新闻
[盟军敢死队:打击力量]细节预览
首先请自我介绍一下。我叫Michael Souto,《盟军敢死队:打击力量》的执行制作人。我参与过《盟军敢死队》全系列的制作。你可以叫我Mike。好的,Mike,第二个问题是:盟军敢死队发展到这一代,从游戏类型上有了重大的改变,你怎么考虑老玩家的感受?我希望老玩家们喜欢这款游戏。他们可以看到一些旧作中的很酷的元素,这次最大的改变可能就是第一人称视角了。我们想要玩家知道的是,《打击力量》与其他的FPS游戏的不同之处在于本作中有很多的秘密潜入的元素,这一点与《盟军》的前几代很相像。当然我们的新作也有很多宏大的战斗场面,这与《盟军》的前几作就不同了。《打击力量》采用了开放环境,所以玩家可以自主决定如何完成任务。我们希望老玩家们依旧喜欢这款游戏,而且会将游戏介绍给其他没有玩过《盟军敢死队》的玩家们。相当一部分玩家认为只
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论