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《龙腾世纪:起源》盾战噩梦难度感想
以前一直觉得龙腾的战斗没新鲜感,估计是自己装了很多MOD,和DLC大大降低游戏难度的原因,以至于前面玩的N多角色完全无脑的就这么通了。我装的MOD也就是给角色洗洗点,给加加入的同伴自由分配属性,官方的三大任务还有送送戒指项链弓之类的,什么龙骨装备的漂亮外形武器MOD基本不用,打着特没意思,难度太低了。Pause成为了摆设。MOD区的几个难度增强Mod也用了,也很简单,因为有了各种洗点Mod我们就可以用最佳的配置去打变态的电脑。就像星际,坦克都把口子堵好了,电脑就知道地面上送兵,再多的兵也没难度吧。这次我新建了新角色,一样的噩梦,但是和以往不一样的是,这次因为是用新机器玩的,所以没去下MOD和DLC,我觉得太有趣了!原来龙腾世界的战斗一样有趣!现在已经停不下来啦!原汁原味,没有洗点,没有箱子,没有用不完的包包。没

2010-05-25

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《龙腾世纪:起源》噩梦法师SOLO浅见
自盗贼SOLO以后,血奥法也SOLO完毕,感觉必盗贼要简单的多,打起来也很流畅,没用什么盗贼在后面开锁,我没开过有琐的东西,箱子理也没什么好东西我主要的输出是世纪风暴+学系魔法(很好用)+牢笼+冰系+脆弱+尸体抽血+奥法出道微光前期现出的雷暴+心灵隔离 用完全魔法屏隔离自己就好了,一开始学理生存天赋好看怪,阁老远扔全屏技能了,然后冲到技能理,开心灵,法师最喜欢的就是房间之类的,关着门一个世纪什么都清净了,不用学群体麻痹和睡觉,有了生存技能和血魔法很好打的,感觉也没啥写的再就几个BOSS,一般的龙扔个雷暴+脆弱 边上站看着死就行了,怎么打都行,给他上脆弱就行,小黑巷的BOSS,雷暴+砍很轻松的,最终BOSS没啥说的,脆弱砸就行了到后期越打越简单哦对了,玩血法的,鲜血魔法有BUG,打开地图物品栏之类的就自动关闭,我

2010-05-24

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《龙腾世纪:起源》最强职业-游侠!
这篇帖子的内容是教你如何无限召唤宠物,组建你自己的军队,还可以给宠物装备,黑灵再多,我比你更多!宠海战术最强!首先,我们来介绍一下基本要求1.你的队伍里要有一个或以上游侠,如果你想速成队伍,请加3个游侠,没有怎么办?换职戒指MOD吧里有,载一个把不用人拉出来洗成盗贼游侠2.游侠专精点数必须点满3.其他要求就没拉,但是最好带上一个奶妈,用处后面会讲OK,开始介绍如何无限召唤宠物了first,召唤恶狼,这时候会用一个召唤时间,人物头上有个紫色的条子(我打了MOD去掉了),这时候(条子没读完的时候),赶紧点一下召唤熊,等狼召唤出来之后,角色会自动召唤大屁股熊,在他召唤大屁股的时候赶紧点一下召唤蜘蛛,这时候狼会死,别紧张,他只是死掉了,不是消失了!等蜘蛛召唤出来,走过去和狼聊天,右键点狼,狼就站起来了,恭喜你,你已经可

2010-05-15

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《龙腾世纪:起源-觉醒》3个锻造任务的材料及出处
触发条件: 在knotwood hills的最底层击杀metal golem得到道具交给wade材料:wool padding A城北面水池旁的箱子master lytium potion: 草药学出品 图纸在keeper的basement里需要4把钥匙解锁的门里pure iron: A城商人出售blood lotus: 野外采集触发条件: 在blackmarsh击杀星界龙后在角落的龙骨堆里得到道具交给wade材料:diamond: 就是普通的钻石greater wormth balm: 大型温暖药剂 keeper商人有卖grandmaster flame rune: 铭文出产 宗师级火焰符文 各级别图纸均在商人处有卖fresh dragon egg: weeding wood的silver mine里的龙蛋区

2010-05-15

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《龙腾世纪:起源-觉醒》关于觉醒的战斗心得
根据官方宣传,觉醒是一个倾向於战斗而弱化剧情的资料片,但在通关之后我并没有感到战斗的部份被强化了,或者剧情在比例上被削弱了。事实上,由於觉醒的整体长度仅有10-20个小时,剧情给我留下了更深的印象——相较于可以用“秒、秒、秒,大家来秒DARKSPAWN”来总结的战斗而言。1、“所以我们有了一条透明的高龙?真是太棒了!”——觉醒的BOS?设计尽管不少玩家抱怨B社在BOSS设计上的偷懒(比如沿用高龙和BROODMOTHER的模型),我其实喜欢觉醒的BOSS胜过起源里的那些。回想起源的BOSS战,你的脑中闪过什麽?火龙?OGRE?很多很多的OGRE?很多很多的火龙?觉醒的半透明龙BOSS确实让我耳目一新(尽管我确实有在打WOW)。它的战斗模式也不像它的同类那麼单调(尽管在难度上几乎让人大笑)。BROODMOTHER减

