《暗黑破坏神3》恶魔猎手早期创意原稿欣赏
我们早先曾提到过Phroilan Gardner,这次又带来了他创作的早期游侠(ranger)的概念画。游侠最终演化成了我们现在看到的《暗黑破坏神3》中的恶魔猎手。这位已离开暴雪的高级美工表示他“等不及要玩这个职业了”并同时说“这是暗黑3中目前最接近哥德式幻想风格的人物了”。早期游侠概念画:更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
上个月《暗黑3》假视频也来骗流量 我来“真”的吧 3月10日发BETA版
可能因为《暗黑破坏神3》太火了吧,引起全球的恶搞,也可能是因为国内信息台闭塞了,什么Facebook、Youtube,都被和谐了,以至于国外很多新鲜事我们不知道,但是总有些好事者,出于某种目的,喜欢拿此大作文章,某网站今天头条赫然写这《暗黑破坏神3》BETA泄露视频,内容说的跟真事儿一样,其实那个视频早过时了,是2月份某国外嫁接高手发布在Youtube上的恶搞视频,由于造假痕迹过于明显,前后解析度都不同,基本被大量玩家无视。以上为某站头条新闻的出处玩爆料这种,最好还是玩新的,还是让3DM来点专业的吧,下面这个视频,发布时间是3月6日,这做的才叫真实,整体效果都看不出半点破绽,而且并不像上一个,有不少低解析假的游戏实际视频来暴露破绽,这个突出的是吊胃口。账号注册的地方写的是“现在还没有账号,你们还得等几天”,然后
《暗黑破坏神3》法师能量系统简介
法师目前采用的是奥术能量系统,它是一个能量回复速度奇快的系统,但其能量上限不可增加。奥术能量的上限是设定好的,技能以及装备只能进一步提升回复速度。该系统允许法师不间断的施展低级法术,而高耗能的高级法术则需要更谨慎的使用。奥术能量系统总纲法师奥术能量系统与巫医魔法值系统的最大区别就在于上限是否能增加。奥术能量系统上限一直都是100,法师的技能和特质只能进一步提升回复速度或者是减少能量消耗值,而不能增加其上限。从目前来看,该系统与魔兽世界的潜行者系统非常相似。开发团队对目前的系统并不是完全满意,他们也在考虑法师是否换回使用魔法值系统而为巫医开发一套新的系统。法师能量系统发展史2008年暴雪嘉年华上法师首次亮相,当时她使用的魔法值系统,来看看 Flux 的上手报告:法师的魔法值回复速度远比暗黑2里的女巫要来的快,但更
《暗黑破坏神3》奖励原图放出 新图亮点很少
我决定将时差坑死爹这一系列保持下去,在中国时间昨天早上就一定达到了625000这个公布数字,众多铁杆在我们的论坛守侯,结果当我收到这封信时,已经是第2天的中国时间凌晨2点31分了。很显然,这次Bashiok的准备也不是那么充分,因为他使用了新的群发,在群发的收信地址里,我看到了目前所有的暗黑3fan site列表,非常高兴,也非常激动,在本站的信箱后面,我看到了特别的标注 “China”,也是唯一一个带此标注的网站,与大家一起分享这个喜悦:)当然,还看到了 Gurg 这个Twitter的常客。这次的新图还是两张,原画非常给力:这个场景我想大家熟悉的不能再熟悉了,第一次接触暗黑,我们就是从这里踏上征程。《暗黑破坏神3》中我们将再次回到这里。这张截图就比较让人失望了,用朋友的话说,就是Bashiok反复的用Bliz
暴雪:《暗黑破坏神3》已基本完成 Beta即将来临
来自国外的一家媒体对暴雪的采访,这也是暴雪20周年系列活动的组成部分。采访中的很多内容非常重要,也省去了我们爆料的必要。 技术上说,暗黑3研发完成 为了纪念暴雪成立二十周年,记者们获得了与这家取得的巨大成功的工作室的创始人面对面交流的机会。谈话很有趣,Mike 和 Frank Pearce 谈到了市场的趋势,未来PC游戏的发展等等。尽管这些东西也很不错,但是吸引了最多关注的还是关于暗黑3的最新消息。在被问及官方发售日期以及(游戏)最终标题时,这两位暴雪公司的代表性人物回答说:“...我们会尽一切努力保证游戏今年发售。技术上说(游戏)已经研发完成了。我们现在正处于内部测试和反馈意见收集阶段。是的,它很有机会在2011年底前发售,但是目前我们
《暗黑破坏神3》玩家艺术画廊再添优秀作品
近期凯恩之角又从网上搜集了些比较优秀的玩家作品,喜欢搞收藏和创作的朋友不要错过了!玩家作品欣赏:
如何参加《暗黑破坏神3》Beta测试 你有兴趣吗?
