加速,不过实际上只靠雄鹰抢到的妹子是远远不够中期这个庞大帝国的消耗的,所以帝国虽然庞大,却有不少城市基建比较差。而且由于要升级一部分部队打仗,经济上相对也会捉襟见肘一些,到了锤项目的时候,过百锤的城市只有寥寥几个,大部分城市只有德国城市产能的一半多一点,所以过大科的速度比较慢,是最终拖延飞

2016-12-01

1630
文明6不列颠ai玩法攻略 文明6不列颠怎么ai玩
 一边是一山的使徒围着我的分城洗脑一边是成山的低级兵种围着我的小弟。。。。要打还是不打啊。。忘记发下文了。。。过了段时间我再看。。。那边已经一堆骑士加骑手了。。。我的个娘来 还好没有炮。 天知道AI的维护费到底多少。。。一个回合到底赚多少钱 这些还没算上他家附近的。。还好是王子难度。。利用AI的弱智撸爆了 拿下离我家最近的伦敦和伯明翰 也算赚到了。。。 不过严重影响了我的发展策略啊。。。本来我和他中间三个城邦我拿到宗主就是想当挡箭牌的 这下直接把他干爆了。。

2016-11-30

982
《文明6》官网版
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:6KB
8.1
已有1565人评分 您还未评分!
Steam正版购买
今日特惠文明6
文明6
-88%¥220¥26
立即购买

热门推荐

热门新闻

精彩视频

热门攻略