水落石出:暴雪为主机版《暗黑破坏神3》招兵买马
之前曾有过暴雪制作主机版的《暗黑破坏神3》的传闻,如今此传闻已被证实为真,暴雪发布了一则招募广告,为主机版的“大菠萝3”聘请一位高级监制。此职位要求有“最少4年的游戏公司工作经验”和“必须作为高级监制成功参与至少一款AAA级主机游戏的开发”。这是暴雪首次明确指出正在制作暗黑3的主机版。不过这个消息也有点令人感到意外。暴雪曾经半公开地提到过会出一款广受欢迎的动作RPG游戏,但至少要在半年后。暴雪的总裁Mike Morhaime在本月早些时候说:“大家可能会争论一款像暗黑破坏神的游戏在主机上的表现如何。我们正在进行调查是否可行。”去年11月该公司曾表示要雇请人手着手与暗黑破坏神相关的主机概念设计,但并没有说明到底是款什么游戏。再早一个月的时候,暴雪的Jason Bender曾放话说《暗黑破坏神3》已经为主机做好了准
时过境迁感慨万分 回味北方暴雪的《暗黑破坏神3》
昨天大家应该看过了这条新闻:暗黑3曾经很阳光? 北方暴雪旧图再曝光,老实讲,光这些个图意义不大,一笑了之即可。我们依然有机会在2011年内拿到那备受瞩目的《暗黑破坏神3》。不管我们何时能拿到暴雪的ARPG新作,它与2005年版的都有着巨大不同。相比北方暴雪在五年前制作的版本,我们最终在电脑上玩到的《暗黑破坏神3》色彩更为丰富,(现在的版本)对于那些钟爱在暗黑式的地下城里费力前行的粉丝们来说这有些过于活泼了。根据前北方暴雪员工在网上放出的流言以及原画,北方暴雪前当初的计划是从地狱里一直砍杀直至天堂。以下就是这些早期的《暗黑破坏神3》截图,在北方暴雪的版本里实现了该系列游戏从2D到3D的转变。这些超过十二张的早期版本游戏截图展示了三种地形环境:守护地牢(Keep),天使之地(Angelic Lands)以及天堂(H
暗黑3曾经很阳光? 北方暴雪旧图再曝光
2011年《暗黑破坏神3》真的能发售吗?虽然暴雪还是以一贯的跳票王口吻含糊其辞,但玩家们对于暗黑3的期望与讨论依旧热情不减。而其中最受热议的即是《暗黑3》是否能够超越该系列的经典前作,成就更大的辉煌。大家都知道,《暗黑破坏神1》与《暗黑破坏神2》均由北方暴雪出品,而由于当年暴雪与母公司维旺迪闹翻事件导致北方暴雪解散,曾经的暗黑研发团队几乎都各奔东西,所以《暗黑3》的研发人员经历了大换血。因此,也就有部分暗黑死忠认为《暗黑3》的风格没有完全继承前作阴暗深沉的精髓,显得有些“阳光”。对此,支持《暗黑3》的玩家则进行了深入研究,最终他们找到了关键性的反驳证据:一组由前暴雪北方员工上传的游戏截图。从这些截图来看,暴雪北方式的暗黑3同样也阳光气息十足,一点也不必现在的版本差。据悉,这些截图来自于2005年取消的前暗黑3开
流言继续炒作继续 网上盛传《暗黑3》安装视频
关于《暗黑3》的流言现在已经多的数不清了,今天又加了一条,网上出现了《暗黑3》的安装视频。这个视频乍一看还真是挺唬人的,安装界面的左上角还有beta V 1.X的文字,但那个X我越看越像2,而不是0,按照暴雪的风格,版本号不可能一开始就是V 1.2吧。此外,安装条看上去也蛮怪异的,前面还是很流畅的横条,后面就变成了一格一格的,就算单从美观角度讲也非常糟糕。但这年头什么事都可能出现,我也不敢妄断真假。这个视频的真假,相信每个玩家都有自己的判断,如果你有非常确定的证据,欢迎在下面留言。
《暗黑破坏神3》粉丝关注数达575000 原画截图再公开
