射击游戏输入延迟测试:《使命召唤》vs《战地》
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
输入延迟是决定现代游戏品质的一个很重要因素,对于第一人称射击游戏更是如此,毕竟这关乎整体的游戏体验。目前两大超人气FPS游戏系列《战地》和《使命召唤》都在努力降低输入延迟,但哪个系列延迟最低呢?今天国外媒体Digital Foundry经过测试给出了答案。
DF的测试由游戏达人兼测试者Nigel Woodall进行,这次的测试也终于平息了哪个系列拥有反应最快的控制和操作。
首先要说的是什么是输入延迟?输入延迟指的是按下手柄的一个按键,然后在屏幕上得到显示的时间(游戏反应时间)。Woodall表示他输入延迟的测试方法准度能达到千分之一秒(毫秒)。Woodall自己组建了一个跟踪设备,按下键后将在屏幕上出现一个绿屏,记录屏幕上开枪动画到显示屏幕中的帧数。
通过这个方法,下面是测试数据,基于索尼PS平台:
《使命召唤5》:72.5毫秒、目标帧数60帧
《使命召唤6》:PS3,77.5毫秒、目标帧数60帧
《战地3》:PS3,97.6毫秒、目标帧数30帧
《战地4》:PS3,97.6毫秒
《战地4》:PS4,63.7毫秒
《战地1》:PS4,56.1毫秒
《使命召唤13》:PS4,39.3毫秒
《使命召唤4》重制版:PS4,40.3毫秒
此外视频还统计了其他射击游戏输入延迟:
《杀戮地带:暗影坠落》单人,110毫秒,多人89.8毫秒
《守望先锋》:76.8毫秒
《泰坦陨落2》:71.8毫秒
《毁灭战士4》:86.8毫秒
综上来说,显然《使命召唤》系列在输入延迟方面更低,是赢家,不过外媒表示《使命召唤》的引擎在这方面起了很大的作用。COD的帧数比较稳定,反应更快,总体上提升了游戏性。但《战地》游戏包含更高级的破坏,载具和沙盒地图,带来了一个更复杂的渲染。
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