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《噬血代码》试练塔怪物及奖励一览
《噬血代码》的试练塔是一个锻炼玩家实力的地方,通关之后可以获得一些特定的奖励,不过试练塔中死亡的话要从头再来一遍,下边就给大家带来“SnowEquinox”分享的试练塔怪物及奖励,大家可以来看一看。 试练塔怪物及奖励 注意!试炼之塔一旦死亡将会从一层重新开始 包括boss层全部需要重新打!试炼之塔Ⅰ 一层 冰刺猬二层 堕鬼来袭一波 最后一个冰刺猬三层 boss毒蝶四层 火街的蓝色精英怪五层 堕鬼来袭六层 boss火猫试炼之塔Ⅰ结束奖励为领袖气质炼血效果:提升同行者的能力试炼之塔Ⅱ 一层 小怪四只二层 堕鬼来袭三层 boss水初音四层 沙漠精英五层 堕鬼来袭(御堂手下+最后一个政府外骑士)六层 boss御堂试炼之塔Ⅱ结束奖励为超限体能炼血效果:一定时间内,增加耐力与体质试炼之塔Ⅲ 一层 白狼狂战士(就是教堂中间那

2019-12-28

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《噬血代码》棺柩之塔坑爹指数点评
棺柩之塔是《噬血代码》中相当有难度的一张地图,在地图的细节设计上也有很多的坑等待着玩家。玩家“莘英福世义松”盘点了该地图中的一些恶意设计,不想踩雷的小伙伴就来看看吧。《噬血代码》棺柩之塔坑爹指数点评:一提到棺柩之塔,大家第一反应到的,肯定是王城夫妻和御堂,这两场boss战可以说是整场游戏中,最媲美黑魂难度设计的boss战,容错率低,但是又在合理的容差之内。然而我们要说的并不是boss,而是恶意。很显然,这张地图的恶意看起来远没有白血教堂和最后一关的恶意来的显著,地图也可以几分钟就跑完,虽然有机关需要钥匙,但是都在非常近的地方,看起来只是过渡的地方,为什么我会把冠军的宝座交给它呢。首先,这张图配备了大量的空间战,很多地方都是二师兄+两个其他怪物,比如某个空间里面是二师兄加墙上的4只猴子,如果不解决二师兄就去拉摇杆

2019-12-19

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《噬血代码》临时goverment坑爹指数点评
《噬血代码》中的临时goverment这张地图可以算是游戏内比较恶心的一张图了,玩家一不小心就会死亡。玩家“莘英福世义松”盘点了该地图的坑爹设计,小伙伴们过图的时候就注意一下吧。《噬血代码》临时goverment(内侧)坑爹指数点评:(我知道这是外侧的图,但是我不想放内侧)如果真的和其他的地图对比,单纯从地图机制上,白血教堂很温柔,至少他没有装死,没有陷阱,没有非堕鬼潮的堆怪,而以上这些,这图全都有……在这张图里,我们迎面看见的两条路,全都有着尸鬼巡逻队,右侧还会在开打之后从后面刷出3只来支援。继续前进,这张图的怪物密度极高,而且由于最后一关地图的难度,士兵战斗力不俗,非常困难,如果不打buff,这张图想要推进简直寸步难行。而且还有很多小兵处于装死的状态,比如某些白骑士,他们会伏击你或者加入战团给你造成极大的困

2019-12-19

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《噬血代码》白血教堂坑爹指数点评
白血教堂是《噬血代码》中风景相当不错的地图,但是在该地图的设计上充满了设计师的恶意。玩家“莘英福世义松”分享了《噬血代码》中白血教堂的坑爹指数盘点,一起来看看吧。 《噬血代码》白血教堂坑爹指数盘点: 终于,那张地图来了,速通克星,跑图诛杀者,新人劝退者,雪盲真凶,路痴克星,落日者,绝望与放弃之母,白血教堂。作为噬血代码玩家内部日婊的一张图,我个人还是很喜欢这种巴洛克式的建筑风格的,白色的色彩在光的影响下神圣无比。但是不失为恶意的聚集地。同种素材的大量的运用,完全没有标志性的建筑,如果没有小地图设置,这游戏的难度将直线上升,就是把迷雾森林和壁外雪原加在一起都没这个坑人。以及这张图的怪物相比之前素质直线上升,敌人的韧性大幅增强,并且出现长柄武器的枪斧守卫,其闪现之后的突刺/天降猛男都给萌新带来不小的杀伤力,而且追踪

2019-12-19

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《噬血代码》沙漠地图坑爹指数盘点
《噬血代码》中的地图类型还是很多的,除了白雪皑皑的雪原还有炎热无比的沙漠。游戏中的沙漠地图设计了很多坑人的地方,玩家“莘英福世义松”对这些坑爹之处进行了盘点,感兴趣的玩家就来看看吧。《噬血代码》沙漠地图坑爹指数盘点:很多人都认为噬血代码中最恶心的地图是白血教堂,而我认为是这个沙漠。不只是沙子的减速与吸收冥血的问题,这个图在很多地方都存在着恶意。首先要说的就是这个必经之路,终于,陷阱可能会迟到,但是永远不会缺席。滚球,它来了。虽然说缺少特殊的音效以及阴森的背景,让滚球的压迫感大大下降,但是地上的减速沙以及它必经之路的性质决定了它的恶意等级不会太低。而且躲过这个沙球唯一的方法就是滚过去的时候赶紧冲到一旁的角落里,然而,有的角落,有伏击!你能想象到刚一冲进去,沙漠史莱姆上来就是一口吗,虽然说有一条通路可以回避一段路程

