《使命召唤:战争世界》详细情报透露
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
对于跟踪那些游戏商店贩卖游戏的数量来说,并不是件很简单的事情,尤其是那些可以在半年时间内卖掉千万套游戏的店铺更是难上加难。在去年,Infinity Ward制作的游戏《使命召唤4:现代战争[Call of Duty 4: Modern Warfare]》让众玩家痴迷,尤其是它紧张刺激的游戏体验、华丽的画面以及让人沉浸其中的多人游戏模式。不过现在该轮到Treyarch的《使命召唤:战争世界》登场了,它也预示着二战为题材游戏的再次复活。除了制作商换作Treyarch,游戏中曾经使用的M-16也被M1 贾兰德步枪所取代。就如Treyarch工作室的头儿Mark Lamia在给我们做演示之前所说的那样,“人们并不想总是玩已经腻了的游戏题材,何况是层出不穷的二战系列”。他的意思应该可以理解为:Treyarch正是想要将二战题材的射击游戏做成更具特色的类型,让玩家有耳目一新的感觉。
《战争世界》将包含两方面的战役。其一是红军[Red Army]方面的战场为主线,发生在战争将要结束的时期,而太平洋[Pacific]方面则着重于美国太平洋小岛上对抗日军部队的战争。对于此类风格的游戏来说,以太平洋为主战场来描述的相对来说比较少,有一部分原因主要是在于深入刻画丛林中的场景在当时来说还没有那么成熟;而对于被炸毁的欧洲村庄来说就简单很多。现在的主流处理器[CPU]对丛林环境的处理已经完全胜任,所以目前来说这些都不成问题。
“其实对于这款游戏来说,不单单是将战场设定在太平洋的小岛上这么简单……我们还会深入到热带丛林当中,去做更多的事情。而我们的对手则是大日本帝国的军队,跟欧洲的那些相比,不管是作战方式还是装备上都有所不同。”Lamia说道,“除了不时出现喊万岁[banzai]的庆祝外,我不认为任何人都可以更加细致的去描绘对方。”接着他又补充说,“我们对这款游戏所倾注的精力将是前所未有的,既然要做,那么我们就会做的让大家都能有所享受。”
从开发人员给我们演示的游戏中所看到的,的确如前面所述。这次所看到的场景是发生在1942年8月的马金岛奇袭战[Makin Island Raid]。游戏开始时你是一名被囚禁在日军战俘营的战俘,眼前所看到的是日军军官正在拷问另一名囚犯,直至将他处死。虽然说刚上来就看到这样让人紧张的画面,不过这只是游戏中的一个场景。从历史的角度来说这样的描述确切吗?Treyarch对此进行了多方面的研究,尤其是找到了曾经参加过战争的老兵来了解事实情况,同时也翻阅了相当多的历史资料,比如说Eugene Sledge所著的《With the Old Breed》,以确保游戏中所描述的均为事实。
《战争世界》中将会出现的俄国人。
官方也声称这款游戏将是野蛮和残酷的;日军向来以丛林战士著称,随时都会出现在你认为不可能的地方。游戏中也对此进行了设定,伪装或隐藏起来的日军士兵也许就会在游戏中出现在距离你只有几码的地方对你展开奇袭。关于避免碰到这样情况的解决方法,无非就是用火焰喷射器将周围烧一遍;连草丛都被烧光了,他们自然无法躲藏。(毫无疑问,想这么轻松的烧死一个人并非易事,不过你会发现战斗中随身携带可燃液体会不利于你的行动。)除此之外,丛林中也会潜伏等待了很多天的狙击手。当他们发现目标的时候,会先将其中之一射伤,这样便可以引出更多来救助的队友。
对于任务设计比较有趣的一面就是Treyarch想要让一个任务拥有不同的完成方式,也就是说玩家可以采取的不同战术来解决敌人。此次展示的例子同样是在马金岛奇袭战中的场景:在一处突出水面的渔村中。你可以通过潜在水中沿着村庄移动、悄悄地爬上海岸、沿着树木行走等等。同时,这个系列的中所拥有的那种紧张感丝毫没有减弱。当战斗爆发的时候,将会发生很多的事情,从爆炸到近身格斗此类都能看到。
Treyarch同Infinity Ward一样都隶属于Activision工作室,作为姊妹开发商来说,显然具有一定的优势。比如说Treyarch在两年前就拿到了《现代战争》所采用的游戏引擎以及一年前《使命召唤4》刚刚发售时的就得到了其游戏引擎。随着如此之长的开发环节,这些开发人员们可以将精力更加集中于游戏的风格设计上。或许在《战争世界》中最具特色的新功能就是四人合作战斗模式,可以让你和另外的三名玩家作为队友共同完成单人游戏任务。这也是此系列中第一款采用合作战斗方式的游戏,同时也支持将同一个显示屏幕切分为独立的小屏幕显示。另外游戏自身也会根据玩家的数量,熟练程度来提升或降低游戏难度。
马金岛奇袭战中的场景。
刚刚说道的主要是单人战役模式。对于多人连线游戏模式来说,《战争世界》将会更多的遵循《现代战争》中的模式。毕竟在Xbox 360和PS3游戏平台上,《现代战争》是一款相当流行的对人连线游戏。也就是说在游戏中,你可以通过不同的武器和能力来创建有独特风格的游戏。
Lamia似乎很兴奋的提到Treyarch在《使命召唤》系列游戏的发展过程中很有渊源。Treyarch工作室为第一款《使命召唤》游戏制作了扩展包《联合行动[United Offensive]》;《使命召唤:红一纵队[Call of Duty: Big Red One]》,一款仅发行于游戏主机上的射击游戏;还有《使命召唤3》,虽然说最终名气上被《现代战争》所盖过。似乎公司在努力的让《现代战争》的游戏引擎更好的发挥作用。如果Treyarch可以制作出同《现代战争》完全一样效果、一样程度的游戏,那么无疑它将会让众多二战迷们疯狂。
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