文明6种田流适合国家推荐 文明6种田流适合哪些国家
种田流国家推荐俄罗斯ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。ub保证抢大文大艺。ul是过高难度的保证,难度越低越白板。中国ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。罗马ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。ub加健康(不过引水渠
文明630小时体验新知识一览 文明6新手小技巧分享
比如:1、与两块田相邻的田会增加一的粮产,也就是说最优搭配是三块田成三角形放在一起,大家都变成+2粮食了。2、河边的小树林要留着,建伐木场可以加2生产力。3、尽快把小麦、牛群之类的都收割了,保证发展速度翻倍。{刚看到别人的帖子,砍树之类的没有距离惩罚,也就是说工人可以全图砍树!}4、很多特殊兵种是没有维护费的。比如阿兹特克的雄鹰勇士。也就是说一上来就爆他一二十个雄鹰棒子就可以轻松过神啦!哈哈哈!5、城区这个东西是留给游戏后期玩的,前期可以完全忽略它,每座城市维持在6-10人口,很健康。6、城市数量过多似乎没有惩罚,所以大胆铺、大胆抢,城市数量就是国家实力。7、第二个大科学家必抢!因为他自带被动技能,一格内回复血量+5,实际使用时是一回合恢复+40!频死的兵都可以直接拉回来!
文明6开局玩法套路及运营指南 文明6前期发展攻略
地图基本是盘古8-10个文明,选的民族除了第一局都是随机到的。4级中国征服胜利。5级日本文化胜利。6级德国科技胜利。7级俄罗斯科技胜利。8级英国科技胜利,不到200回合,除宗教外其他输出第一,估计科技或者文化胜利就是耗时间了,280回合结束,垃圾时间太久了。因为选择的随机文明,具体的发展路线都看初始位置、周边资源和远古战争的战果再决定。比如最后这局英国,学了考古,文化输出才有点优势。先说一些过程上经验:1、开局坐城尽量粮锤平衡,避免粮少,前期人口慢特别卡节奏2、看周边资源,决定前期出科技顺序,准备触发加成,规划分区工商业位置之类的,第一回合应该是前期耗时最长的回合。3、配合科技路线,选择文化路线,也要准备触发加成。4、单独说一下宗教,8级这局我没抢到,前期浪费很多产能。之前的难度都有抢到,优先研究圣
文明6资源交换技巧解析 如何交易奢饰品和文物
首先,和电脑交易分为两种,一种是电脑愿意交易的,比如奢饰品,金钱,战略品。另外一种是不愿意交易的,如城市,或者电脑和你关系较差不愿意交易文物,甚至此电脑国家希望自己文化胜利(可以把其他所有国家的文物都骗来,自然不会文化输给他)。那么问题来了,每次和电脑交易电脑上来都会占我们便宜。比如:不得不说,真的很黑心,一个水银就想要把我掏空!我当然不会这么轻易上当!我们先示下弱,表示64金拿不出来,只有63金/turn紧接着,电脑爸爸觉得面子有了,于是乎:人民爱面子,其他的钱的事情都是可以商量的嘛,意思一下就可以了,东西你拿去。还有很多人遇到,卡在2金/turn就不动了,其实真的想省那1金很简单,卡在2金的时候,右键把2金/turn取消掉,然后回到高额订单界面,再重复一次示弱,就可以恢复到1金了。当然土豪想2金
文明6早期地块评分及高分地块推荐 早期哪块地评分高
说下产出的重要性评分:粮锤算1分,金币算0.5分,科技和文化算1分,如果打算走宗教路线的话宗教算1分。最早期的矿场,农场还有牧场都是加1分,种植园只加0.5分,所以所有种植园奢侈都可以直接坐,一点也不用心疼。可以建矿场的地块都是好地块,因为学徒制之后矿场加2产能丘陵森林或者丘陵雨林其实都是非常不错的早期地块,因为4分的产出和开发过的平原粮相等。其中丘陵森林沿河的话最好留着森林不要砍,机械出来之后伐木场直接加2产能,产出直接6了。平地的不沿河的森林还有平地雨林是优先砍伐的对象。高粮地块(粮食产出3+)的早期有1-2个就够了,太多用处也不大。中后期粮食基本不是问题(农田相邻加成高,贸易路线等等)。常见的早期黄金地块有,丘陵羊,丘陵香料,沼泽粮,沼泽糖等等……(初始就能有4-6
文明6双城宗教胜利技巧说明 双城宗教胜利玩法解析
其次玩宗教,比较喜欢特色区的文明,无视人口多一个城区。就拿英国作例子,圣地锤完,无视人口造个港口。就不用傻傻的等人口。司机太是邻居,算起来也蛮远,她最早攻城邦的时候,找我示好。所以到结局没红脸。而她没发教,所以不会有洗城的理由谴责。因为她不找我宣,所以我也不碰她,最终也因为她搞得我只开了双城。最后一家,美国。这回合洗了他的主城就结束了开局时,是在鱼的上方。想玩PTL神教,所以走了三回合。坐了下来。然后没有锤子。因为泛滥平原,人口倒爆长。最早K移民23回合,终于熬到万神殿了,信条只好选。泛滥平原+1锤。这样才好过了好多。信条被选得差不多了。第一信条没有好的了,就拿了加生产力了第二信条,清真寺。非常强力的,AI却不怎么喜欢选。捡到个宝。强化信条。非常重要,朝圣。每个城+2信仰,不然我双城一回合没这么多信
