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《暗黑破坏神3》巫医需要改名字?
    日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~    不知道大家对[暗黑3]里面的人物角色的名称有没自己的想法?是不是都符合自己的心意呢~~?    今天在蓝帖中就有玩家发起了[暗黑3]人物改名运动(估计是受[星际2]改名流的影响吧),并给“巫医”重新改了个名字叫“先知”。结果这样就引来了Bashiok的回应。其实,小编觉得Bashiok的回答实在是……呵呵,以下为蓝帖时间~~网友:    嗯,我一直在想巫医应该要改名字了,因为根据传统,在D1和D2里面角色的名称都是一个单词的(除了WOW里面的死亡骑士)。我认为“巫医”改成“先知”会更好一些,因为这样符合传统,另外听起来更酷一些

2009-04-28

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《暗黑破坏神3》血球设定的相关问题解疑
    日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~    好了,上个星期大家刚刚纠结玩法师的烧蓝问题,这周大家又来轰轰烈烈地讨论其[暗黑3]里面的血球设定了(IMO,暴雪官方已经就血球的设定解答过了,还在纠缠,玩家的精力还真旺盛……)。众所周知,在[暗黑3],游戏是取消了[暗黑2]的血瓶设定的,玩家要补血的话,必需要捡起怪物血球或者等自身回复血量的,这个设定可以说是暴雪设计人员对[暗黑2]里面靠血瓶堆死BOSS的情况的一个改正,目的是提高游戏的可玩性。但是玩家就是这样不死心,总希望自己的生命更有保障些……结果就有以下这段问题和回复的出现。    以下为蓝帖时间~~网友:    当我第一次听到血球这个设计

2009-04-28

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《暗黑破坏神3》回蓝问题和反作弊问题
BND3区有网友指出,在D2中,法师的蓝一直是个很尴尬的问题,初期永远不够用,后期永远用不完。不知D3中这个问题是否会有所改进。Bashiok给出了如下说法。Bashiok:  很明显,现在来谈论巫师的魔法值是否会成为问题还为时过早,在之后的平衡和微调中这个无疑还会经历许多改动。我们的目标是做到让每个职业都很好玩,不会闷,尤其是在等级还比较低的阶段。魔法回复球其实是巫师的奥术技能树中的一个被动技能的产物。由于人们未必都会去学那个技能,所以我想魔法回复球将不会成为回蓝的主要途径。不过那个技能在技能树上比较低的位置,很容易就能学到,而且肯定会对你有帮助的。而对于有网友担心的反作弊机制问题,Bashiok耍帅般的留下了这么一句。Bashiok:暗黑3已经不是90年代末的游戏了。

2009-04-24

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《暗黑破坏神3》法师魔法值回复问题
    日常蓝蓝解疑帖,每日上午准时放出~~    大家玩过[暗黑2]的法师角色话,大概会对法师职业的烧蓝现象十分深刻。不知道大家是不是觉得蓝永远不够呢~?反正小编玩法师的时候着郁闷过(全智法师太脆,但是智力点太少很容易空蓝),还好[暗黑2]中还是有蓝瓶的存在,所以还没那么郁闷。然而在最新的[暗黑3]中,红蓝瓶的设定取消了,那么法师该怎么回蓝呢?拼人品掉蓝球??还是技能回复??    最近的蓝帖中,就有玩家对法师回蓝的问题对Bashiok提出疑问,Bashiok的回答是……呵呵,以下为蓝帖时间~~网友:    在D2玩法师的时候,最让我印象深刻的是你的魔法值永远不够用。当然,你可以嗑蓝瓶来回复

2009-04-24

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《暗黑破坏神3》百科知识:奥术之源
奥术魔法奥术魔法有时被称作一类魔法的统称,但是魔法师们也把奥术称为最先进、最强大的魔法咒语。为了准确把握奥术魔法的概念,我们最好先了解一下这种魔法的性质。暗黑中的奥术魔法法师是暗黑游戏中唯一能够使用奥术魔法的职业。点击下面的链接了解法师的奥术技能:奥术技能树——主要的奥术魔法来源魔咒技能树——混合了很多魔法。可能包括了一些奥术魔法。奥术魔法的性质奥术看上去是一种接近魔法本源的法术,而且看上去与法师们之前展示出的各种魔法都很不同,是一种源质的魔法。它会像魔法的其他分支一样使用元素。譬如,法师的传送(Teleport)使用传统的闪电魔法将施法者传到某处;奥术波(Wave of Force)看上去像是闪电新星(lighting-based nova)。法师的技能里将会有多少奥术魔法或是传统元素魔法尚是未知,但是奥术力

