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《暗黑破坏神3》血迹等视觉效果现状

时间:2009-06-05 02:29:06
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

    日常蓝蓝解疑帖~~

    这篇蓝帖算是以前的一篇旧旧蓝的延续版吧,讨论的内容是关于游戏中怪物尸块以及血迹的视觉效果的问题。估计是该网友的提议比较有意思,Bashiok才会现身回答这个问题~~但是就本心而言,内容不算新,如果之前没看过,回顾一下也好的~~~

    好了,以下为蓝帖时间~~

网友:

    我这里说的并不是指尸体的效果,明显这个问题已经有人提问过了。但我提议可以将血迹留在地板,因为这样基本不会耗费系统资源。提出这个建议有两点建议:1、这样可以营造出一个更真实的游戏环境。2、让玩家对地点有一个标记,尤其当玩家迷路的时候。我找不到这个想法不好的地方在哪里。

Bashiok:     

    任何有质感的纹理都会对游戏的表现造成影响。所以在游戏中仍然有诸如同一时间可以有多少这样的纹理以及他们可以保留多久的问题存在。我们仍然在对这个效果进行平衡。另外,一个铺满尸体以及血迹的地板会让游戏变得无趣,并且会给玩家带来困扰,这会对游戏造成一些坏影响。

    对于视觉效果,我们花了很多精力去建造各种房间和区域以确保随机生成的地牢像一个真正的地牢,而不是一个让人困惑的东西或者一个大迷宫。我们不想让所有东西看上去都一样。所以,在那种情况下,尸体以及血迹的效果是不必要的。

    大家都知道[暗黑]系列的怪多的程度,想想看着堆满尸体的通道以及满是血迹的地板……不知道大家是怎么想,反正小卷是没心思去玩了……暗黑也不用这样来体现吧……

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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