球探足球比分

图片
文明6城市该怎么规划 文明6黄金6城最佳规划布局图
黄金6城最佳规划布局图:黄金6城(包括7城,但实际中7城限制较大)的概念一经推出,就受到很多人的追捧,然而在实际操作中,受到地形、邻居的影响,一味按照黄金6城的铺法总会得不偿失,也有人说建城的选址应该考虑淡水、资源、卡位、拍脸等因素,黄金6城毫无意义。实际上,黄金6城只是一种建城的规划思路,其本质就是尽量最大化城市之间的工业共享,黄金3城、4城也是一样的,通过提前谋划,在这个生产力短缺的版本为后期做铺垫。文明6的这个特性,使得文明5中爆铺还是精铺的分歧不在,共享区距离限制以及后期强大的生产了使两者结合成为密集精铺。在实际应用中,只需在初探地图后结合周边国家、资源、环境等稍微规划一下建城地址和预留工业区位置,后期按部就班即可,与大多数的玩法并不冲突,而是相辅相成的。在这个思路下,黄金6城可以生出很多变种,我们既可

2016-11-08

5116
文明6城市建设科技宗教胜利及战术教程 新手教学视频
建城基础视频原址:http://www.bilibili.com/video/av7008082/index_1.html建城基础科技、宗教、战略战术基础视频原址:http://www.bilibili.com/video/av7008082/index_2.html科技、宗教、战略战术基础战术、奇观、其他进阶补充视频原址:http://www.bilibili.com/video/av7008082/index_3.html战术、奇观、其他进阶补充

2016-11-08

1438
文明6全时代种树修改方法 文明6种树修改方法教程
 源文件路径:X:\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Features.xml搜索<Features>全时代种树:<Row FeatureType="FEATURE_FOREST" Name="LOC_FEATURE_FOREST_NAME" RemoveTech="TECH_MINING" Removable="true" Forest="true" AddCivic="CIVIC_CONSERVATION" SightThroughModifier="1&qu

2016-11-08

2300
文明6日本攻略 文明6日本文化胜利攻略
文明6日本攻略 文明6日本在文明6的诸多领袖中,日本的北条时宗无疑是最具颜值的,再加上日本语音的CV居然有铃村健一和东山大法,奠定了日本在文明6中的人气基础,本文带来文明6日本攻略。(北条时宗是目前颜值最高的一个,以至于有点画风都不对了)日本的特性分析1.神风Divine Wind:陆军单位沿岸作战时 战斗力增加5。海军单位在海岸作战时 战斗力增加5。这个特性看起来很美妙,但其实一般,本版本海上强的文明基本没什么存在感,除非是开岛图,但即使是开岛图,尴尬的情况也不少见...真...岛图...WTF?明治维新特性要求你有足够的地块进行铺城,而神风特性则需要你出生在海边,唯一适合日本的地图莫过于大块岛屿大陆(至少够铺出六城),然而现在文明6的岛图完全无法让人信赖,只能依靠以后的地图MOD或是DLC来拯救了。2.军事

2016-11-08

5922
文明6铺城攻略 文明6铺城实用规划技巧
文明6铺城攻略 文明6铺城实用规划技巧黄金6城(包括7城,但实际中7城限制较大)的概念一经推出,就受到很多人的追捧,然而在实际操作中,受到地形、邻居的影响,一味按照黄金6城的铺法总会得不偿失,也有人说建城的选址应该考虑淡水、资源、卡位、拍脸等因素,黄金6城毫无意义。实际上,黄金6城只是一种建城的规划思路,其本质就是尽量最大化城市之间的工业共享,黄金3城、4城也是一样的,通过提前谋划,在这个生产力短缺的版本为后期做铺垫。文明6的这个特性,使得文明5中爆铺还是精铺的分歧不在,共享区距离限制以及后期强大的生产了使两者结合成为密集精铺。在实际应用中,只需在初探地图后结合周边国家、资源、环境等稍微规划一下建城地址和预留工业区位置,后期按部就班即可,与大多数的玩法并不冲突,而是相辅相成的。在这个思路下,黄金6城可以生出很多

2016-11-08

13908
文明6怎么地图全开 文明6控制台地图全开方法
文明6怎么地图全开 文明6控制台地图全开方法首先开启控制台在我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt里,把EnableDebugMenu 0 改成1,这样进入游戏按“~”就可以打开控制台。然后输入地图全开代码然后进游戏就可以开控制台了。`键(就是1左边的那个)打开控制台后,输入 reveal all 就可以开全图了。reveal all是全亮无雾,explore all是全亮有雾。

2016-11-08

33776
文明6影响远程单位射程因素解析 什么影响射程
 弓手有时能射两格,有时只能射一格,大家是不是完全的没有头绪啊!哥哥我玩了半天,现在终于总结出规律了!比如下面这两种情况,你们来猜一猜,看哪个能射到,哪个射不到!1\站光地平原,隔雨林,射雨林丘陵2\站丘陵,隔丘陵,射光地平原

2016-11-08

1784
文明6法国自带奇观加成解析 法国自带奇观加成怎么样
法国自带20%奇观加成+15%奇观加速卡片+成为布鲁塞尔的宗祖国+15%=50%!!!!加速奇观一半的建造速度啊

