《使命召唤》系列或将永不再使用二战背景
看来《使命召唤》系列将永远离开二战背景了——如果Treyarch的开发人员Josh Olin所说的话属实的话。 “对我们而言,我不认为我们会回到二战背景,因为我们拿二战做的文章已经够多了。”Olin在最近的一次访谈中表示。 “我可不是说这个类型的游戏就不该用二战做背景了。二战是段非常重要的历史,如果别的游戏要把背景设置在二战,那应该会有一些全新的东西。” 根据Olin的说法,《使命召唤5:世界战争》是以新鲜的角度来诠释二战的一次尝试,游戏发生的地点变成了南太平洋,敌人也变成了日军。 “《使命召唤5:世界战争》相对其它二战游戏而言是一
Sledgehammer版《使命召唤》新作首批细节透露
Sledgehammer Games如今正在负责开发《使命召唤》新作,这款作品的发售日期自然是明年年底。而工作室主管发布的一则Twitter透露了《使命召唤》新作的首批游戏细节。 工作室的合作创办人Glen Schofield透露,《使命召唤》新作中的作战内容来源于现实中士兵的真实作战经历——或者至少是受到他们经历的启发。 “我们正在与当兵的一起合作开发游戏——他们所经历过的故事绝对会让玩家惊叹不已。当然真实的姓名和地点将会被隐去,不过游戏中所要遭遇的危机绝对是真实存在过的!”他的Twitter今天写道。 Sledgehammer Games是由前Visceral G
蜂拥而至 五千名求职者应聘《使命召唤》开发岗位
动视暴雪COO Thomas Tippl今日称,公司收到了超过5000份应聘《使命召唤》开发岗位的求职申请。 这些求职者发来的简历均是为了填补Infinity Ward和Sledgehammer中的空缺职位,目前为止已经有60人获聘。 “《使命召唤》是我们最大的球探足球比分资产,增加对这个品牌的投资是非常重要的。”Tippl说,“我们会继续将天才制作人和更多的资源投入其中,并且做好长远投资的打算。”
《使命召唤》全系列地图包已卖出2000万份
截至2010年6月30日,《使命召唤》系列的地图包已经卖出了2000万份。这个数据是动视在今天的新闻发布会上公布的。 “《使命召唤》系列是球探足球比分世界中的独特元素,是为玩家带来最佳多人游戏体验的游戏之一。”动视暴雪CEO Bobby Kotick说,“我们很高兴能把玩家想要的激动人心的含有剧烈交战内容的游戏如实地制作出来。” 2000万份的销量指的是《使命召唤》全系列的地图包销量,而并非只是针对今年《使命召唤6:现代战争2》发布的两款地图包。发布会并未公布《使命召唤6:现代战争2》的地图包销量有多少,这款游戏的地图包售价均为15美元,很多人认为这个售价偏高。 动视想要把《
分析师:《使命召唤》网游到中国将变印钞机
包括动视暴雪的CEO Bobby Kotick在内的一系列高层不止一次地公开表示,发行商希望有机会把他们目前最成功的第一人称视角射击游戏《使命召唤》系列打造成网络游戏。如今一位分析家预测,若是这款作品移步中国变身网络游戏,那将会为公司赚得大把钞票。 根据国外媒体报道,Janco Partners的分析师Mike Hickey预测,若是《使命召唤》以网游形态进入中国,将在首年就攫取“5000万至1亿美元的销售额”。动视暴雪目前正在与网易合作运营暴雪旗下的网络游戏《魔兽世界》。到目前为止,动视暴雪还没有在中国或世界上任何地区宣布开展《使命召唤》网游化的计划。
动视新CEO:《使命召唤》是最接近《星球大战》的经典
动视的新CEO Eric Hirshberg今日声称《使命召唤》系列是“现代距离《星球大战》的高度最为接近的经典之作”。不过,这要把《星球大战》本身排除在外吧。 另外,动视方面还宣布原定于9月1日接任的Hirshberg将在本月提前上任。 这位CEO还坦率地表示他的主要任务就是改变动视目前因为让玩家不厌其烦的自负和夸夸其谈而导致的负面形象。(不觉得这跟第一段有点矛盾么) 不过,Hirshberg还是在IGN的最新访谈中没管住嘴: “《使命召唤》系列就是自然形成的一种力量。我认为这款作品就是现代距离《星球大战》的高度最为接近的作品。我
