《死或生6》投技系统介绍
《死或生6》中的投技是玩家们都很喜欢用的技巧,因为投技一旦使用成功玩家就能够连续打一套连招输出伤害,今天小编就给大家带来玩家“OutPoloCat”分享的投技系统介绍,希望能对大家有所帮助。 投技系统介绍 顾名思义通过投、摔、抛等动作来进攻的方式,大部分角色都有以投技为起手和结尾的连段。 由于存在投克返这层关系,所以在进攻时突然中断连招,来一个大威力的投技来打断对手的防守思路也是极好的。
《死或生6》返技系统介绍
《死或生6》作为一款格斗游戏,虽然玩家的关注点都不太一样,但是不得不说它的格斗系统是相当完善的,其中很多玩家都不太清楚游戏里的返技到底是什么,今天小编就给大家带来玩家“OutPoloCat”分享的返技系统介绍,希望能对大家有所帮助。 返技系统介绍 DOA系列的亮点之一,打技可以攻击对手的「上、中、下」三段,相应的,返技也是对应的「上、中、下」三段。 具体操作方式就是在对手的打技击中你的瞬间推动「方向键+Hold键」,就算在被连段中也可以使用。另外上下段攻击的返技不分拳脚,直接7H或者1H即可,但是中段的拳必须以4H返,而脚必须以6H返。 不同返技有不同的输入指令,具体的可以看游戏内的操作列表。一些高难度的返技回报也是非常恐怖的。
《死或生6》打技系统介绍
《死或生6》中作为一款格斗游戏,它的格斗系统有很多的分支,打技、返技、投技等等,很多玩家都不太清楚游戏中的打技系统到底是什么,今天小编就给大家带来玩家“OutPoloCat”分享的打技系统介绍,希望能对大家有所帮助。 打技系统介绍 攻击手段之一,DOA系列的连段上手难度并不高,并且还有被对手返技对策的风险,所以我们在连消带打之余还要学会欺骗对手,利用对手返技的挥空继续追击,在这里我们只介绍对战中的攻击手段。 浮空连:通过上段技或者确反技把对手打至浮空状态进行追击,要注意的是可能会因为对手的体重原因导致一些连段无法接上。弹墙连:顾名思义,墙角连段限定,在对手弹墙之后继续追击。弹地连:DOA6新加入的系统,角色特定招式打击对手会使其从地面弹起,从而进行继续连段,和《铁拳》系列的崩地系统类似。霸体攻击:带有招架属性的
《死或生6》连段挑战技巧攻略
《死或生6》中提供了连段挑战的模式,新手在使用一个角色对站前最好去连段挑战模式联系一下,可以学到许多关于该角色的连段,其中也有不少难度较高的连段,下面小编就为大家带来一篇“lid_devilgod_hk”分享的连段挑战技巧攻略。 连段挑战技巧攻略 1、出招到位,最简单的PP→PK,如果手贱多按个P那就是错了,然后由于方向键是左手控制,如果不太协调的话可能也会导致→提前或延后输入,这个就是多练多熟悉了,很多时候一些浮空连段的最后就是这么一行简单的指令,要是一紧张输错了那就整个连段重来。2、练好1/4摇杆(如↓↘→)和半圆摇杆(如←↙↓↘→),我觉得DOA中已经用到的不算多了(除了某些角色),如果是用PS4手柄的话要选好是用十字键还是摇杆,摇杆的话一定要转到位,由于PS4的摇杆并非只有8个方向,有时候你觉得已经转到
《死或生6》系统特色介绍
《死或生6》其实是一款披着美少女游戏外衣的硬核格斗游戏,其系列经典的系统一直是游戏的核心,在本作中还加入了不少新要素,下面小编就为大家带来一篇“lid_devilgod_hk”分享的系统特色介绍,一起来看看吧。 系统特色介绍 一般格斗游戏都会有自己的特色系统,DOA自然也不例外,而且还相当硬核。这次的教学模式也和前作一样,有40大项上百个小项,每一项都有十分充分的说明,不管新玩家老玩家都建议玩一遍。如它所提示的,遇到卡住的关即使跳过去也没问题,也能享受游戏的乐趣。前作的爆裂猛击、威力爆射、换人等被取消,新增了崩解量表、致命突击等。 这次的话在教学模式中按下三角会切换到角色练习,并没什么特别,只是5个非常简单的指令。 这里的话我就再总结两个部分吧,一是从上作继承下来的主体:各项操作和打击、投掷、反击的石头剪