文明6贸易路线用法解析攻略 文明6贸易路线怎么用
当你移民去开发新城的时候,食物和生产力很低是不是,发展很慢有木有?马上飞个商人过去和首都贸易,一般食物和齿轮一起都有7-10的加成,相当于3个丰富资源地工作市民有木有?起飞了吧。。。 ps:前提是你的首都有7、8个人口 所以商人是要留着的关键时候用
文明6占领城市怎么处理 文明6卖城流简介
文明6占领城市怎么处理 文明6卖城流简介打下AI的城,往往发展烂,人口少,位置差,夷为平地相当于白打还影响好战,保留下来自己还得发展而且容易出叛军。偶然发现当用城市跟AI交易的时候,AI几乎可以倾尽所有来交换,几乎花掉自己全部金币和各种遗物、著作、资源,而且卖给其他的AI可以有效打散敌人势力分布,让敌人城市分散在各个地域但都是小城市,后期攻打敌人首都的时候敌人的兵力往往分散在世界各地不能回援。有时候我就连城市带叛军一块卖给别的AI了。但是有些发展不好位置不好的城ai也不要的 给的钱很少,最好卖给被你打过的AI。如果打下A的城送给它好友B,不久它们就互相谴责了。
文明6AI领袖隐藏特性效果 AI领袖有什么隐藏特性
AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多·罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」或「技术爱好者」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。警告:某人的隐藏特征被官方动过手脚!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们
文明6修改科技和政策花费亿控制演进时间方法一览
经研究,修改同名文件夹下的civics(政策花费)和technologies(技术花费)文件有效。笨办法,我是用notepad打开的,逐项将每个时代的每个项目cost后面的数字进行修改即可,测试有效。我是将花费全部翻一倍,另外根据每个时代进行递增,第二个时代额外递增100点,第三个加200等等,希望这样可以拉长后期科技的间隔时间。政策的递增跟科技略有差别,我是每个时代加50点的递增。需要注意如下问题:1、心算癌和懒癌患者需要克服一下病患,20分钟就能改完;2、目前数值没有溢出,没有出错,不排除打错字或数字过大导致的各种抽风问题;3、可能和游戏的年代不相符合,毕竟是手动修改,我是开了无限回合数玩的,非此模式不排除你还在用文艺复兴的排队枪毙打得正爽时游戏时间突然结束的问题;4、这样修改的好处是电脑的科技
文明6区域锤子增加初步研究解析 区域锤子怎么增加
分为五个部分,附带还没有研究出部分的猜测。第一部分,关于政策树推进的影响第二部分,关于科技树推进的影响第三部分,关于铺城的影响第四部分,关于其他城市区域的影响第五部分,关于单一城市区域数量增加的影响
文明6妹子用法解析攻略 文明6妹子使用
感觉这一代的城市产能真的低,一开始还以为是我菜的原因。21晚上到现在一直在重开档,大约有那么十来把。直到最后一个档,我他么终于弄明白怎么把产能提上去了!还有,祖龙我感觉中期是真的强,无敌的那种。我是出了第一个妹子,先砍树,从四环开始砍,用砍来产能先补妹子,再补棒子。四五个就不敢选你。大金一定要抢,农奴制出了之后。产能简直无敌。大陆图,看树来的产能估计应该能把城市发展补上来。而且祖龙中期的奇迹,简直,砍一棵树能补一个妹子,一个妹子能锤七次奇迹,当然锤六次也就差不多好了,什么概念我擦,谁他么在跟我说祖龙不强,我真扇他脸啊。开局妹子的打法神级中国
文明6中国玩法解析攻略 文明6中国怎么玩
首先:全TM是套路前三天都在玩始皇,感觉并不是很弱鸡,把我的发展思路分享给大家。欢迎大家理性讨论,欢迎大神批评指点首先,始皇特性,工人劳动能力+1(没开电脑具体词忘了就是这个意思),配合大金,农奴制,劳动力相当可观。所以首先上来科技研发采矿业——看情况如果出生地方便建采石场的话——第二个研发大金字塔那个科技。如果周边没有石头,那么就探路看看哪里有石头,离得近的(6-8格距离左右,凭感觉)话就建分城(需移民A,标记用),远的话就不管采石场了直接研发那个科技。按照探路的效率来说,如果是第二种或者第三种情况,研发采矿业之后可以先把牧场或者牧场上边那个初级科技研发出来。城市建造方面。我由于5的惯性,还是习惯先造两个猴子,然后出去探路。造完猴子之后造工人。然后【