《使命召唤5:战争世界》PC版Beta公测在即
相关方已在Xbox 360平台发放了《使命的召唤:战火中的世界》多人部分的Beta测试邀请,但仅限定于预订了该作的顾客和某些特定人群;Treyarch现揭示了PC版Beta测试的不同之处:“PC版的参测CD-Key将发放给所有在CallOfDuty.com注册的玩家,甚至在公测开始后再注册也来得及,发放测试CD-Key的目的并不是为了限制参测人数,它只是为了让玩家建立自己独一无二的帐户名以便于今后在游戏中呼朋唤友。”尽管Treyarch没有确认PC版Beta测试何时开始,但它提醒大家自该作起,CoD沿用已久的帐号验证及服务器登录手续将有所调整,用户帐号会与CD-Key绑定而无需用登录名和密码存取帐户,玩家因此将获得全球独一无二的帐户名,使PC平台的CoD玩家也能充分利用好友列表和好友所在服务器筛选机制,在游戏中
《使命召唤5:战争世界》多人模式技能
开发方宣布了该作多人模式下的盟军技能分布,分为四个部分:技能树一:特种手雷 x3爆破器材 x2M9A1巴祖卡 x2排爆小队反步兵跳雷 x2弹药携带量提升常规手雷 x2M2 火焰喷射器技能树二:停止作用(Stopping Power,子弹对目标传递更多动能)火树银花(Fireworks,爆炸物能造成更大伤害)铁布衫(Flak Jacket,减轻爆炸物伤害)防毒面具(Gas Mask)无坚不摧(Juggernaut,更多生命值)大隐于市(Camouflage,提供更好的伪装效果)手上功夫(Sleight of Hand,更快装弹时间)若隐若现(Shades,降低照明弹亮度)射速加倍(Double Tap)鱼与熊掌(OverKill,携带两把主武器)技能数三:深度侵彻(Deep Impact,子弹穿透力增强)坚忍不拔
Treyarch公布了《使命召唤5:战争世界》 PC版最低配置需求
《使命召唤5(CallofDuty:WorldatWar)》的开发商Treyarch公布了游戏的PC版最低配置需求:CPU:AMD643200+/IntelPentium43.0GHz以上内存:512MBRAM(XP)/1GBRAM(Vista)硬盘:8GB显卡:支持Shader3.0,256MB显存,NvidiaGeForce6600GT或ATIRadeon1600XT以上
《使命召唤5:战争世界》多人模式新增坦克载具
十月号的《GamePro》杂志将刊登一篇《CoD5》多人模式试玩体验,其中重点谈到了该作多人部分某些新增特色,比如玩家在“战争(War)”模式下可驾驶坦克:与《CoD4》多人部分注重步兵对抗所不同的是,《Call of Duty:World at War》多人部分的“战争”模式将首次引入若干载具,战斗地域也更为开阔。在“战争”模式中,对阵双方要争夺一系列地标,坦克将凭借其强大的主炮和机枪在进攻及防守关键地域的战斗中扮演重要角色,且对步枪及手榴弹免疫。坦克的致命之处在于,它行动迟缓,正面无敌但后部装甲薄弱,一发瞄准要害的巴祖卡或是一个炸药包都能对它造成伤害,甚至损坏它的履带,这意味着爆炸物在新作中的地位比《CoD4》更重要。根据实际试玩得到的第一手经验可知,加入坦克等载具确实能为游戏带来些许趣味而不会颠覆经典的C
《使命召唤5:战争世界》新图
玩家主要在太平洋战场与日军作战,但另有一部分游戏内容是描述攻入德国的苏军遭遇到顽强抵抗,德军在家门口保卫家园的决心使战斗异常残酷。Treyarch称《CoD5》将是该系列最为黑暗的一作,并力求使它成为最好的一作。从文章所描述的场景来看,前一个目标相信已经达到,后一个目标就见仁见智了,但愿他们的心血不会白费——Treyarch已在该作耕耘了两年之久,而《CoD3》只花了他们11个月。Frank Kearsy是该作的军事顾问,以前曾参加过海湾战争。制作单位称日军在该作中的表现是极为顽强和令人震惊的,采用了玩家以前在游戏中从未见过的战术,就好像一支来自外星球的军队。
《使命召唤5》11月发售 Beta测试10月到来