《暗黑破坏神3》的Beta风雨欲来,除了各种无聊贴之外,官方也不在掩饰这一问题,今天在论坛就回答了一位玩家关于如何能够参加游戏测试的问题:玩家:我知道这个问题可能已被问过无数次了,但最近的帖子中没有关于这方面内容的呀?那么,有哪些途径可以加入到《暗黑破坏3》的beta测试中来呢?Bashiok:没错,其实最通常的方法是通过战网(Battle.net)来申请参加。实际上星际2的beta申请指导仍然有用,许多信息同样适用于参加《暗黑破坏神3》beta的申请:http://us.starcraft2.com/beta-faq.xml。毫无疑问,除了普通的申请之外,我们还会通过一些比赛和宣传活动发放keys,就像暴雪嘉年华2010上那样。当我们有新的可以让你获得key的渠道时,我们一定会把这个消息告知你的。好吧,凯恩之
《暗黑3》的宣传部门都是“不放图会死”星人
图,图,图...又是图,我已经不知道这是暴雪第多少次放出《暗黑破坏神3》的游戏截图了。其实放图不是什么问题,毕竟游戏宣传就只有那么几种手段嘛,不是图就是视频,但暴雪每次放出的图都是差不多的,你从图上根本看不出游戏的太多进展,这不是为了宣传,只是单纯的吊人胃口,拜托您行行好,放点有意思的东西出来吧。游戏截图:一位叫做emmet的玩家还制作了3代所有职业的全家福,说实话,这几个职业的模型设计还真不像出自同一款游戏,我感觉野蛮人和武僧是一个设计风格和描绘风格,巫医和恶魔猎人是一风格,而法师则是独特的风格,不过这法师的设计风格怎么那么像某网游呢?更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
绑架玩家计划大获成功 暴雪又放《暗黑3》新图
说实话,我很鄙视暴雪的这种靠点击率放新图的做法,但他们的计划确实很有效,现在《暗黑破坏神3》的facebook关注人数已经达到了60万,于是又有两张新图被放了出来。这两张图一张是女武僧的战斗图,另一张也许是一个新怪物。为什么是也许?因为我突然觉得这个怪物很像是已公布怪物沙丘长尾蜥的原画,或者与沙丘长尾蜥有什么渊源,没准是“沙丘长尾蜥之母”之类的东西。女武僧的战斗图新怪物看起来很酷附加男恶魔猎手动态原图:
《暗黑破坏神3》之武僧能量系统简介
精神力系统 精神力系统是暗黑3中武僧有特有的能量系统。怒气系统的设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力,使用其他技能则会消耗精神力。开发团队成员曾多次表示该系统是他们最满意的能量系统。武僧精神力系统发展史·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时,他采用的依然是传统的魔法值系统,来看看话唠哥的上手报告:引用:武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统,而由于他的技能消耗都是非常低的,所以他能够持续不间断的使用技能。(在我一个多小时试玩武僧的时间里,不断的使用技能也从来用光过魔法值)。我们知道这不会是武僧最终采用的系统,但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的消息。09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的时候得到的答案是“时机未到”,此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示。 ·2010年1月大菠萝哥在推帖
Diablofans《暗黑破坏神3》恶魔猎手独家问答
