《暗黑破坏神3》血迹等视觉效果现状
日常蓝蓝解疑帖~~ 这篇蓝帖算是以前的一篇旧旧蓝的延续版吧,讨论的内容是关于游戏中怪物尸块以及血迹的视觉效果的问题。估计是该网友的提议比较有意思,Bashiok才会现身回答这个问题~~但是就本心而言,内容不算新,如果之前没看过,回顾一下也好的~~~ 好了,以下为蓝帖时间~~网友: 我这里说的并不是指尸体的效果,明显这个问题已经有人提问过了。但我提议可以将血迹留在地板,因为这样基本不会耗费系统资源。提出这个建议有两点建议:1、这样可以营造出一个更真实的游戏环境。2、让玩家对地点有一个标记,尤其当玩家迷路的时候。我找不到这个想法不好的地方在哪
《暗黑破坏神3》符石自由替换之疑
日常蓝蓝解疑帖~~ 不知道大家是否还记得之前发过的蓝帖:[暗黑破坏神3]镶嵌宝石有保障?里面就有关于镶嵌的一些信息~~现在暴雪放出更多这方面的消息了,其中最大的争议莫过于“自由替换”的概念的提出。这个概念在玩家中掀起了大波,有玩家就给B大提出了一些建议。至于是什么建议,B大怎么回应,请看蓝帖~~ 好了,以下为蓝帖时间~~网友: 两点建议: 1. 符石只能替换,而替换的同时以前的符石会被破坏掉 2. 可以通过在某个特定的NPC那里花钱或者是做任务把符石敲下来
《暗黑破坏神3》新怪堕落者形象大讨论之二
日常蓝蓝解疑帖~~ 先告罪一下,最近小卷因为要忙很多的事,所以都没怎么有时间进行官方蓝帖的翻译了,貌似大家断蓝都好几天了吧,真的不好意思啊(小卷我最近忙什么?如果你是一名应届毕业生的话,那么大概你能明白我的苦衷……)。嗯,以后就算是有时间翻译,也只能在晚上翻译,晚上发布了,各位看官请见谅啊。 呵呵,好了,不扯那么多小卷的事了,看看这段时间积累下来的蓝吧。不久前暴雪公布的堕落者的艺术设计的形象,结果称赞者有之,批评者有之。浏览蓝帖:[暗黑破坏神3]新怪堕落者形象大讨论之一。下面是官方对于堕落者形象讨论的一个蓝帖,主要是在于外貌的问题~~ 好了,以下为
《暗黑破坏神3》新怪堕落者形象大讨论之一
日常蓝蓝解疑帖~~ 先告罪一下,最近小卷因为要忙很多的事,所以都没怎么有时间进行官方蓝帖的翻译了,貌似大家断蓝都好几天了吧,真的不好意思啊(小卷我最近忙什么?如果你是一名应届毕业生的话,那么大概你能明白我的苦衷……)。嗯,以后就算是有时间翻译,也只能在晚上翻译,晚上发布了,各位看官请见谅啊。 呵呵,好了,不扯那么多小卷的事了,看看这段时间积累下来的蓝吧。不久前暴雪公布的堕落者的艺术设计的形象,结果称赞者有之,批评者有之.浏览蓝帖:[暗黑破坏神3]新怪堕落者形象大讨论之二.下面是官方对于堕落者形象讨论的一个蓝帖,主要是在于发型的问题~~ 好了,以下为蓝帖时间~~网友:&
《暗黑破坏神3》镶嵌宝石有保障?