2016-11-08

967
文明6宜居度怎么提高 文明6各时代提高宜居度的方法
文明6宜居度怎么提高 文明6各时代提高宜居度的方法- 远古时代宫殿(+1宜居度)- 首都天生有一座宫殿建筑可以提供+1宜居度,也就是说首都的前4个人口都是免宜居度消耗的获取奢侈品资源(+4宜居度)- 奢侈品资源的原理上面已经描述清楚了创立“河神”万神殿信仰(+1宜居度)- 就是初始信仰,所建圣地靠近河流则+1宜居度。只对本城有效创立“禅修”信徒信仰(+1宜居度)- 拥有两个特色区域的城市+1宜居度。只对本城有效城邦桑给巴尔 - 宗主国奖励等于提供两种+6宜居度的奢侈品资源,但遇见与否是随机的城邦布宜诺斯艾利斯 - 宗主国奖励等于每种加成资源(牛,鱼,米饭等)提供+1宜居度,但遇见与否是随机的- 古典时代政体“古典共和”(+1宜居度)- 市政

2016-11-08

2216
文明6禁止建造核弹修改方法 怎么禁止建造核弹
 打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Projects.xml搜索ProjectType="PROJECT_MANHATTAN_PROJECT"找到下面的代码 Description="LOC_PROJECT_MANHATTAN_PROJECT_DESCRIPTION" PrereqTech="TECH_NUCLEAR_FISSION" MaxPlayerInstances="1" Cost="1000" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"/>把红字部分的数值从1改成0搞

2016-11-08

1035
文明6美国战斗力攻略 文明6美国怎么样
 本次文明6战斗力计算改为了指数加成,美国再也不是战斗力只有5的渣渣了,+5本大陆战斗力真心是强大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美国等于一直站在这种优势地形在打。其次用其他文明总有种打野打不完的感觉,用美国首先蛮族根本打不过你,其次蛮族在有多个目标时会去捏软柿子去打AI... 造成经常蛮族根本不理你,却一直把AI打得发展不起来。再有一个容易被忽略的一点,寡头政体的1%传承经验加成只要5回合,换成美国那就是...取整,2回合!就是说你只要维持寡头50回合,就等于所有城自带军事学院+25%经验!另外寡头的+4近战攻击力更让美国初期战斗力优势加大,初期+9战斗力等于拿两星兵阵欺负人。相比其他几个强势军事文明,比如斯基泰、金闪闪、砍二,都是只有一种兵带加成,要求锤子也多,不用砍树神教的话比较难造,且会

2016-11-08

1197
文明6宜居度有什么用 文明6宜居度作用详解
文明6宜居度有什么用 文明6宜居度作用详解首先,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。(请注意首都除外,首都天生+1宜居度)下面请看配图说明:其次,1个奢侈品资源的作用,比如茶叶,是给4个城市分别提供1点宜居度。第二个茶叶对这四个已经有茶叶的城市不会提供任何宜居度,也不会对第5个城市提供宜居度。也就是说,拥有多个同一品种的奢侈品资源对你的宜居度是完全没有用的。有一种流行的看法说第2个茶叶可以给第5~8个城市提供1点宜居度的概念是不正确的。请注意,电脑会自动分配奢侈品资源用于哪个城市,不一定是先建的城市就能分配到某种奢侈品,这个分配过程你无法控制。当然,多余的奢侈品你可以拿去卖掉

2016-11-08

6647
文明6科研和市政研发加速方法攻略
 科研和市政研发减缓修改1.档案位置:Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Technologies.xml和Civics.xml2.每个科技旁边都有一个研发需求值(Cost=XXX),例:3.用搜寻取代的方式,将数值调整成两倍或三倍。较好的改法是照时代(era)递增,例如文艺复兴时期2.5倍,工业时期3倍,看你自己想怎么微调。尤里卡修改相比研发速度修改,改尤里卡可能是更有效率和简单的改法,同时凸显出中国特性60%的重要性1.档案位置:Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Technologies.xml2.搜寻并取代,寻找boost="50"

2016-11-08

2554
文明6区域特性分析 文明6城市选址位置推荐
 建筑和区域首先,我们可以把所有的建筑都划分到所属区域,分别是:市中心、军营、商业中心、球探足球比分中心、圣地、工业区、剧院广场、学院、港口、飞机场。各种区域,建立在不同的地块,会有不同的加成。详细数据可以看百科。比如:商业中心,相邻的,每一个河流+2金钱,每一个区域+2金钱,每一个港口+2金钱,所以一个好的区域建造位置,可以在前期对城市发展有很大的帮助。原则上来说,尽量把有相邻奖励的区域,建在一起。市中心(也就是建城地点)尽量在有水的地方2格内,比如:河流、山脉、湖泊、绿洲。军营,尽量建在有更多专家位的城市(有些区域是有专家位,可以吧市民放进去工作的,详情看百科)。商业中心,尽量建在被河流包围的地块。球探足球比分中心,该区域的6环内,能覆盖越多城市,就越能发挥效果。圣地,尽量建在相邻更多森林和山脉的地块。工业区,尽

2016-11-08

2583
文明6新手开局玩法技巧攻略 文明6新手开局怎么玩
 开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完

2016-11-08

1501
文明6中文版下载
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.1
已有1563人评分 您还未评分!
Steam正版购买
今日特惠文明6
文明6
-90%¥220¥21
立即购买

热门推荐

热门新闻

精彩视频

热门攻略