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《暗黑破坏神3》技能树新动向
    今天最新蓝帖送到,现在小卷在忙[星际2]beta测试那边的新闻翻译,真的没什么时间,但是这次的蓝帖事关[暗黑3]的技能树的问题,再忙都要做啊,睡觉小卷是[暗黑]的粉丝呢(虽然我也是[星际]的粉丝啦~~)。好了吹水时间完结,这次的蓝帖可以认为是上次我发过的帖子的一个延续,不了解的同学点击链接来学习一下吧::[暗黑破坏神3]技能树不是天赋树!    以下为蓝帖时间~~网友:    我是一名优秀的新丁,但是我尽可能研究了技能树的方方面面。从我所收集到的信息来看,每个技能可以加上5个技能点,然后达到5个技能点就可以开启下一层的技能。(大多数信息来自Blizzcast 8)我看到Bashiok在一个帖子中说那不是最终结果,以

2009-05-12

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《暗黑破坏神3》关于角色性别和等级限制
BN上有网友提到,有些游戏中的装备是分性别的,只能由特定性别的角色使用。他很好奇D3中会不会有类似的设定。对此Bashiok表示否定。Bashiok:  不会的。D3中角色的性别对装备、技能都没有任何影响,也不会在游戏性方面有任何的差别。角色的性别选择纯粹只与玩家的审美爱好有关然后又有网友意义不明的提出了关于“Forced Leveling”的问题。BN众都表示不明白他到底在说什么,显然强人Bashiok也没看懂,但是强人还是做出了答复。Bashiok:Forced leveling?我也只有按照其他人的猜测去理解了。如果你是指游戏对进入下个场景的等级要求,比如说“至少要10级才能进入第二幕”那样的,那么不用担心,至少目前我们没有类似的打算。印象中我不记得有任何暴雪的人提起过这种东西,不过我也可能有疏漏。那么“

2009-05-06

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《暗黑破坏神3》8年开发艰辛路
   2008年6月28日,在法国巴黎举行的暴雪全球邀请赛(Worldwide Invitational,WWI)上,所有围绕《暗黑破坏神III》(Diablo III)的传闻终于烟消云散,那个遍体通红、赤面獠牙的恶魔再次睁开了它狰狞的双眼,在暴雪惯用的倒计时把戏中宣告了它的重生。同一天,《暗黑破坏神III》官方网站开通,壁纸、原画、截图、长达20分钟的游戏视频、设计师的深入介绍,迅速传遍互联网的每一个角落。时隔八年后,暗黑的风暴再一次拉开了序幕。    而鲜为人知的是,《暗黑破坏神III》的开发其实早在2000年二代发售后不久即已启动。为什么直到八年后,暴雪才向世人揭开它神秘的面纱?这中间发生了哪些事?这些事又会给予我们怎样的启示?南暴雪,北秃鹫  八年前的暴

2009-04-30

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《暗黑破坏神3》最想要和最不想要的场景
尽管旗舰工作室(Flagship Studio简称FSS)将会因为不堪入目的财政败笔消逝于历史中,《暗黑之门》(Hellgate: London简称HGL)却已经告诉我们一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。也许我们正玩着主题阴暗的充满破坏与死亡的游戏,但那并不代表我们希望见到每一幕都是一成不变的残破街道和发霉下水道。我们需要多样化!我们需要各种色彩!我们不要总是陷在令人恶心的场景中!当然,那也不是说要让我们大肆破坏的兴致被小花和彩虹所坏:对暗黑3的游戏视频的反应说明了这点。暗黑玩家们对他们将要探索的场景是有相当高的期待的。如果太过黑暗,就会变得单调无趣。如果太过明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒险”(也叫做Mythos)了?(译注*Mythos是旗舰工作室倒闭之前开发的另一款线上游戏,使用了和H

2009-04-29

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《暗黑破坏神3》巫医需要改名字?
    日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~    不知道大家对[暗黑3]里面的人物角色的名称有没自己的想法?是不是都符合自己的心意呢~~?    今天在蓝帖中就有玩家发起了[暗黑3]人物改名运动(估计是受[星际2]改名流的影响吧),并给“巫医”重新改了个名字叫“先知”。结果这样就引来了Bashiok的回应。其实,小编觉得Bashiok的回答实在是……呵呵,以下为蓝帖时间~~网友:    嗯,我一直在想巫医应该要改名字了,因为根据传统,在D1和D2里面角色的名称都是一个单词的(除了WOW里面的死亡骑士)。我认为“巫医”改成“先知”会更好一些,因为这样符合传统,另外听起来更酷一些