迫于《辐射3》和《抵抗2》的强大压力,今天上午Activision正式宣布第五部《使命召唤》系列—《使命召唤5:战争世界》将于今年的11月11日公布,(看来今年的十一月会很疯狂)游戏的PS3,Xbox360版的售价为59.99美元,PC和Wii版是49.99美元,DS版定价为29.99美元。 奇怪的是,今天Activision宣布的版本中没有PS2版,这还需要进一步的核实才能确定。 另外,10月份,Activision公司将会有Xbox360和PC版本的《使命召唤5》的多人试玩测试,玩家们可以登陆使命召唤的网站,留意最新的测试动向! 《使命召唤5》官网:http://
菲尔普斯并没有玩到《使命召唤5》
前几天,美国 CBS 新闻主播在全世界欣羡眼光下,致赠11月才会开卖的《使命召唤5》给一举获得8枚奥运游泳金牌得主菲尔普斯;没想到这个让全球媒体大肆报导,还让玩家流了一地口水的消息,竟然在隔日被 Activision辟谣,该游戏是只是有封面的产品空壳! 这次《使命召唤5:战争世界》产品空壳里面放了一张“I.O.U”(I owe you,直译:我欠你)的字条;而且这个差点骗过全世界的玩笑,还是从美国知名电视台CBS 新闻访谈直播节目惹出来的好事。 事情演进应该是这样,Activision确实准备了一份游戏产品,并由节目主持人在节目转交给希望菲尔普
《使命召唤:战争世界》最低系统需求公布
CoD系列新作《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)的PC版系统需求今天公布了出来,不过只有最低配置清单,推荐配置暂缺。按照惯例,这样的系统配置只能保证游戏勉强运行,要想得到高画质的流畅体验,还得提升很多。处理器:Athlon 64 3200+或Pentium 4 3.0GHz内存:XP 512MB、Vista 1GB硬盘空间:8GB显卡:支持SM 3.0、256MB显存、GeForce 6600 GT或Radeon X1600 XT《使命召唤:战争世界》基于《使命召唤4:现代战争》的游戏引擎,将把玩家带回二战世界。该作由Treyarch开发、Activision Blizzard发行,有X360、PS3、Wii、PC等版本,将于今年秋天(11月?)上市。
《使命召唤5》今年公布无望
Activision今天透露将最早在2009年出售《使命召唤5》的游戏代理权,在采访中Activision的CEO—Mike Griffith表示《使命召唤5》今年公布是无望了,游戏还在紧张的制作中。 在采访中Mike Griffith还被问道:《使命召唤5》最早在什么时候开始开发了?Mike Griffith:我们在《使命召唤3》完成后就投入了《使命召唤5》的开发中,差不多是2006年10月。 记者:两年的开发时间对比于一年的开发周期有什么不同的优势吗? Mike Griffith:这让我们更加投入。
《使命召唤5》不需要DX10
对于需要DX10的游戏,不少玩家都表示厌烦,应为这项技术并未给大部分游戏所应用。《使命召唤5》的游戏制造商在接受采访时谈到,《使命召唤5》不需要DX10的支持。PCGH: PC版本的《使命召唤5》会支持DX10吗?Cesar Stastny: 不会!PCGH: 能说明一下原因吗?Cesar Stastny: 这是我们为了让《使命召唤5》在PC,Xbox360,PS3不同平台有着一致性。PCGH: 在PC版《使命召唤5》公布后,会有新的扩展包推出支持DX10吗?Cesar Stastny: 如果这方面有优势去做的话,可能我们会考虑的,例如:有新的更好的硬件支持DX10。PCGH: 作为一位开发商,你认为DX10在游戏业界中是否具有里程碑的意义?Cesar
血战硫磺岛!《使命召唤5》海量游戏新图
倍受期待的《使命召唤5》再次公布了最新的游戏画面,虽然现在看来画面的素质和4代并没有太大的进步。不过游戏对于丛林战的描述还是相当真实的。并且我们在新图中还看到了苏联红军的士兵,难道说本作中将会有苏德战场的著名战役?无论是东线还是西线战场,游戏最好还是用二战后期的一些经典战役,比如说阿登会战等等。毕竟之前的很多战役,玩家们已经体验过很多次了!