动视辟谣:《使命召唤》多人游戏永远无需付费
不管动视最终是否决定要为未来的《使命召唤》系列引入付费服务项目,玩家依然会很高兴地得知他们不用为多人游戏模式花一分钱。至少目前如此。 昨晚网上流传的一段泄露视频,展示了《使命召唤6:现代战争2》可能正在制定一个会员计划。针对这部视频,Infinity Ward的Robert Bowling表示那个菜单是个错误,而且《使命召唤》系列的多人游戏模式将永远不需要“付费玩”。 “我把话说清楚:玩《使命召唤6:现代战争2》多人游戏的时候,没有,也永远不会有需要玩家付费的内容。”他在自己的blog上说道。 “那段视频应该是显示Xbox Live金牌会员更新页导航的菜单,但是出错之
Sledgehammer官网开张 为《使命召唤》新作招募员工
Sledgehammer Games近日重新发布了他们的官方网站,并表示如今他们已经有合适的办公室了,打算招募50多名员工,用以开发《使命召唤》新作。 “我们如今正在开发《使命召唤》的FPS新作。很快我们将会公布更多细节,但是如果你能通过我们的面试,成为我们的雇员的话,你将会更快地得知更多细节!”在他们的官方网站有着这样的玩笑式的招聘广告。 工作室的合作创办人Glen Schofield称,工作室如今已有“50多名开发人员”而且“仍在招募中”,已经与2月27日迁往新的办公室。 机构内部的照片展示部分内有一个房间的快照,房间是用来给开发团队查阅游戏开发进度的,里面可以看
动视老板:玩家迫切希望出现《使命召唤》网游版
动视老板Bobby Kotick谈到了一周前被疯狂的E3周打断的话题,话题是有关如何榨干玩家身上利润的: 如果你打个响指,就能立刻让你的公司做出一项改变的话,你希望是什么改变,为什么? 那我就让《使命召唤》系列明天立刻变成网游模式。当你总是在考虑着玩家的兴趣所在,而且在拥有这么多志向远大创造力十足的对手的情况下如何满足更多玩家需求的时候,我希望看到一个网游版的《使命召唤》世界。我任务我们的玩家希望有更强烈的游戏体验。 会有吗? 希望如此吧。 顾客会为这种改变做好准备吗? &n
使命召唤创始公司Infinity Ward目前的工作室人员状况
在使命召唤6:现代战争2推出之时,Infinity Ward共有103名工作人员...自从公司领导West和Zampella被动视开除后, 到现在为止, 共有44名核心员工离开了Infinity Ward其中:公司30%的动画师和动画设计,动作设计师离职.32%美工和概念美工离职69%的设计师和脚本编写师离职.73%的工程师离职100%的剧本设计离职82%的各部门项目指导以及主设计师离职..首席工程师Richard Baker是第43位离职人员, 目前他已经加入了新成立的"Respawn"如果看现代战争2的制作人员名单会发现, 目前包括产品质量部门在内,共有56人离职, 而其中39人则已经加入了新成立的"Respawn"Infinity Ward的历史作品一览:1. 荣誉勋章:联合进攻(2015工作室)----
Treyarch已成《使命召唤》专职工作室
Activision旗下Treyarch工作室主管Mark Lamia日前向媒体承认,他们现在已经是一家“100%的《使命召唤》工作室”,而且他们的这一转向与近期Infinity Ward工作室发生的变故并无关联。Treyarch工作室位于美国加州Santa Monica,成立于1996年,2001年被Activision收购。近些年来,Treyarch也曾开发过《蜘蛛侠》系列作品和007詹姆士邦德电影搭便车作品《量子危机》。不过,他们最重要的作品还是《使命召唤》系列。Activision对该系列采取了项目交替开发的策略,《使命召唤3》和《使命召唤:世界大战》(使命召唤5)由Treyarch开发,而第4代《现代战争》和第6作《现代战争2》由Infinity Ward制作。现在,系列第7作《Black Ops》又