《死或生6》主办人点数作用介绍
《死或生6》在游戏的过程中可以提升主办人等级和获得主办人点数,这个点数有什么用呢,其实可以解锁一些奖励,下面小编就为大家带来一篇“lid_devilgod_hk”分享的主办人点数作用介绍,一起来看看吧。 主办人点数作用介绍 主办人点数可以用来购买已解锁的称号和服装,等级则是会解锁类似DOA图书馆等的要素,另外角色等级提升也能解锁该角色的称号。还有,像DOA QUEST完全通关的奖励会有服装设计图点数奖励,积累到一定程度可以解锁服装,具体的细节还需要探究,比如这个点数究竟是为什么算在这件衣服上,之类的。
《死或生6》主办人点数获得方法介绍
《死或生6》中主办人点数是本作中新加入的一个系统,可以用该点数解锁不少的奖励,许多玩家还不清楚主办人点数要怎么获得,下面小编就为大家带来一篇“lid_devilgod_hk”分享的主办人点数获得方法介绍,一起来看看吧。主办人点数获得方法介绍 这次还特别新增了一个主办人等级和点数,升级的办法例如像通过DOA任务,大型机台模式,同时还能提升角色等级,得到主办人点数。 另外完成角色的连段挑战也会有许多主办人点数。
《死或生6》主界面各模式介绍
《死或生6》是系列最新作,除了更好的画质外,也有不少新的机制和新的游戏内容,从主界面上就能看到有不少模式,下面小编就为大家带来一篇“lid_devilgod_hk”分享的主界面各模式介绍,一起来了解一下吧。 主界面各模式介绍 STORY 顾名思义,DOA的主线剧情。DOA QUEST(1.01更新后似乎改名为QUEST),新模式,大概就是挑战关,然后达成特殊条件可以拿到一颗星星。星星累计一定数后解锁后续关卡。 FIGHT 和前作区别不大。对战模式,普通对战,可2P。大型机台模式,就是格斗游戏都有的过关模式,共8个对手,BO3,可选难度,最终按分数进行排行榜比较。时间竞赛模式,基本和上面相同,唯一区别是进行排行的是时间。生存模式,连续对战,每个对手之间会回半血左右,总共9个还是10个。 TRANING 和前作
《死或生6》4-Way和3-Way区别介绍
《死或生6》是一款3D格斗游戏,前作是4-Way的,3代之前用的是3-Way,而本作的系统进行了简化,也改成了3-Way,那么3-Way和4-Way有什么区别呢,下面小编就为大家带来一篇“Suzuha”分享的4-Way和3-Way区别介绍。 4-Way和3-Way区别介绍 算是又一个新手福利了吧。
《死或生6》新手入门指南攻略汇总
《死或生6》是死或生系列的最新作,死或生系列是十分硬核的3D格斗游戏,本作在系统上做出了不少简化,其养眼的画面也吸引了不少新玩家,下面小编就为大家带来一篇“mgsfanyfy”分享的新手入门指南攻略汇总,一起来看看吧。 新手入门指南攻略汇总 新手入门指南 基本的体力削减方式(A篇) 角色选择(C篇) 确投和连段的选择(B篇) 关于猜拳(D篇)
《死或生6》新手入门指南——关于猜拳
《死或生6》除了操作和思路之外,还有最重要的一点就是心态,格斗游戏中有不少地方很像猜拳,也就是格斗术语中的【择】,如何择,这是对于对手行动的一种预读,下面小编就为大家带来一篇“mgsfanyfy”分享的新手入门指南之关于猜拳。 新手入门指南之关于猜拳 强度的定义 玩格斗游戏,谁都希望「变强」「想赢」「进步」。但在格斗游戏中「厉害、强」并没有一个具体的定义,说怎样能变强、能看到一个方向性,这个问题的答案,都存在于每个玩家的一种念头里,这个念头就是:通过打对战、不断的积累经验,总结出一套自己认为可以进步的思路,然后为了证明这个思路的正确性,继续不断的对战、挑战。这个念头也可以说是一个玩家在格斗游戏中全部行动的起点。笔者本人认为,“强”的定义就在于“胜率的高昂”。强=胜率高。那么从概率学上来看,“通过一定的方法来统计
