《暗黑破坏神3》打造游戏中的经济系统
之前小卷为大家带来过B大关于游戏中经济系统的蓝帖,在帖子中B大强调了在[暗黑3]中金币的存在性以及必要性。 但是这个世界上喷子总是多的,固执己见的人还是存在的,于是就金币是否游戏中有用的问题,在官方论坛中又热炒起来了。对于游戏中以物易物来代替金币的说法,这次B大态度依然强硬。具体请看蓝帖原文:Bashiok: First and foremost I think it's a mistake to forget that gold was an intended currency in Diablo II. The Diablo game style isn't based on
《暗黑破坏神3》新职业武僧制作完成
由 Blizzard 所开发的角色扮演游戏《暗黑破坏神3》,自 BlizzCon 2009 展上公布了武僧此职业之后,玩家对之前宣称各职业都有男女之分的设定感到纳闷,因为这次他们看不到「女武僧」的样子,令玩家百思不解,是还没做好呢?还是未公布呢?昨日的蓝帖消息对此做了说明及解释。官方《暗黑破坏神3》论坛社群经理 Bashiok 出面回应:「设计不同的职业性别,需要一个新的模组及新的纹理。我们从模组到纹理的设计,都十分精心的制作。」「一个模组的设计需具备一个新的动画及外型,从它闲置的动作到握持一把剑。不同的性别的盔甲外型也需要设计,并且让它与其他装备、武器搭配适宜。」Bashiok 接著这麽表示著。Bashiok 接著说:「因此不同的性别都具备不同的配音与语音。这些声音的设计可能都不值一提,直到你见到之后,每个部
《暗黑破坏神3》首席设计师再谈武僧技能设计
《Diablo III》的首席设计师Jay Wilson在相关访谈中还谈到了有关武僧(Monk)的技能设计:“武僧绝大多数技能都着眼于战斗技能,攻击或是逃遁,当然,我们于Blizzcon期间也谈到要为他加入某些被动技,以及团队辅助技能,也许是Auras(灵气/感知),只不过我们尚未就武僧下一批技能拿出切实的方案,所以现在还无法确定它到底该是什么。”至于武僧是不是应该具备团队辅助技,Wilson表示这还有待商榷:“我们当然要让某个职业拥有团队辅助技,至于是不是武僧则有待研究。选择武僧显然情有可原,唯一让我们犹豫不决的就是这个选择过于情有可原。”
《暗黑破坏神3》部分放弃旧有魔法值系统
该作首席设计师Jay Wilson在接受D3爱好者网站的采访时首次明确表示,只有巫医才具备与前作类似的魔法值系统(蓝罐罐),法师(Wizard)和武僧(Monk)没有可资利用的魔法储能系统,至于野蛮人,他/她用的是狂暴值系统(Fury,见注)。注:野蛮人在不进攻或是不挨揍时狂暴值为零,一定得先找几个杂兵热身之后狂暴值才会涨起来,然后算准时机把它用出去,如中途有间歇则狂暴值会迅速归零。7-8级的野蛮人狂暴值上限为100(Blizzcon数据,游戏发售时可能会有调整)。“对于法师这个角色,我们希望进一步强化这么一个事实——她应该是个脆弱的杀手级人物,(如有魔法值系统则)魔法值用光便无乐趣可言,我也不想为她争取更多可利用的资源”,Wilson解释说。“巫医则不然,他有比较强势的技能来补充魔法值,还能使攻击效果加倍,即
《暗黑破坏神3》蓝帖透露:女武僧制作完成
由 Blizzard 所开发的角色扮演游戏《暗黑破坏神3》,自 BlizzCon 2009 展上公布了武僧此职业之后,玩家对之前宣称各职业都有男女之分的设定感到纳闷,因为这次他们看不到「女武僧」的样子,令玩家百思不解,是还没做好呢?还是未公布呢?昨(4 日)的蓝帖消息对此做了说明及解释。官方《暗黑破坏神3》论坛社群经理 Bashiok 出面回应:「设计不同的职业性别,需要一个新的模组及新的纹理。我们从模组到纹理的设计,都十分精心的制作。」「一个模组的设计需具备一个新的动画及外型,从它闲置的动作到握持一把剑。不同的性别的盔甲外型也需要设计,并且让它与其他装备、武器搭配适宜。」Bashiok 接著这麽表示著。Bashiok 接著说:「因此不同的性别都具备不同的配音与语音。这些声音的设计可能都不值一提,直到你见到之后
《暗黑破坏神3》四大职业技能树全面曝光
《暗黑破坏神3》目前的技能系统是这样:分为三个分支,但是只要第一层级任意分支的技能加起来够了一定的技能点,就可以分配下一层级的技能。很像《魔兽世界》中的天赋树,但是《暗黑3》的巫师完全可以在第一层级加了3点咒法分支技能和2点风暴技能之后,就加第二层级的技能,这个跟《魔兽世界》的天赋树是有区别的。下面请看各职业技能树:僧侣技能树巫医技能树巫师技能树野蛮人技能树
《暗黑破坏神3》游戏角色驱动技能的能量类型
巫医使用“法力”驱动技能,野蛮人用“怒气”发大招,那么巫师和武僧将用什么驱动角色的技能呢?最近暴雪官网就有玩家提出这样的疑问,B大如下解答:Bashiok: We've stated that only the Witch Doctor is planned to use mana at this point in time, if that clarifies anything for you. As to what the Wizard and Monk may use, we've not said. 就现在而言,我们只是设定巫医使用法力来驱动技能,