2009-04-23

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《暗黑破坏神3》的死亡方式,咬头算不算肢解?
我想网友Steel给出的那个视频(传送门: http://www.gametrailers.com/player/41498.html )已经解释得很清楚了。我们既有由物理引擎直接生成的动画,也有手工制作的动画,而至于哪些怪物(的死亡动画)会用什么方式制作,那是看情况而定的。有几个已经确定了的,比如说骷髅召唤者和异型兽的死亡动画都是手工制作的,每次它们死掉的时候都会播放这些手制动画。不过大部分的怪物的死亡动画还是取决于它们是怎么被杀的。最后杀死怪物的那一下是什么?爆击?带元素伤害的爆击?或者是什么特别的技能而造成了它们死亡?等等,这些都会使死亡动画出现变化。而对于是否会有肢解场面的出现,Bashiok反问一句:砍头算不算?

2009-04-22

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《暗黑破坏神3》Bahiok的18问!
最近国外所有暗黑3主题站点都同时更新了一条新闻:Bahiok 的10个问答!这里面除了常见的玩家关心的游戏问题外,还有关于暴雪员工平时的工作问题,呵呵,也许,暴雪正是具备了这样轻松的工作氛围才做出了如此优秀的游戏(蓝字表示原贴问题答案,其他为本站观点):1:有人考虑过专家级模式么?有曾经决议过么? 我记得最后一次在公共场合听到 Jay Wilson 说的就是关于“好的我们承认现在有专家级模式”,不过还没放出任何细节。2:多人游戏有明确的人数限制了么? 没有。从目前的角色职业设定来看,估计超过8人的可能性不大,最多也许就10人。3:我们可以期待下一次“主要”信息更新了吗? 哈哈。你把我要说的说了。是的,快了。不知道这是否和我们预计的一样,也许这次会有关于 NPC 的信息放出!期待!4

2009-04-21

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《暗黑破坏神3》角色原创性,新角色确定?
在暴雪的愚人节过后,玩家对“制造”出的新角色诗人产生了巨大的兴趣,还记得以前的暗黑1:地狱火中的隐藏角色吗?我们通常也称她为吟游诗人,虽然后来看更象是刺客的原型。虽然这次的角色是虚构的,但玩家提出了新的问题:公布的角色和以前太象了,剩下的两个会不会也让我们失望?论坛新出现的强人 kisstherain 为我们带来了官方原贴:  有玩家发帖说暴雪浪费时间做了一个吟游学者做愚人节笑话,而不是真真正正做一个与原来不同的角色这本身就是一个笑话,说现在的三个人物:野蛮人,法师 ,巫医(有点象死灵法师和德鲁伊的混合) 都看着眼熟,这样不好。要是剩下两个角色一个是亚马逊一个是圣骑那暗黑三就是个失败。Bashiok 说:总之你就在抱怨, 现在知道的三个职业不够独特。  毕竟存在一些大家认同的典型角色,期待我们为了原创性而完全抛

2009-04-16

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《暗黑破坏神3》新职业变动不大
《暗黑3》还有两个新职业没有公布已经不是什么秘密了,但是这两个职业究竟都是什么目前还是谜,因为暴雪一直藏着掖着就是不肯公布。《暗黑3》的首席设计师Jay Wilson在N长时间之前倒是说过部分《暗黑2》职业会在《暗黑3》资料片中回归,不过现在《暗黑3》什么时候出都是回事,资料片就更指望不上了。最近倒是《暗黑3》的官方论坛管理员Bashiok提到了职业方面的问题,他说《暗黑2》的死灵法师并不会真正消失,因为《暗黑3》的巫医跟死灵法师会有很多共同点,但他还是一个全新的职业。很有可能巫医在多人游戏中会扮演牧师的角色。在这之后他又提到了那两个没有公布的新职业:其实我们是有一些职业的原型的。要是真的做出几个跟原型完全不符合的职业是没有必要的,因为这样的“新职业”会是荒谬可笑的,并且一定会很不好玩,在设计上难度也

2009-04-16

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《暗黑破坏神3》取消增加技能点的装备?
你还记得暗黑2中第一次得到顶级装备时的惊喜吗?顶级装备所代表的,不仅仅是玩家的耐心和实力,更重要的是提升角色本身的力量。在暗黑2中顶级装备最为重要的属性之一就是为角色增加技能点。如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?暗黑破坏神3中还会不会有这种“逆天”装备的存在?我们拭目以待。为了保证大家不错过(这段回答在一个帖子非常靠后的地方),Bashiok 曾经提到暗黑破坏神3中将可能不会出现提升技能的装备。  关于要不要提升技能的装备这一点我们还没有最终决定。可以说如果一件物品包含了可以提升技能的属性,那么在某些特殊的方面提升技能比单纯的为技能加点的可能性要大一些。但是目前一切都没有定下来。我得说这段话让我有点吃惊,但并不是失望。是的,能为技