CEO确认《使命召唤》系列进军中韩 网游版或成最佳途径
当《使命召唤6:现代战争2》在全世界赚得钵满盆满的时候,世界上人口的最多的地区中国大陆并不在其中,当然精明的游戏商人知道在盗版问题没有解决前在大陆发售游戏都是肉包子打狗的事。于是Activision的CEO Bobby Kotick希望在中国和韩国推出使命召唤的网游来扩大该系列游戏的盈利。Bobby Kotick以《魔兽世界》在中韩的成功为例子,说明了游戏全球化的重要性。Bobby表示他们将在不久后宣布在中国和韩国的计划。当被问及所谓的“全球化”,是以一种MMO形式的使命与召唤网游还是仅仅做简单的游戏发布时?Bobby则卖了一个关子说,我们很快就能知道答案了。不用拍脑袋想就知道,以网游的方式来进驻中韩市场是一个最好的选择,毕竟游戏网络化的大潮早已不可逆转,做网游可以有份长期的盈利模式,而如果只是发行游戏的话,那
动视暴雪CEO离职 主负责使命召唤系列
动视暴雪近日宣布,负责游戏发行的首席执行官麦克.格里夫斯(Mike Griffith)已经离职,离职协议从4月23日开始生效。不过这并不意味这麦克会离开动视,根据一份浮动合约,他会以董事会副主席的身份继续为公司服务12个月。动视目前正卷入现代战争2大卖之后带来的一场大震荡中。大批前 Infinity Ward工作室员工,也就是开发现代战争2的主要成员的出走,让这个曾经是世界顶级游戏制作公司名存实亡。但是目前还没有证据表明麦克.格里夫斯的离职跟此事有关。麦克.格里夫斯,2005年加入暴雪,在暴雪并入维望迪(Vivendi)集团之后,一直担任公司高层。因最初成功的运作吉他英雄系列而出名,此后一直负责使命召唤系列相关工作。现在他在公司的职责主要是参加各项董事会议,为公司发展方向提供战略建议。
《使命召唤》未来两年持续推出三款续作
近期在一个“反Bobby Kotick & Activision”之Facebook 粉丝群上有名博客爆料,Activision 将会在两年内陆续推出三款《使命召唤》系列作品;这名博客正是知名的新闻记者,在许多与Activision相关的新闻中,都能见到他的身影。Dan Amrich 透露,Activision 曾证实过未来两年内将会有三款《使命召唤》系列续作,并且未来每年将会推出一款类似的续作,目前已经有一款不同于过去常见画面表现方式的系列作正在开发中。目前 Activision 仅公布了《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty:Black Ops),现正交付于 Treyarch 负责研发。至于其余两款系列续作则尚未公布标题与详细内容。《使命召唤》官方网站:http://www.callofd
动视宣布《使命召唤》系列未来规划
Activision已确认《使命召唤6》开发工作室Infinity Ward前任领导人,总裁Jason West和首席执行官Vince Zampella已离开了公司,他俩的位置由Activision Publishing的Steve Pearce和Steve Ackrich代管。新成立的Sledgehammer Games工作室将于明年推出一款全新的CoD动作冒险游戏。该工作室由前EA Visceral高层创立,早先就有传言他们可能会插手CoD系列,如今果然兑现。至于眼下军心大乱的Infinity Ward,他们现在的任务就是为MW2兑现两款地图包。有消息称IW原打算投身新领域,也许是一款新的未来派《使命召唤》作品,但在Activision清洗IW高层之后,该工作室的使命充满变数。Activision已将《使命