2009-04-28

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《暗黑破坏神3》血球设定的相关问题解疑
    日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~    好了,上个星期大家刚刚纠结玩法师的烧蓝问题,这周大家又来轰轰烈烈地讨论其[暗黑3]里面的血球设定了(IMO,暴雪官方已经就血球的设定解答过了,还在纠缠,玩家的精力还真旺盛……)。众所周知,在[暗黑3],游戏是取消了[暗黑2]的血瓶设定的,玩家要补血的话,必需要捡起怪物血球或者等自身回复血量的,这个设定可以说是暴雪设计人员对[暗黑2]里面靠血瓶堆死BOSS的情况的一个改正,目的是提高游戏的可玩性。但是玩家就是这样不死心,总希望自己的生命更有保障些……结果就有以下这段问题和回复的出现。    以下为蓝帖时间~~网友:    当我第一次听到血球这个设计

2009-04-28

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《暗黑破坏神3》回蓝问题和反作弊问题
BND3区有网友指出,在D2中,法师的蓝一直是个很尴尬的问题,初期永远不够用,后期永远用不完。不知D3中这个问题是否会有所改进。Bashiok给出了如下说法。Bashiok:  很明显,现在来谈论巫师的魔法值是否会成为问题还为时过早,在之后的平衡和微调中这个无疑还会经历许多改动。我们的目标是做到让每个职业都很好玩,不会闷,尤其是在等级还比较低的阶段。魔法回复球其实是巫师的奥术技能树中的一个被动技能的产物。由于人们未必都会去学那个技能,所以我想魔法回复球将不会成为回蓝的主要途径。不过那个技能在技能树上比较低的位置,很容易就能学到,而且肯定会对你有帮助的。而对于有网友担心的反作弊机制问题,Bashiok耍帅般的留下了这么一句。Bashiok:暗黑3已经不是90年代末的游戏了。

2009-04-24

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《暗黑破坏神3》法师魔法值回复问题
    日常蓝蓝解疑帖,每日上午准时放出~~    大家玩过[暗黑2]的法师角色话,大概会对法师职业的烧蓝现象十分深刻。不知道大家是不是觉得蓝永远不够呢~?反正小编玩法师的时候着郁闷过(全智法师太脆,但是智力点太少很容易空蓝),还好[暗黑2]中还是有蓝瓶的存在,所以还没那么郁闷。然而在最新的[暗黑3]中,红蓝瓶的设定取消了,那么法师该怎么回蓝呢?拼人品掉蓝球??还是技能回复??    最近的蓝帖中,就有玩家对法师回蓝的问题对Bashiok提出疑问,Bashiok的回答是……呵呵,以下为蓝帖时间~~网友:    在D2玩法师的时候,最让我印象深刻的是你的魔法值永远不够用。当然,你可以嗑蓝瓶来回复

2009-04-24

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《暗黑破坏神3》百科知识:奥术之源
奥术魔法奥术魔法有时被称作一类魔法的统称,但是魔法师们也把奥术称为最先进、最强大的魔法咒语。为了准确把握奥术魔法的概念,我们最好先了解一下这种魔法的性质。暗黑中的奥术魔法法师是暗黑游戏中唯一能够使用奥术魔法的职业。点击下面的链接了解法师的奥术技能:奥术技能树——主要的奥术魔法来源魔咒技能树——混合了很多魔法。可能包括了一些奥术魔法。奥术魔法的性质奥术看上去是一种接近魔法本源的法术,而且看上去与法师们之前展示出的各种魔法都很不同,是一种源质的魔法。它会像魔法的其他分支一样使用元素。譬如,法师的传送(Teleport)使用传统的闪电魔法将施法者传到某处;奥术波(Wave of Force)看上去像是闪电新星(lighting-based nova)。法师的技能里将会有多少奥术魔法或是传统元素魔法尚是未知,但是奥术力

2009-04-23

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《暗黑破坏神3》的死亡方式,咬头算不算肢解?
我想网友Steel给出的那个视频(传送门: http://www.gametrailers.com/player/41498.html )已经解释得很清楚了。我们既有由物理引擎直接生成的动画,也有手工制作的动画,而至于哪些怪物(的死亡动画)会用什么方式制作,那是看情况而定的。有几个已经确定了的,比如说骷髅召唤者和异型兽的死亡动画都是手工制作的,每次它们死掉的时候都会播放这些手制动画。不过大部分的怪物的死亡动画还是取决于它们是怎么被杀的。最后杀死怪物的那一下是什么?爆击?带元素伤害的爆击?或者是什么特别的技能而造成了它们死亡?等等,这些都会使死亡动画出现变化。而对于是否会有肢解场面的出现,Bashiok反问一句:砍头算不算?