凯恩之角网站如约收到了Bashiok发来的关注数 575000 的原画奖励,一张设定画及一张游戏截图,这次是完完全全的新图,并且有一定的参考价值,首先我们来看一张原画设计图稿,在信中Bashiok如此注释这张图:Bashiok:这是巫医的火焰炸弹技能设定图。这是第二张游戏截图,在信中Bashiok如此注释这张图:Bashiok:武僧在第二场景的战斗画面。注释:本次活动大概意思就是暗黑3的官方Facebook想要赶超魔兽,所以从550000粉丝关注开始,每250000就会放出一些新的原画,并且官方Fansite会得到原尺寸质量的大图。
《暗黑破坏神3》2011年二十大看点
01.游戏中可能会有坐骑?某天,某人在官方论坛里问到。“Maybe”,Bashiok回答说。我不在乎“某人”是怎么想的,但Bashiok肯定是短路了。魔兽世界里的坐骑首先,千里之行,不需坐骑。试想,某玩家想从第2幕回到第1幕,只有傻瓜才会用走的,此时才会有“要是有跑得快的坐骑该多好呀”的想法。我相信大多数人想的是另一件事是最近的小站在哪里?其次,频繁的遭遇战不需要坐骑。D系列的战斗模式采取“频繁、随机的遭遇战”。怪物会不停的蜂拥而至,没人会采取“上马,走两步,下马,歼敌,上马,走两步”的前进方式。第三,暗黑系列碰到的怪物都以堕落的形态出现,而一位英雄的坐骑,不可能是恶魔之类。试想一下你如何驯服一个必须杀掉的单位成为你的坐骑。翻过来想想,坐骑这东西也并不是不可能。首先,《魔兽世界》在有炉石的情况下为玩家配备了坐骑
《暗黑破坏神3》基础属性自行分配的长篇讨论
暗黑3与暗黑系列前两部作品的一个重要区别就是玩家不再能自行分配属性点,这种做法显然是受到了魔兽世界的影响,玩家将只能依靠物品来弥补属性上的不足或是培养某一特别类型的角色。虽然这是个已成定局的事情,但是好象玩家并不买帐:玩家:如果你建了一个人物并点完了所有点数还是打不中怪物的话,网上会有很多教学教你怎么点的。Bashiok:我想要点是那些了解游戏系统并很好的运用他们的人和那些只随便玩玩游戏并忽视游戏内系统的人的区别是他们的游戏感觉技能水平上有差别。所以实际上我们在试着避免有“我算过了所以我更牛B”之类的“解谜式”加点法,而是把不同的技能展现在实际的游戏里。不过还是有很多空间为那些喜欢极大化/极小化某些方面的玩家来pia飞休闲玩家的。玩家:没错,实际上就是一个有钱的14岁小孩和28岁老玩家一起狂点鼠标而已,因为他
暴雪称尽量抢在年内发布《暗黑破坏神3》
就在Activision声称已对年内发布《暗黑破坏神3》不做幻想之时,Kotaku的记者对暴雪首席执行官Michael Morhaime和掌管游戏设计的公司副总Rob Pardo表示自己攒了一台新机,不知《暗黑破坏神3》是否肯于年内赏光,Pardo答道:“我们也很想这样,这是我们设定的目标。但你也知道,我们的目标不仅是如期完成,还要保质保量,后者更重要。”“若万事俱备我们会定下日子然后功德圆满。我们双手合十,但愿这个日子能留在今年。”《暗黑破坏神3》与前作间隔这么久,现已时过境迁,即将面市的《暗黑破坏神3》是不是已不能满足当今玩家的胃口了?“总会有痒痒肉没被挠到,暗黑的游戏体验与当今很多游戏都相去甚远”,Morhaime称。“说痒痒肉不是太准确,各人的敏感带都不一样”,Pardo修正道,“暗黑所擅长的就是拓宽R
你们有完没完 《暗黑3》依然在考虑是否制作主机版本
说实话,我已经烦了,但暴雪依然对《暗黑3》与主机平台的“情感纠葛”乐此不疲。暴雪的CEO Mike Morhaime今天表示,他们依然在考虑是否让《暗黑破坏神3》出现在主机平台上,他们打算做一个调查,来评估多平台的价值。自打游戏宣布以来,《暗黑破坏神3》将出现在主机平台上的流言就不绝于耳,但现在依然没有一个结果。暴雪,您有那做调查的功夫,把《暗黑3》先在PC平台上放出来好不好?