2010-05-15

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《龙腾世纪:起源-觉醒》剧情和其它方面的设计看法
1、“我感觉到了更多的DARKSPAWN!”——觉醒的主线剧情身为一个WARDEN,主角的命运理所当然应该与DARKSPAWN联结在一起。于是一个英雄故事的结局被拉长了那么一点……为什么不呢? B社总要做资料片的嘛!很多玩家抱怨资料片的剧情让他们觉得自己在DAO起源里做的都是无用功。确实,大恶魔死了DARKSPAWN还是不消失,而且会讲话了!虽然这设定是符合逻辑的,但是总觉得有点刻意的痕迹。更何况在起源的主线里一点铺垫都没有。我相信哪怕是一两段对白也能让觉醒里这些会说话的DARKSPAWN看上去不那么穿越一点。但是与此同时,DARKSPAWN分成两派确实增加了一些剧情深度——主角和DARKSPAWN不再是(而且仅仅是)对立鲜明的正义与邪恶。 THE ARCHITECT声称自己在寻找和平之道而为剧情加入了一块灰色

2010-05-15

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《龙腾世纪:起源-觉醒》通关感受
慢慢地打,打了大概5天,可能比较慢,但真的很喜欢不按ESC的感觉...我的是人类贵族男主,这次推了M和L,Z也没放过,最后全部甩光,娶女王,这人生还算充实,哈哈给我的感触,剧情真的做的很到位,一些小的细节经常让你毛骨悚然比如还在家当少爷时,和豪尔聊天,会得知他女儿和自己貌似有些暧昧,结果在觉醒做纳撒尼奥的任务时,去找他姐姐,发现他姐姐来了句现在的老公比海沃堡那高傲的小子好多了,然后你还可以接一句我就在这,一张尴尬的脸...我一直认为女王是个冷血的政客,起源她的表现实在太差,但在觉醒里,让我感受到了这女人的温柔,开头的时候到无眠堡来探班,前一个老公后一个老公的,感觉非常关心,到结局,说到守望者回首都,那女人本来难得一笑的,据说都一看见自己老公就忍不住笑了出来,暖...觉醒里的两个女同伴,感觉设计得比较失败,也许是

2010-05-14

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《龙腾世纪:起源-觉醒》几个套装的获得方法
轻装论坛上越来越多的人开始玩觉醒,特地把我在觉醒里收集的几个套装的方法分享下轻装Trickster's Armor Set这是一套T8?的套装,但是很神奇的是头盔却是T9的,其他三个部位均为T8头盔:+2 willpower+15 mental resistance  +15 physical resistance入手方法:游戏中灰袍们的大本营Vigil's keep(守夜人要塞)中地下室的一个棺木中,游戏中收复了要塞后,从大厅出来,就能看到雕塑旁边的一个npc,她会给你任务进入地下室.棺木在一个关押了很多人的房间旁边的房间,需要一定的开锁技能方能进入手套:+3 dexterity+4 attack入手方法:大地图上A城任务.这任务有两条线,帮助A城卫队处理走私贩或者帮助走私贩打开入城通道.

2010-05-11

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《龙腾世纪:起源》盗贼的偷窃技能使用心得
关键是战斗中能瞬间偷到物品,偷的时候是出去的是攻击的动作,包括背刺,偷的很舒服,完全不影响战斗。我是圣骑拉住怪,主角贼每个敌人一背刺的同时偷,偷完后再帮队伍清怪,这样敌人不会被友杀了后没法偷了。如果怪太多圣骑顶不住就偷一个杀一个。————————————————————我新玩的一平民矮人角色,起初加了两级盗窃,在矮人剧情中所有人物都可以偷到了。(平民矮人剧情任务的角斗前的邓肯偷不到,加高技能再偷,竟说没有物品可偷,原来现在他身上没东西,后来到主线时的火堆旁的邓肯就偷到了个+8对黑灵攻击的符纹,运气比较好,呵呵)在平民矮人剧情第一个任务的任务主坏男矮人和坏女矮人身上偷到了两个最高级的大防御类水晶(石头人的装备),每个都能卖近1金,他俩旁边的商人也偷到一个有瑕疵的在白色小兵能随机偷出钱、血药、各种毒药炸弹、陷阱、宝