FPS之神《使命召唤5》新图
Treyarch公布了几张《Call of Duty:World at War》的新图,试图呈现该作的环境多样性:玩家在该作中不仅将扮演在太平洋岛屿奋战的美国海军陆战队,同时也是东线红军战士的一员:另外,IntoThePixel网站展示了一张《Half-Life 2:EP3》原画:该画出自Valve的美工Ted Backman、Jeremy Bennett,和Tristan Redford之手,呈现了与17号城市联合军要塞相近的废墟环境,画面正中可能是正在逼近中的联合军Advisor。Valve目前不肯透露《HL2:EP3》的详情,有报道指该作不会在E3展会上现身,参展主角是僵尸射击游戏《Left 4 Dead》,Valve对其抱有厚望。
《使命召唤5》指挥系统详细情报
去年第四季发行的《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4:Modern Warfare)》,累计至今年六月,全球销售量已突破1000万套;最新续作《使命召唤5:战争世界(Call of Duty:World at War)》的部分内容,也于日前曝光。◆ 令人熟悉的二战亚洲战场《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。◆ 新增指挥系统发布战术命令《使命召唤5:战争世界》沿用前作的引擎来开发,也另外增添了某些特色,例如在剧情模式下有一套全新的指挥系统,玩家可借此向AI
《使命召唤:战争世界》详细情报透露
对于跟踪那些游戏商店贩卖游戏的数量来说,并不是件很简单的事情,尤其是那些可以在半年时间内卖掉千万套游戏的店铺更是难上加难。在去年,Infinity Ward制作的游戏《使命召唤4:现代战争[Call of Duty 4: Modern Warfare]》让众玩家痴迷,尤其是它紧张刺激的游戏体验、华丽的画面以及让人沉浸其中的多人游戏模式。不过现在该轮到Treyarch的《使命召唤:战争世界》登场了,它也预示着二战为题材游戏的再次复活。除了制作商换作Treyarch,游戏中曾经使用的M-16也被M1 贾兰德步枪所取代。就如Treyarch工作室的头儿Mark Lamia在给我们做演示之前所说的那样,“人们并不想总是玩已经腻了的游戏题材,何况是层出不穷的二战系列”。他的意思应该可以理解为:Treyarch正是想要将二
《使命召唤5》疑似零售包装封面泄露
随着前不久《使命召唤5》的第一批游戏情报正式公布,我们已经了解本作的副标题为“战火世界(World at War)”,且主标题中并不包含数字“5”。今天Xbox 360 Fanboy放出了5张据称是本作泄露版封面的图片,其中之一或许将成为游戏发售时的正式封面。如图所示,游戏标题中并没有出现“5”的字样,取而代之的是多了一个副标题“World at War”。尽管消息的准确性尚无法得到证实,但回想起去年7月,Infinity Ward官方也曾在《使命召唤4》正式发售之前放出过5张备选封面图并发动玩家评选,所以并不排除Treyarch也采取同样做法的可能性。截止到目前为止,Activision和Treyarch官方都没有出面对这一报道予以回应。是真是假,交给大家来判断。