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~ 是否大家对[暗黑2]的物品镶嵌系统有点怨念,尤其是符石这玩意~因为符石的逆天效果是需要特定的符石加上特定的组合再加上适合的武器才能达到的,不可谓不麻烦。如果当你费尽心思找到适合的符石以及适合的武器,但是因为一个错手将这些努力都毁了,是否抓狂~? 不过大家别担心,B大说了,以后可能在镶嵌之前有个确认窗口的,但是具体如何保证减少犯错机会以及如何修改?看蓝蓝吧~~ 好了,以下为蓝帖时间~~网友: 请在进行镶嵌的时候(技能、武器和盔甲),弹出一个确认
《暗黑破坏神3》稀有物品掉落率答疑
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~ 这篇蓝蓝可以当作是前一篇蓝蓝的后续:[暗黑破坏神3]镶嵌宝石有保障?原因就因为B大在里面说了一句: We're probably not going to be dealing with items that are anywhere near as astronomically rare as some of the Diablo II runes.(我们大概不会在D3中创造像D2里面那样的稀有的高级符文一类的东西)。结果引来的大批网友对于[暗黑2]的珍惜物品掉落率的声讨。最后还是B大出面解决了纷争。 好了,以下为蓝帖时间~~网友:
《暗黑破坏神3》之堕落一族
暴雪近期公开了暗黑3“堕落一族(The Fallen Ones)”的资料,它们分别是:imps(画面正中为Oversee,蜷伏在其脚下的便是imp)ShamansLunaticsOverseesHounds从背景描述上看,堕落一族以前也是响当当的地狱恶魔,一度充当阿兹莫丹(Azmodan)的左右手,为主人执行不愿或不便亲自出面的勾当。阿兹莫丹以他们为棋子,试图从Diablo及其兄弟手中夺权但遭遇首次失利,于是Diablo把这些替罪羊从孔武伟岸之尊变成了滑稽的小不点——如果他们还幻想着阿兹莫丹有朝一日能还其雄风那就大错特错了,主人因为Prime Evils依旧掌权而迁怒于他们,他们将永远保持这副尊容以取悦主人。在被放逐到人间后,堕落一族有结群而出的趋势,就像是一群饥渴的蝗虫,能在数分钟内把一位熟睡的村民撕成碎片—
《暗黑破坏神3》符文之石何去何从?
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~ 好了,喜欢[暗黑2]的符文之石的玩家可以绝望了,B大基本明确表示了符文系统不再出现在[暗黑3]中了。但是,喜欢[暗黑2]的符文之石的玩家可以希望了,因为B大底气很足地说[暗黑3]里面将会有一套更好的系统哦~~囧,别怪小卷卖关子啊,小卷翻译得也是一惊一乍的。 好了,以下为蓝帖时间~~网友: 我记得有说关于符文之石不会再出现在D3中,对吗?但是我不记得是有解释说为什么取消符文之石头的原因的文章(如果有,请告诉我)...但是,为什么符文之石给取消了呢?我可以理解通过符文的组合能使得玩家过强从而破坏游戏的平衡性,但是在D3中可以让他
《暗黑破坏神3》宝石形状与品质相关?
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~ 断更三天的蓝蓝又来了,大家是不是等了很久了呢?但是小卷没办法,暴雪那边闹文荒,再加上小卷这段时间还有其他事在忙,所以在这里想大家道歉了(呵呵,顺便帮暴雪向大家道歉,估计还是不够格哦~)~~ 不闲扯了,这次的蓝蓝是关于[暗黑3]里面的宝石的问题的。如果玩过[暗黑2]的老玩家,大概还记得当时为了打出一个完美的宝石是多么辛苦吧?在[暗黑3]里面,宝石系统会怎么样了呢?以下为蓝帖时间~~网友: I've noticed this a few times, but I have never seen a good sized thre
《暗黑破坏神3》机器配置问题答疑
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~ 刚刚分享完了[暗黑破坏神3]网络配置问题答疑,现在让我们来看看Bashiok对于机器配置方面的回答吧~玩家问的方式巧妙,但是B大回答更绝(提示,看完之后别砸电脑哦,小卷可不负责的~~)以下为蓝帖时间~~网友: Bashiok,能不能告诉我们,在D3演示的时候,那台机子的配置是怎么样的啊? 你们疯了…… 下面几个原因可以告诉你们为什么那个演示的机子配置并不重要。首先大部分的机器是硬件供应商借给我们的。这样可以显示我们的游戏好玩而且运行顺畅,同时它也可以展示商家最新最好的产品。所以那些配置一般来说是最顶