2009-04-22

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《暗黑破坏神3》Bahiok的18问!
最近国外所有暗黑3主题站点都同时更新了一条新闻:Bahiok 的10个问答!这里面除了常见的玩家关心的游戏问题外,还有关于暴雪员工平时的工作问题,呵呵,也许,暴雪正是具备了这样轻松的工作氛围才做出了如此优秀的游戏(蓝字表示原贴问题答案,其他为本站观点):1:有人考虑过专家级模式么?有曾经决议过么? 我记得最后一次在公共场合听到 Jay Wilson 说的就是关于“好的我们承认现在有专家级模式”,不过还没放出任何细节。2:多人游戏有明确的人数限制了么? 没有。从目前的角色职业设定来看,估计超过8人的可能性不大,最多也许就10人。3:我们可以期待下一次“主要”信息更新了吗? 哈哈。你把我要说的说了。是的,快了。不知道这是否和我们预计的一样,也许这次会有关于 NPC 的信息放出!期待!4

2009-04-21

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《暗黑破坏神3》角色原创性,新角色确定?
在暴雪的愚人节过后,玩家对“制造”出的新角色诗人产生了巨大的兴趣,还记得以前的暗黑1:地狱火中的隐藏角色吗?我们通常也称她为吟游诗人,虽然后来看更象是刺客的原型。虽然这次的角色是虚构的,但玩家提出了新的问题:公布的角色和以前太象了,剩下的两个会不会也让我们失望?论坛新出现的强人 kisstherain 为我们带来了官方原贴:  有玩家发帖说暴雪浪费时间做了一个吟游学者做愚人节笑话,而不是真真正正做一个与原来不同的角色这本身就是一个笑话,说现在的三个人物:野蛮人,法师 ,巫医(有点象死灵法师和德鲁伊的混合) 都看着眼熟,这样不好。要是剩下两个角色一个是亚马逊一个是圣骑那暗黑三就是个失败。Bashiok 说:总之你就在抱怨, 现在知道的三个职业不够独特。  毕竟存在一些大家认同的典型角色,期待我们为了原创性而完全抛

2009-04-16

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《暗黑破坏神3》新职业变动不大
《暗黑3》还有两个新职业没有公布已经不是什么秘密了,但是这两个职业究竟都是什么目前还是谜,因为暴雪一直藏着掖着就是不肯公布。《暗黑3》的首席设计师Jay Wilson在N长时间之前倒是说过部分《暗黑2》职业会在《暗黑3》资料片中回归,不过现在《暗黑3》什么时候出都是回事,资料片就更指望不上了。最近倒是《暗黑3》的官方论坛管理员Bashiok提到了职业方面的问题,他说《暗黑2》的死灵法师并不会真正消失,因为《暗黑3》的巫医跟死灵法师会有很多共同点,但他还是一个全新的职业。很有可能巫医在多人游戏中会扮演牧师的角色。在这之后他又提到了那两个没有公布的新职业:其实我们是有一些职业的原型的。要是真的做出几个跟原型完全不符合的职业是没有必要的,因为这样的“新职业”会是荒谬可笑的,并且一定会很不好玩,在设计上难度也

2009-04-16

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《暗黑破坏神3》取消增加技能点的装备?
你还记得暗黑2中第一次得到顶级装备时的惊喜吗?顶级装备所代表的,不仅仅是玩家的耐心和实力,更重要的是提升角色本身的力量。在暗黑2中顶级装备最为重要的属性之一就是为角色增加技能点。如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?暗黑破坏神3中还会不会有这种“逆天”装备的存在?我们拭目以待。为了保证大家不错过(这段回答在一个帖子非常靠后的地方),Bashiok 曾经提到暗黑破坏神3中将可能不会出现提升技能的装备。  关于要不要提升技能的装备这一点我们还没有最终决定。可以说如果一件物品包含了可以提升技能的属性,那么在某些特殊的方面提升技能比单纯的为技能加点的可能性要大一些。但是目前一切都没有定下来。我得说这段话让我有点吃惊,但并不是失望。是的,能为技

2009-04-16

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《暗黑破坏神3》技能树不是天赋树!
    算算时间,距离BlizzCast 8也有大半个月了。这期间对于暴雪发布最新的UI界面的评价,褒扬者有之,贬斥者有之。在最近这段时间,玩家讨论的战火也就烧到了暗黑3的技能树上,如下图:    这段时间大家大概对着这张图也算不短的时间了,许多玩家觉得:这不就是wow里面的天赋树吗?难道暴雪真的没新意了,什么都要抄?其实小编觉得不然,如果人家用回自家的东西,那也不算抄吧?而且Bashiok也明确指出《暗黑破坏神3》的“技能树”不同于《魔兽世界》的“天赋树”!如果觉得还有什么不清楚的,请看以下来自蓝帖的翻译:   我想强调一下,现在这里的每个人看到的只是我们所作的界面工作的一点皮毛。BlizzCast基本上就是为了向你们展示一些还未完成的工作

2009-04-13

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暗黑破坏神3
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:暴雪
5.3
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