2019-12-19

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《噬血代码》冰冻灵峰地图坑爹指数点评
《噬血代码》中的冰冻灵峰地图一片白雪皑皑,风景如画,但就在这张地图上也潜藏着很多设计好的恶意。玩家“莘英福世义松”盘点了该地图上的恶意设计,并做出了坑爹指数点评,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《噬血代码》冰冻灵峰地图坑爹指数点评:冰冻灵峰的绝景表现力虽然不如黑魂的绘画世界,但是也具有自己的绝景特色,属于风景相当不错的地图,但是在这种绝景之下,也存在着和黑魂的绘画世界同等,甚至更危险的杀机。恶意点1:碎冰作为一个翻滚癌晚期患者,在上了咒老师和烟老师的课之后对空格简直难以自拔,加上噬血代码跳步的炫酷存在,实在停不下来,直到我来到了这片冰冻的土地,我滚,诶不对啊,怎么掉下去了。虽然说地面塌陷的陷阱属于常态,但是在噬血代码里,长按空格再按是不能跳跃的!你可以跳步瞬移,但是,你没有膝盖!你跳不过去!你没资格!而且在个别芬恩血

2019-12-19

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《噬血代码》巨大风窟坑爹指数点评
在《噬血代码》这款魂类游戏中,有很多的地图设计上都充满了对玩家的恶意,让人苦不堪言。玩家“莘英福世义松”带来了其中巨大风窟的坑爹指数点评,一起来看看吧。 《噬血代码》巨大风窟坑爹指数点评: 看似法兰粪坑的巨大风窟实际上并没有多少恶意,没有中毒,水位的钥匙全都可以在明显的位置击杀二师兄获得,海胆滚滚虽然吓人,但是太过分散可以单杀。不过既然这样,它能排到第六位也是有它的原因的。首先是这个地图设计的问题,由于没有阻碍标,玩家可以直接通过旧街区到达这里,我当时还在奇怪,怎么一张图还没打boss就到第二张图了呢,然后怪物强度突然上升把我打蒙了,结果硬是带着路易在死了10次左右强杀初音,才发现尼玛这是第四关啊。然后是怪物配置的问题,其实其他的都没什么说的,这也是不构成恶意的原因之一,但是必经之路的大鹫门的钥匙需要击杀一个水

2019-12-19

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《噬血代码》崩毁街区的狙击阵坑爹指数点评
在《噬血代码》中有很多的地图关卡怪物设计都充满着恶意,让新手与老手们都苦不堪言。崩毁街区的狙击阵就是其中之一。玩家“莘英福世义松”带来了该设计的坑爹指数点评,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《噬血代码》崩毁街区的狙击阵坑爹指数点评: 作为第二关,崩毁街区已经将这个游戏极少数,但是恶意极大的设定展示了冰山一角。这个狙击阵上有一个勇敢女杰(肥婆)+3个刺刀枪狙击手。而且位置极差,处于独木桥上,简直堪比魂2的剑桥。别说一周目,就是二周目,我在这里也死过5次左右,被小兵射下,被肥婆爆气振飞,自己掉下,被打死几乎每种都有。 但是其破解方法也很简单,逐个勾引即可,或者直接套隐身跑过去(一周目做不到)。不过还有个坑点在于,谁能想到左侧还有通路,我一周目把这几个兵打完,血英捡了以为就没了,径直跑去地下水坑,硬杀初音,死了能有10次

2019-12-19

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《噬血代码》血之试炼(堕鬼潮)坑爹指数点评
在《噬血代码》这款游戏中,有很多小伙伴都很清楚游戏中有很多故意坑玩家的地方,血之试炼(堕鬼潮)就是其中之一。玩家“莘英福世义松”带来了该设计的坑爹指数点评,一起来看看吧。 《噬血代码》血之试炼(堕鬼潮)坑爹指数点评: 不论你是刚刚被路易接到据点的傻白甜,还是8周目坐在渴望王座上的夜之帝王,当屏幕上出现一行红字的时候,一定会ass一紧。如果说其他地方的堆怪还有办法处理的话,至少堕鬼潮我是没办法处理,只能背板记忆位置,然后提前上好buff,尽快解决,拖得越久越容易被杀。这个机制在第二关的崩坏街区下楼梯右侧走,猎人血英的旁边会被第一次激活(第一次的时候系统会在进入范伟之前给你提示),前期带着路易而不是八云的萌新们,面对10多个红衣哥的围攻,加上一旁随时可能巡逻过来的那支队伍,成活率极低。不过由于其奖励极差,而且大多数