《暗黑破坏神3》网络配置问题答疑
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~ 终于再见久违的蓝帖~是不是大家都去玩[星际2]的Beta测试了,结果现在官方都很忙呢?蓝帖出现文荒了,唉…… 呵呵,但是这个不会影响小卷和大家分享最新暴雪官方蓝帖(只要他有……怨念)。这次的蓝帖主要回答了大家的对于机器配置的疑问,不过是不是你想要的答案,见仁见智咯~行,以下为蓝帖时间~~网友: 我希望可以通过拨号上战网玩D3,不知道这样能不能? 对于wow的游戏网络配置,我们的建议是:“为了正常游戏,你最好有一条顺畅的宽带”。我想这个要求对于以后的游戏来说是合理的。但是不是说拨
《暗黑破坏神3》技能树新动向
今天最新蓝帖送到,现在小卷在忙[星际2]beta测试那边的新闻翻译,真的没什么时间,但是这次的蓝帖事关[暗黑3]的技能树的问题,再忙都要做啊,睡觉小卷是[暗黑]的粉丝呢(虽然我也是[星际]的粉丝啦~~)。好了吹水时间完结,这次的蓝帖可以认为是上次我发过的帖子的一个延续,不了解的同学点击链接来学习一下吧::[暗黑破坏神3]技能树不是天赋树! 以下为蓝帖时间~~网友: 我是一名优秀的新丁,但是我尽可能研究了技能树的方方面面。从我所收集到的信息来看,每个技能可以加上5个技能点,然后达到5个技能点就可以开启下一层的技能。(大多数信息来自Blizzcast 8)我看到Bashiok在一个帖子中说那不是最终结果,以
《暗黑破坏神3》关于角色性别和等级限制
BN上有网友提到,有些游戏中的装备是分性别的,只能由特定性别的角色使用。他很好奇D3中会不会有类似的设定。对此Bashiok表示否定。Bashiok: 不会的。D3中角色的性别对装备、技能都没有任何影响,也不会在游戏性方面有任何的差别。角色的性别选择纯粹只与玩家的审美爱好有关然后又有网友意义不明的提出了关于“Forced Leveling”的问题。BN众都表示不明白他到底在说什么,显然强人Bashiok也没看懂,但是强人还是做出了答复。Bashiok:Forced leveling?我也只有按照其他人的猜测去理解了。如果你是指游戏对进入下个场景的等级要求,比如说“至少要10级才能进入第二幕”那样的,那么不用担心,至少目前我们没有类似的打算。印象中我不记得有任何暴雪的人提起过这种东西,不过我也可能有疏漏。那么“
《暗黑破坏神3》8年开发艰辛路
2008年6月28日,在法国巴黎举行的暴雪全球邀请赛(Worldwide Invitational,WWI)上,所有围绕《暗黑破坏神III》(Diablo III)的传闻终于烟消云散,那个遍体通红、赤面獠牙的恶魔再次睁开了它狰狞的双眼,在暴雪惯用的倒计时把戏中宣告了它的重生。同一天,《暗黑破坏神III》官方网站开通,壁纸、原画、截图、长达20分钟的游戏视频、设计师的深入介绍,迅速传遍互联网的每一个角落。时隔八年后,暗黑的风暴再一次拉开了序幕。 而鲜为人知的是,《暗黑破坏神III》的开发其实早在2000年二代发售后不久即已启动。为什么直到八年后,暴雪才向世人揭开它神秘的面纱?这中间发生了哪些事?这些事又会给予我们怎样的启示?南暴雪,北秃鹫 八年前的暴
《暗黑破坏神3》最想要和最不想要的场景
尽管旗舰工作室(Flagship Studio简称FSS)将会因为不堪入目的财政败笔消逝于历史中,《暗黑之门》(Hellgate: London简称HGL)却已经告诉我们一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。也许我们正玩着主题阴暗的充满破坏与死亡的游戏,但那并不代表我们希望见到每一幕都是一成不变的残破街道和发霉下水道。我们需要多样化!我们需要各种色彩!我们不要总是陷在令人恶心的场景中!当然,那也不是说要让我们大肆破坏的兴致被小花和彩虹所坏:对暗黑3的游戏视频的反应说明了这点。暗黑玩家们对他们将要探索的场景是有相当高的期待的。如果太过黑暗,就会变得单调无趣。如果太过明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒险”(也叫做Mythos)了?(译注*Mythos是旗舰工作室倒闭之前开发的另一款线上游戏,使用了和H