2010-05-11

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《龙腾世纪》从起源到觉醒,你需要知道的东西
1、关于起源的3个dlc,士兵山峰,石囚,重返奥斯特加的问题士兵山峰里的星牙剑会造成觉醒里韦德大师铸造的剑外形变得和星牙一样,而这把剑实际上是有自己的外形的.士兵山峰里那瓶药喝下去后学会的两个技能在觉醒里只有动作效果没有实际效果,士兵山峰的灰袍指挥官套装如果不使用mod的情况下,无法带入觉醒,反而可能产生bug.石囚没啥大问题,但是如果开着石囚mod进觉醒,少量怪会掉落石头人的特有装备.重返奥斯特加的所有装备都能带入觉醒,但是无法再像起源中可以通过卖给NPC再读档买回来的方法升级,早期可以用用,收集到第一套T8重装后就可以关掉了.建议三个dlc在玩觉醒前都关掉.2、建议起源存个裸体档.觉醒会产生bug,被导入的存档,如果身上有mod装备,而这个mod又无法导入觉醒,那么觉醒的 人物身上裸体但是有该套装备的所有属

2010-05-10

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《龙腾世纪:起源》神兵利器的所在 + 入手
在论坛里看到有人问,我就花几分钟汉化了一下,由于已经通关n次,删了游戏,部分地名和人名没汉化,或不一样,请别喷我。应该看得懂。 [长剑/单手斧]Starfang(DLC)Damage: 11.903 Rune Slot+3 Dexterity+3 Damage+2.5 Armor Penetration在大地图上随机遇到的事件里找到一块"Meteor Metal Ore"(没有就多走几次吧)就是一对胖夫妇对着一个大坑说:咋有个孩子在这呀, 我们拿回家养吧!(这根本就是超人的翻版起源剧情)然后去把Warden Keep(资料片)的任务都完成了后, 再去Warden keep,叫里面的铁匠把你打造长剑或双手剑(二选一)Keening Blade(战士限定)Damage: 11.203 Rune Slot+2 Arm

2010-05-10

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《龙腾世纪:起源》法师个人天赋 + 心得
貌似好多人打不过第一个boss , 以下给出我个人前期+点心得到24级, 个人天赋+点:以上: 我无意打造solo build, 宗旨, 元素攻击 dps + 秒fs +防fs build.只供参考

2010-05-09

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《龙腾世纪:起源》toolset物品属性修改教程
刚才发现可以改名字,我角色名字是系统给的,现在改成自己的,舒服很多,就在savegame_playerchar->savegame_playerchar->savegame_object_name这里。改后对话内你的名字也会改。不过不支持中文目前,中文改的话是小方框,估计游戏没有中文字体吧,或者我系统没有,我系统是win7,64位英文正版。希望改出中文名字的高手赐教。代码都是自己试验过的,不全。给那些想要神装的人士使用,本人没用,目前本人在噩梦难度下依然感觉简单。建议出个电脑ai补丁,比如电脑rogue会隐身后自动潜行到门口来群欧我;在我看到他们之前开门来打我;电脑看到我前就已经自动上buff; 电脑开战前自动给武器上毒;电脑远程会主动优先攻击我方法师(在受到嘲讽前);电脑boss会cc我方法师,优

2010-05-09

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《龙腾世纪:起源》噩梦难度下的血奥法
引子:昨天最后通关法师单挑完了龙,很奇怪为什么队友都死光了,后来才发现当初选的是噩梦难度-_-|,不得不赞一下血奥法的强力。我大约14级开始build奥法,先后尝试了血灵、血奥、奥变,最后洗出了现在的法伤血奥法,感觉灰常好用,不敢私藏。版本:起源简体中文版。(没装dlc)附加MOD:洗点、仓库、高级战术、高亮显示箱子、持续buff。人物记录:(通关时)lv22  hp539  mp271  疲劳度26.6%  护甲45  防御42  法强48(疲劳度主要是开了5项buff,如果单挑时可关掉2-3个buff,大约疲劳度在15%左右)属性点:(没有吃书) 力10  敏12  意志16  魔法39  诡诈16 

2010-05-06

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龙腾世纪:起源-觉醒

Dragon Age Origins
  • 发售:2009-11-03
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:角色扮演
  • 开发:BioWare
  • 平台:PC
5.5
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故事设定在《龙腾世纪:起源》之后的Amaranthine大陆。玩家扮演Grey Warden,试图建立传奇战士的新秩序。玩家将沿着这个主线故事发现Darkspawn更多的秘密,也会遇到许多致命的新威胁,比如Inferno Golem、Spectral Dragon还有一位自称“建筑师”的敌人。幸运的是,《觉醒》提高了等级上限,玩家也将获得新技能、新咒语和新物品等,以提高自己的战斗力。

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