《噬血代码》棺柩之塔坑爹指数点评
- 来源:噬血代码吧
- 作者:莘英福世义松
- 编辑:宅黑真的骚
棺柩之塔是《噬血代码》中相当有难度的一张地图,在地图的细节设计上也有很多的坑等待着玩家。玩家“莘英福世义松”盘点了该地图中的一些恶意设计,不想踩雷的小伙伴就来看看吧。
《噬血代码》棺柩之塔坑爹指数点评:
一提到棺柩之塔,大家第一反应到的,肯定是王城夫妻和御堂,这两场boss战可以说是整场游戏中,最媲美黑魂难度设计的boss战,容错率低,但是又在合理的容差之内。
然而我们要说的并不是boss,而是恶意。
很显然,这张地图的恶意看起来远没有白血教堂和最后一关的恶意来的显著,地图也可以几分钟就跑完,虽然有机关需要钥匙,但是都在非常近的地方,看起来只是过渡的地方,为什么我会把冠军的宝座交给它呢。
首先,这张图配备了大量的空间战,很多地方都是二师兄+两个其他怪物,比如某个空间里面是二师兄加墙上的4只猴子,如果不解决二师兄就去拉摇杆,猴子就会下来打你;还有一个二师兄+一近战一远程的楼梯构造,远程兵一枪半血,十分恶心;以及染血钥匙房间里面,一个黑骑士+4个刺刀枪小兵的狙击位置,简直就是为了阴你而设计的,虽然实战效果大多被反杀,但是不难看出设计者设计时候的恶意。
其次,这张图的怪物以黑骑士为主,黑骑士的伤害是个什么概念,过场cg的时候,拳打杰克,脚踢八云,能近战,能魔法,而且附魔与魔法的抬手动作极为相似,一不留神就会被送回篝火。
第三,这张地图的地图设计,全程跑图只有一个篝火和boss门前的一个,只要四一次,直接重来,虽然可以开近道,但是路上也必须击杀一个黑骑士,之前的狙击屋子,都是很危险的道路,挑战性十足。
以及……某个家伙的存在。
说到这,我觉得大家就都懂了吧,没错,就是那个莱尔,唯一一个完全不像做第二次任务的npc。
我们在通往二层的中央大厅会穿过一个非常长的长廊,在中间会碰到一些尸体,以及这个npc。
开始的时候我们会以为他人畜无害,和他聊得不亦乐乎。
然而,突然画风一转,这个哥们说了句,有妖气!
然后瞬间刷出一波黒薪王和二师兄。
一般来说,当我们打到这里的时候,已经弹尽粮绝了,从之后我们也能看出来,马上就到篝火的近路,那条塔上了。
结果在这里刷出一波黒薪王,伤害贼tm高,整条路直接白跑。
而且这波黒薪王不和他对话就不会出现,而且不会攻击他,虽然是游戏机制的原因,但是这怎么看都像是把我们引到这里来坑害啊。而且谁能想到,会有这种出现堕鬼的方式啊。
而且这些堕鬼种类丰富,黒薪王,二师兄,猴子,甚至还有神风脚(仅第一波出现),全方位击打玩家弱点,让你无处遁逃,基本上没有多少人能初见这玩意全身而退的。
打死了就给2万经验,同时支线结束。
如果说棺柩之塔这个b能排第2,没人敢自称第一,尚恩那个虽然也是同样的操作方式,但是出现时间太早了,根本没人会留意,而且尚恩的任务报酬丰富,进本即可,这个就是给你打到一半突然强制出来杀你的,成为全游戏最大的恶意,我觉得当之无愧!
恶意指数:☆☆☆☆☆(上限为5)
坑新指数:☆☆☆☆☆(上限为5)
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