可能有些朋友对这个网站还不熟悉,先对 Diablofans.com 做个简单的介绍,当年这个网站的域名是 www.Diablo3.com,暴雪以一种非常官方的途径从他们手里获取了这个域名,据说答应会在新闻,资源等方面给予他们大力支持,他们也是后来唯一出现在官方网站上第3方有情连接,这次他们也获得了男恶魔猎手的首发机会,以下是他们对暴雪的专访: 我们(DiabloFans)很高兴的带给大家首次披露的男恶魔猎手的独家新闻。我们最近与暴雪公司一起合作期望尽可能办成一次盛大的发布。为了帮助我们举行此次盛大的发布活动,暴雪同意我们对 Christian Lichtner 和 Jason Bender 就整个恶魔猎手角色进行一次独家专访,同时还提供了一套独家图片。是的乡亲们老少爷们
“宏观”与《暗黑破坏神3》战斗机制相关
几周前,Bashiok 回复了一则讨论暗黑3战斗机制与暗黑2大相径庭的贴子:防御现在被当作是抗性,也就是说防御能够降低角色受到的伤害,但不会导致近战攻击完全打不中玩家。按照目前的计划,95% 的近战攻击(有例外情况)会命中,因此你需要较高的防御来降低受到的伤害。这一理论确定了暗黑3的伤害来源是稳定的,而不是暗黑2的那种模式:“咻咻咻,喔我要挂了,咻咻咻,没事了,2招就给吸回来了”。接着在18日,出现了一则涉及上述问题好贴,可惜的是此贴最后演变成讨论“宏观 macro”一词的莫名贴。下面给出 Bashiok 大放血的开场回复:引用暴雪:暴雪宣告“高攻击”怪物的攻击缓慢,会一次扣去角色大部分生命值,这就意味着大部分怪物无法像暗黑2里的怪物那样秒杀玩家;同时也意味着暴
独家专访 关于《暗黑3》男恶魔猎手更详尽资料
来自GameStar的报道,受访者是Christian Leitner和 Jason Bender,这也是这次MDH公布咱最爱翻看的最愉快的一个访谈,不为别的只为第一个问题。也许就因为如此这报道才没有出现在官方蓝贴链接中。GameStar:最近有好些早期版本D3的截图出现在网上。那些是真的么?Jason & Christian:......GS:喂?C:对此我不熟,无可奉告。GS:那些截图号称是早期版本的D3,其图像风格更接近现实而不像目前版本那样的卡通风格。你能理解那些呼唤(D3)回归D1和D2那样的现实风格的粉丝们不?C:我们自己也是D1和D2的超级粉丝,花了很多很多的时间,玩过很多很多次了。在制作D3的时候,把握之前游戏的真理(精髓)对我们来说是极其重要的。我们想要保留它们的味道和气息。同时我们也
强力职业 《暗黑破坏神3》恶魔猎手新情报
我们和暗黑3美术指导 Christian Lichtner 和高级游戏设计师 Jason Bender 聊了聊恶魔猎手职业的设计和他是如何掌控战斗的。在2010年暴雪嘉年华上,暗黑3的最终职业的谜底被揭开。恶魔猎手,一个强力的双持弓弩火器的远程职业,伴着那对来自地狱猎物在内心翻涌的仇恨。在试玩的过程中,我们对他/她的速度和移动能印象深刻,同样对流星索(bola shot)也甚至着迷。流星索是一个会先缠绕在目标周围,经过一小点延迟后爆炸的技能。但是我们试玩的时间很短,让我们留下了许多未解的疑问。随着男恶魔猎手的公开,我们才有机会让我们的好奇心平静下来,来给暗黑3美术指导 Christian Lichtner 和高级游戏设计师 Jason Bender 对这第五职业提出一些问题。恶魔猎手的技能是由很强力的陷阱和远程
暴雪希望《暗黑破坏神3》于2011年顺利发行
即使可能性很小,但备受期待的动作角色扮演游戏续作——《暗黑破坏神3》 有可能于年底前发行,开发商暴雪宣称。当被Kotaku问道,2011年内发行是否可能的时候,暴雪副总裁和魔兽世界关键人物Rob Pardo给出了希望不大的答复。“我们真的真的很希望(在2011年内发行)。那是我们的奋斗目标,”他解释道。“我们的目标是希望能够做到。但你知道,在开发最后的日子里,我们希望把它做得正确。那才是更为重要的。”“我们将承诺,我们将在它达到无懈可击的程度时发行。此外,我们双手合十,期望它在今年出现。”本周早些时候 Activision-暴雪 财务总监 Thomas Tippl证实,万一一个全新的暴雪游戏未能在本年内发行,那么2012年年底前将至少有两个游戏的名称出现在货架上。