独家专访 关于《暗黑3》男恶魔猎手更详尽资料
- 来源:凯恩之角-雪暴
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
来自GameStar的报道,受访者是Christian Leitner和 Jason Bender,这也是这次MDH公布咱最爱翻看的最愉快的一个访谈,不为别的只为第一个问题。也许就因为如此这报道才没有出现在官方蓝贴链接中。
GameStar:最近有好些早期版本D3的截图出现在网上。那些是真的么?
Jason & Christian:......
GS:喂?
C:对此我不熟,无可奉告。
GS:那些截图号称是早期版本的D3,其图像风格更接近现实而不像目前版本那样的卡通风格。你能理解那些呼唤(D3)回归D1和D2那样的现实风格的粉丝们不?
C:我们自己也是D1和D2的超级粉丝,花了很多很多的时间,玩过很多很多次了。在制作D3的时候,把握之前游戏的真理(精髓)对我们来说是极其重要的。我们想要保留它们的味道和气息。同时我们也想要创造一个让你往其中投入更多时间的世界。这样的平衡很难把握,但是从我们收到的反馈来看,是非常积极的。
C:我还想补充的是,D3依然在很多方面是暗黑而坚韧的。关于恶魔猎手有一个牛逼闪闪的地方就是他是个更暗黑的角色。他们的内心没有阳光,他是个玩世不恭的花花公子。
GS:你们是如何设计出男恶魔猎手的?是不是受到了其他角色的影响,或是从电影和漫画里?
J:没有直接的影响,不过我们肯定喜欢电影和漫画。这就是为什么那些(潜在)影响总能以某种方式引入到我们的设计里。首先也是最重要的是我们要确保男恶魔猎手依然被清晰的解读为一个远程(攻击)角色。所以他会与女恶魔猎手有所联系,但不会是原原本本的拷贝。
GS:为啥呢?
C:我们想要给玩家们一个选择机会,而不是简单的在男性与女性之间切换人物模型。在这方面,男恶魔猎手更多是像克林特·伊斯特伍德那种类型:他像金属般坚韧,也不太像其他人那样肌肉发达。同时他穿着斗篷,护甲上有非常尖锐的造型,这样你会感觉他是个更为暗黑的角色。对于喜欢玩那些不知自己立场究竟为何的角色的玩家来说,这就是他们的菜。
GS:他也有个会发光的眼睛。有没有关于这个的背景故事呢?
C:我们的想法是,他为了了解他的敌人涉足相当多的恶魔艺术,深渊改变了他。
GS:这回影响到玩法吗?他会变身不?
J:不会,但他依然我们所有人物里最具有双重性的角色。我们的设计师让恶魔猎手具备了仇恨流和戒律流的双重个性。他拥有需要技巧和要准备较长的技能,比如说设置陷阱或是神射手。另一方面,他的有些技能是纯暴怒的,就像是一次射出很多箭或是投掷很多手榴弹。
GS:恶魔猎手的样子会一直像是原画中的那样么?或者会有人物专属的护甲看上去满是钉子的?
C:有护甲就是这个样子。我们做了极其多的工作只为确保一件事:盔甲在背包里的样子就是它穿到身上后的样子,所见即所得。另外,我们所有的人物都会有人物专属的物品。比如说恶魔猎手是唯一可以使用枪柄十字弓的人物。而且不同也体现在人物外形上,因此在合作游戏里你可以轻易的识别谁是谁。
GS:每个唯一【暗金】物品都有自己的模型么?【unique item 在D3中已经改名为Legendary item 传说物品】
C:是的,传说物品会有独一无二的艺术外观。当然,这些东西都是很罕见的,所以将会很难获得。
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