详细解说《暗黑破坏神3》中的各种小机关
还记得第一次在暗黑中开启陷阱那 “咔咔”的机关声音,还记得第一次时的不知所措吗?今天我带大家看看暗黑三中的各种小机关吧!虽然本次文章是集中讨论暗黑三那些各种各样的小陷阱,但我又不得不吐糟一下,《暗黑破坏神2》那伤害又可悲外表又不壮观的小陷阱。箱子陷阱:暗黑中遍布于五大场景的路人陷阱,分别有各种元素版本的攻击。评价:第一次按到这种箱子的时候,我还以为是触发了什么剧情,傻傻地等。虽然设定上是陷阱,但那开启机关的声音又那么大声,好像在说:“哥准备爆你菊花”一样,稍稍正常的人很难会中第二次招。地刺陷阱:我印象中是第二幕首次出现的,就是那种地上有很多洞,踩在上面会有刺的。评价:好像也是有机关的声音,比起箱子感觉更没有存在感。本来我也想把第四幕中开启封印也列为其中,但那货实在怎看都不是陷阱,只好作罢暗黑三中的陷阱可就多种多
希望破灭 《暗黑破坏神3》依然遥遥无期
动视暴雪时至今日依然用磨磨蹭蹭的态度对待《暗黑破坏神3》。在今天的投资者会议上,我们得到的消息仍然是“仍然没有确切的时间”。当被问及该作的发售时间时,动视暴雪仍然是一句轻描淡写的“仍然没有确切的时间”。为什么呢?根据动视暴雪的说法,他们还没有准备好公布发售时间,一位他们不想让热切期待该作的fans失望,也不想因为设定一个确切的发售时间而影响游戏的质量。动视表示“我们绝不会做那种事情”。动视暴雪坚持认为,尽管《暗黑破坏神3》的发售时间仍未确定,带该作的开发工作进行得非常顺利,他们对开发进度非常满意”。然而,动视暴雪同时表示“我们不会锁定一个具体日期”,除非游戏准备进行beta版公测。而关于《暗黑破坏神3》的公测时间我们也没从动视那里套出任何消息。我们现在只能看看刚公布的《暗黑破坏神3》游戏新图过过瘾了:女恶魔猎手
点击率是王道 就算是《暗黑3》也得炒作自己
用国外某媒体的话说:暴雪也开始玩起“绑架”玩家的游戏了。暴雪在《暗黑破坏神3》的官方Facebook页面上宣布,如果有55万人“like”(可自动登录第三方网站并与好友分享,类似于微博的关注加上人人网的分享功能)了《暗黑3》,他们就会放出该作的新图,此后“like”人数每增加2万5千人,就会更新一张截图,直到100万人为止。到现在为止,已经有54万6千1百28人“like”了该页面,离新图放出仅咫尺之遥。这都没什么,问题是,暴雪不会在有100万人关注后才考虑发售游戏吧?
好消息!《暗黑破坏神3》角色外型和装备会更加丰富
在暗黑3(开发)初期,开发者告诉我们说,他们要试着避免暗黑2里经常会遇到的那种因物品装备类型不匹配而导致的小丑式的服装风格。(那令人作呕的绿军帽)。他们没说是如何做到这一点,但一般认为是将会有某些盔甲自动匹配机制。他们还就物品装备类型的组合问题谈过很多次,没有任何两个角色看起来是完全一样的。我想说的是保留这不匹配的物品系统,我非常沮丧的听到,有可能是置入某些机制自动使得一个物品与其他东西看起来相似,以便它匹配得更好。Bashiok:没有这样的功能或者说这并不是必须的功能。我想我们说过的是,给物品追加色调让它们看起来乱糟糟的一团亮紫色或是亮绿色这会在视觉上缺乏吸引力,因此这是我们所要避免的。同时我们有染料可以来改变盔甲的颜色,不过这些都是以极其明确合适的方式来进行,以使它看起来不那么艳俗。我想让每个玩家都是独一无
《暗黑破坏神3》远程职业的变迁过程
本文内容是对于部分信息的整理和想法,写它的目的是为了大家更好的理解暗黑3这款游戏,特别是最后一个远程职业。如有不同的观点欢迎探讨,浅显和不足之处还望指教。本来这个是想在新年那段时间发的,但由于时间有限拖到了现在。本文所指的远程职业为 ranged class,就是以弓弩为武器远程的物理伤害职业。1 血统既然是血统就不能不提历史,在历史中暴雪北方是一个不能忽视的内容。关于暴雪北方的内容请参看 spx 写的《跳票的艺术,暗黑破坏神与暴雪游戏发售历史与发售预测研究》 ,下面回到我们的远程职业,首先来回顾一下历代作品中她们的身影。浪人(Rogue) --- 1996年《暗黑破坏神》暗黑1作为世界第一款ARPG游戏,对此类游戏的攻击方式进行了初步划分---近战(Melee),远程(Range),魔法(Magic),并分别
肉盾无敌 《暗黑破坏神3》野蛮人PVM试玩报告
昏昏欲睡一整天,在一顿火鸡大餐之后,我写下了我的2010年暴雪嘉年华野蛮人PVM的试玩报告。就像之前的法师和武僧报告一般,这篇报告涵盖了野蛮人的玩法,装备以及特质,还有我试用过的技能和许许多多杂七杂八你已经知道并喜欢上的细节。呃,我猜你或许还不知道,或者这将是您的报告,与我无关。不管怎样,这篇报告都是相当广泛而深入的,并且可能回答了你有关野蛮人的许多疑问。巫医和恶魔猎手的报告将在下周出炉,再加上第六篇关于关卡设计,环境以及地下城的主题/风格/音乐/氛围的报告,因为这些都是经常被问到的,并且我对此的评论则相当广泛而不能轻松的塞进某个人物的试玩报告。以下是整个报告的小结:我在试玩其他人物的时候对物品装备并没有多加注意,因为他们太强力了装备对他们来说无足轻重,至少在这短暂的试玩里没这必要。对于野蛮人来说,我忽略掉的是