2019-12-19

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《噬血代码》地底洞穴恶意设计点评
作为一款魂类游戏,《噬血代码》中的恶意设计还是相当多的,地底洞穴的设计就是如此,很多地方让人防不胜防。玩家“莘英福世义松”带来了该地图的点评,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《噬血代码》地底洞穴恶意设计介绍: 作为新手的第一关,系统会分配奥利弗老哥帮我们,而且后期还有路易支援,公正的讲,作为类魂游戏的第一关来说,这个地图十分容易,但是这不妨碍恶意的存在。恶意点:来自群星的威胁作为魂类游戏,埋伏与阴人从来都是恶意的一个重要的组成部分,拐角藏人更是家常便饭,但是,噬血代码居然在第一关就将魂类游戏中想当中期的设定,天花板上的史莱姆/大象兵直接应用。而且这个游戏是没有弓箭的设定的,必须锁定敌人才能中距离射击,这在前期简直是要命的设定。虽然作为第一关,这些小兵不至于把我们秒杀,而且史莱姆没有黑魂与仁王中的下落伏击的秒杀判定,

2019-12-19

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《噬血代码》全BOSS弱点一览
《噬血代码》中的BOSS比较难打,但是每个BOSS都有自己的弱点,针对弱点来进行攻击可以减少BOSS战的难度,下边就给大家带来噬血代码全BOSS弱点一览,大家可以来看一看。噬血代码全BOSS弱点一览

2019-11-27

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《噬血代码》全技能提升数值一览
《噬血代码》中提供了很多技能供大家选择,这些技能对玩家的战斗力提升各不相同,很多玩家想知道什么技能比较厉害,下边就给大家带来噬血代码全技能提升数值一览,大家可以来看一看。噬血代码全技能提升数值一览

2019-11-27

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《噬血代码》全关卡打法流程全结局攻略 全血英碎片能力因子获取位置
《噬血代码》全关卡打法流程,全血英碎片能力因子获取位置。《噬血代码》是由Bandai Namco制作发行的一款地下城探索类、硬核动作RPG游戏,由《噬神者》团队采用虚幻4引擎开发。游戏以近未来世界为游戏舞台,世界因为被审判之棘贯穿而走向灭亡。在游戏中玩家要扮演一名吸血鬼,为了追求吸血鬼是为何而生,以及这个世界是不是有“出口”等真相而踏上探索世界的旅程。最后将面临沉眠在血脉当中的巨大秘密。  序章/地底区 创建角色之后,进入教学关,如果需要跳过,和存档点(发光的花苞)互动选择跳过即可,如果要继续教学关,和NPC互动,根据提示操作就行了,例如,NPC要你切换血码,如下图箭头所指,使用鼠标点击这里进入切换界面。这里的操作提示和实际默认的按键绑定有很大的出入,具体操作说明建议去看操作设置。数字键是使用技能,空

2019-11-11

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《噬血代码》大锤深度评测
《噬血代码》中大锤是一种相对其他武器种类比较冷门的存在,但是仍旧是有玩家喜欢这一类充满着破坏感的武器的,小编今天就带来了《噬血代码》大锤深度评测,对此感兴趣的小伙伴们快来看看吧。 《噬血代码》大锤深度评测 白狼战锤——另一把重变三系防御100的特大盾,战锤中最高面板,但高不过大剑,攻击和重斧一样是全横扫,虽然优秀但对锤子而言吃不到冲击波加成,那还不如去用大剑,部分大剑的下砸还能吃到呢。巨锤——加上冲击波八十八十用力砸就完事儿了,深层还送一把重变,推荐!不屈大锤——大锤第二面板,也就比白狼低十几点,优点是前期就能获得,缺点是动作模组极差,打点很飘,前期可以拿来推图,后期还是换掉吧脉动重锚——重击很好玩儿但实际体感并不好用,轻击和不屈大锤一样,面板在大锤中算上流,总体而言是一把玩具武器。总结: 说白了值得一玩儿的只

2019-11-01

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《噬血代码》双手剑深度评测
《噬血代码》中双手剑是一种非常泛用的武器,有着极高的输出,简单暴力非常适合这款游戏的基调,那双手剑究竟都有哪些好武器呢,小编带来了《噬血代码》双手剑深度评测,快来看看吧。 《噬血代码》双手剑深度评测 白狼王天下无敌,不接受反驳!双手巨盾——前期可以获得,动作模组一般,主要是CV的锁定系统没有魂三那么好,又喜欢堆怪,导致下劈不如横扫,三系攻击100防御,其他双手剑都做不到,面板上游,巨盾癌老ASS拿到就等于通关,推荐!薙骸——唯一吃敏捷补正的巨剑,然而补正不高导致了弟弟面板,轻击和八云剑共用模组,重击和白狼豪剑公用模组,玩具武器。鬼伏大太刀——八云哥牛B(破音)!很优秀的双手剑,诟病点在于脱胎自噬神者大剑防反的重击动作,经过多次测试,这个重击动作确实有防御判定,然而问题在于远没有噬神者防反那么流畅,起手一个画蛇添

2019-11-01

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噬血代码
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Bandai Namco
7
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