2009-04-16

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《暗黑破坏神3》技能树不是天赋树!
    算算时间,距离BlizzCast 8也有大半个月了。这期间对于暴雪发布最新的UI界面的评价,褒扬者有之,贬斥者有之。在最近这段时间,玩家讨论的战火也就烧到了暗黑3的技能树上,如下图:    这段时间大家大概对着这张图也算不短的时间了,许多玩家觉得:这不就是wow里面的天赋树吗?难道暴雪真的没新意了,什么都要抄?其实小编觉得不然,如果人家用回自家的东西,那也不算抄吧?而且Bashiok也明确指出《暗黑破坏神3》的“技能树”不同于《魔兽世界》的“天赋树”!如果觉得还有什么不清楚的,请看以下来自蓝帖的翻译:   我想强调一下,现在这里的每个人看到的只是我们所作的界面工作的一点皮毛。BlizzCast基本上就是为了向你们展示一些还未完成的工作

2009-04-13

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《暗黑破坏神3》开发透露:反复研发是最好玩的
编者按:这是暴雪广播BlizzCast第八期,接受采访的嘉宾有暴雪的Julian Love(首席技术美工)和Mike Nicholson(高级美工),进行采访的人是《暗黑3》官方论坛管理员Bashiok,其中透露了《暗黑3》更多不为人知的开发进程。下面请看详细情况:Bashiok:欢迎收听暴雪广播第8期,我叫Bashiok,是暴雪暗黑3的社区管理员。今天,我们请到了首席技术美工Julian Love,以及高级美工,或称界面小子的Mike Nicholson。Bashiok:先从Julian开始。很多人从WWI和Blizzcon上听说过你,你曾在台上做过简短介绍。对那些不认识你的人来说,介绍一下你主要从事暗黑3的哪方面工作呢?Julian:额,我有很多事做,那就简要概括一下

2009-04-13

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《暗黑破坏神3》装备系统界面介绍
作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无意是《暗黑破坏神3(Diablo III)》中大家所关注的焦点。从前不久公布的一段游戏视频中,我们可以发现很多令人惊喜的变化。暴雪透露最新情报显示,在人物装备栏方面,暴雪调整了物品的显示方式,使游戏具有自己的风格,而不是完全照搬魔兽世界的风格,取消了人物立体旋转的查看。将背包具体的划分为了三部分:装备,杂物,任务。同时调整了 talisman 系统的显示位置。关于talisman系统,目前的资料还非常的少,不过通过种种痕迹我们判断这是一个类似于WOW中铭文系统。可以通过安放小的符文来提升人物的某些技能属性。

2009-04-10

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《暗黑破坏神3》中角色很容易死亡?
最近D3死亡系统的设计人员声称不会死亡之后掉落物品,但是肯定会有其他形式的处罚。当一个角色死亡,他会不会像D2中一样掉落金钱和经验?JW:我们还没有最终决定死亡系统。但是我可以保证玩家不会失去经验(从另一个方面说明D3很容易挂?)。我们并不主张过重的死亡处罚,但是这个处罚必须是存在并且足够重要的(请大家珍惜生命~~),只有这样死亡才不会毫无意义。比方说浪费一点时间(不跑尸,难道回记录点?),减速(??)等。目前游戏中并没有耐久,但是有某种……(JW此话说了一半)一些金钱上的损失是很合适的。而且,(死亡会)让玩家浪费一些时间已经是确定的事。总体而言,我们相信玩家不愿意死亡(……囧)。你知道,你只是不想死。所以我们没有理由再去加重一个他们本来就非常不喜欢的状况。但是我们还没有决定死亡系统。如果死亡不掉耐久而是掉G,

2009-04-08

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《暗黑破坏神3》怒气系统详细介绍,怪物的35种死法
Bashiok:欢迎来到BlizzCast第8期,我是D3社区管理Bashiok。今天我请来了我们D3开发团队中的首席美工Julian Love和“界面小子”-资深设计师Mike Nicholson。Bashiok:我们先从Julian开始,关注过WWI和BlizzCon的人可能会知道你,因为你是站在台上为大家做演示的人。但是还有些不知道你的听众,那么你能为他们简要介绍一下你在D3团队中的工作吗?Julian:其实我的工作涉及开发的许多方面,那么我就简单概括一下好了。我所管辖是美工部。我们会按游戏的美工需要制作许多专用工具来提高效率,同时我们也会为角色模型制定动作方式,以便动画师们确定它们的动画效果。不过也许大家能看到的我们最直接的工作就是各种特效、破坏效果和光影效果。Bashiok:很酷,然后是Mike Ni

2009-04-02

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暗黑破坏神3
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:暴雪
5.3
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