《死或生6》新手入门指南——角色选择
《死或生6》中的角色有许多个,不少刚入门的新手玩家比较纠结不知道该选哪个角色做为自己的主力,哪些角色比较强力和好用呢,下面小编就为大家带来一篇“mgsfanyfy”分享的新手入门指南之角色选择,一起来看看吧。 新手入门指南角色选择 为了赢取比赛的角色选择 本次是介绍“为了赢取比赛”的角色选择。简单说就是在选择角色上要考虑的事情。已经有了使用角色的朋友可以不看这篇。强度的前提条件在前述内容中,基本介绍的是怎样取得伤害值、确投要不要用和连段的一些基础知识,这里补充一点内容。上次说疾风的确投比较强,但没有说的是的虽然比较强,但是能够活用的情况比较少。就比方是没装子弹的手枪,或者是没乘坐阿姆罗的高达。再或者说就是拥有一件强力的武器但没有其施展的空间。手枪没装子弹就无法体现出其远程武器的威力,高达里坐的如果是小林君那么可
《死或生6》新手入门指南——确投和连段的选择
《死或生6》中连段是造成更高输出的手段,而一个角色的连段有许多种,如何更具情况选择合适的连段是需要考虑的事情,而确投则是格斗游戏中十分重要的基本功,下面小编就为大家带来一篇“mgsfanyfy”分享的新手入门指南之确投和连段的选择。 新手入门指南之确投和连段的选择 确定反击(确投)和连段选择的思路 在前文中提到了Critical的持续和浮空连段成功率的相乘效果会直接影响胜率。在下文中简要说明确定反击(确投)和连段选择的思路。确投对比赛的影响 说到投技在比赛中所占的伤害比例大概只在1成左右。可以说是相当的低,我们可以试想一下在一场3小局先取制比赛中确投的命中次数和总小局数之间的关系。笔者本人的话,经验上看一场比赛下来确投的命中次数大概在2~3次,而在双方实力相差不多的情况下,总小局数大概在4~5局(尤其在5代中,
《死或生6》新手入门指南——基本的体力削减方式
《死或生6》是系列的最新作,死或生系列中有许多的美少女,画面也十分的香艳,但其本质其实是非常硬核的3D格斗游戏,本作做出了一些简化,十分推荐新手从本作入门,下面小编就为大家带来一篇“mgsfanyfy”分享的新手入门指南之基本的体力削减方式。 新手入门指南之基本的体力削减方式 我想从在本游戏中如何更多的夺取对手的体力这项说明开始写。所以在此先说明一下各种伤害所占的比例。格斗游戏不像卡牌类游戏那样存在凑齐特定牌组后的特殊的赢法,需要不断的以打击、连招或投技等来剥夺对手的体力(血槽)直到0来最终取得胜利。 doa的伤害比例,随角色不同也会有所不同,但是大致上是这种感觉↓「打击、连招占7成、返技占2成,还有1成是投技。」 也就是说思考怎样提高打击的伤害比例要比想通过投技来提高伤害比例更加实际一些。“英雄作成” 话说,
《死或生6》全登场角色介绍
《死或生6》是由Team Ninja团队制作的一款3D格斗游戏,该团队一向以精细的建模著称,而死或生系列中的角色也倍受广大玩家的喜爱,那么本作都有哪些角色有登场呢,下面小编就为大家带来《死或生6》全登场角色介绍,一起来看看吧。全登场角色介绍 霞 CV : 桑岛法子命运的女忍者 正统的忍者一门,「雾幻天神流忍术天神门」的继承人。因为某一事件成为舍弃村子的「叛逃忍者」,不仅无法再回到村子,还过着每日被追杀的严苛生活。战斗风格 雾幻天神流忍术天神门擅长以高速的动作配合多彩华丽的攻击技巧,使对手难以抵挡。个人资料 国籍 : 日本职业 : 叛逃忍者生日 : 2月23日年齢 : 19岁血型 : A型身高/体重 : 158cm/48kg嗜吃物 : 草莓千层派兴趣 : 占卜 海莲娜 CV : 小山裕香继承命运之人 巨大综合企