《暗黑破坏神3》新式随机地图“探险系统”
本次BLIZZCON09上,玩家正式接触到了游戏的第二个场景:边缘荒漠。国外玩家已经开始根据试玩时的探索来绘制整个场景的地图,并且在官方论坛上询问是否可以提供个第二场景的地图包,呵呵,看看暴雪怎么说的: 问:D3场景2的地图??正在完成中。我们马上就要画出D3中全部场景2的地图了(这里指的是试玩地图)。没画完整并不怪我,因为暴雪在试玩前说完整的地图不存在。不过这里有随机的小冒险、任务和事件。不过,这很酷: Bashiok:很好很强大!尽管这不是场景2,至少不是全部。更重要的是,演示中的游戏区域只是场景2的一部分,不是全部。还有一点要说明,(*****请注意,从这里开始暴消息了!*****)我们每个场景都
《暗黑破坏神3》暗黑的巫医技能曝光
《暗黑破坏神3》每个职业仍然有3个系列的技能,下面我们就来看看巫医这个职业的巫毒系技能。尽管目前《暗黑3》离完成还有很长的路要走,不过巫医前六个阶段的主动技能已经被国外媒体曝光了:第一阶段:燃烧头骨:发射出一个被火焰包围的头骨,对目标造成4-5点伤害并使目标进入燃烧状态。坚韧大法:增加自身的5%活力、5%力量、5%敏捷和5%精神第二阶段:巫毒妖术:将目标变成随机的小动物,持续6秒腐尸蜘蛛:召唤3只蜘蛛攻击周围的敌人,每一击造成8-13毒性伤害第三阶段:腐臭蜂群:召唤一群蝗虫和马蜂攻击敌人,并波及到周围的其他敌人身上蟾蜍之毒:召唤几只癞蛤蟆攻击敌人,可以理解为《暗黑2》中的充能弹,只不过把闪电球换成了癞蛤蟆。第四阶段:火焰陷阱:让目标遭受火焰的洗礼。火焰蝙蝠:召唤一群着火的蝙蝠灼伤目标。第五阶段:酸蚀幻雾:引爆一
《暗黑破坏神3》第五种职业是“仿亚马逊”职业
近日,国外著名游戏媒体Joystiq放出了在暴雪嘉年华2009上对《暗黑破坏神3》设计师的独家访谈,从中我们发现了一些当时没有听闻的劲爆消息,下面就让我们来看一下: ·游戏中的第五个以及最后一个职业要到明年才会公布,我们希望能设计出一个使用远程投掷武器进行攻击的职业,战斗方式将根据玩家的选择变得多样,譬如慢速投掷、急速投掷或是弧形投掷,但现在不能透露更多。(类似亚马逊职业,但暴雪已经明确表示2代中的职业只有野蛮人被继承下来,所以第五种也是最后一种职业不会是亚马逊。) ·拾取系统有了重大改变,现在同一队伍里的不同玩家会看到不同的掉落物品,他们只能捡起属于自己的战利品。一个菜鸟把所有掉落搜刮一空的情况不会再出现了。玩家可以通过交易或是把属于自己的战利品捡起再丢到地上
《暗黑破坏神3》神圣伤害可以有,角色需要个性化
BND3版块有网友提出,随着武僧这一神圣职业的加入,D3是否也会引入相应的“神圣伤害”类型呢?然后,对于拥有多种不同法术的巫师来说,又会有哪些伤害类型呢?对此Bashiok解释说,D3的伤害系统目前还未完成。引用Bashiok: Damage types aren't actually completely finalized. There's likely to be some additions, maybe some combinations. For instance people may have noticed that a few of the witch doctor skills refer to a damage type called "black magic
暴雪确认《暗黑破坏神3》没有局域网玩法
《暗黑破坏神3》首席技术美术 Julian Love指出,《暗黑破坏神3》会支持有关《星际争霸2》先前将不支援区域网路(LAN)的决定,因为Blizzard希望打造新Battle. Net为新时代的多人游戏服务,结合丰富完整的多人连线经验带给玩家高品质的游戏乐趣,因此《暗黑破坏神3》目前没有计划支持区域网路。《暗黑破坏神3》研发团队包括首席技术美术Julian Love、艺术总监Christian Lichtner与游戏设计师Michael Chu在BlizzCon共同接受包括巴哈姆特GNN等国际媒体的访问,谈及对《暗黑破坏神3》的研发想法。针对此次BlizzCon公开《暗黑破坏神 3》第四个职业「僧侣(此为Blizzard提供暂译名称)」,媒体询问此职业是否是根据东方僧侣甚至是源自于少林寺等来设计,Micha
暗黑破坏神3总监访台演讲另一份报道
(本文为台湾游戏基地网站报道,请结合巴哈姆特版报道《暗黑3总监台湾演讲概括暗黑3七大精神》一起阅读)本次由台湾“经济部工业局”主办的Digital Taipei 2009“台北国际数位内容高峰论坛暨交流会”,9月1日特地邀请到了知名游戏厂商Blizzard旗下游戏《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson来台进行演讲,主题为“Rasing The New Demon”(新恶魔的崛起)(原定主题名称为:Heroes and Demons,即英雄与魔鬼)。关于现任《暗黑破坏神3》之父此次演讲“Rasing The New Demon”(新恶魔的崛起)主题的《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson,发迹于北美的Relic Entertainment,曾参与了《战锤40K:战争黎明》、《英雄连2》等共八款游戏的制