《沙丘:觉醒》主机版将在PC发售一年后上线
在2025年科隆游戏展上,外媒WCCF采访了《沙丘:觉醒》游戏总监Joel Bylos,探讨了这款生存沙盒MMO的更新计划。此外,外媒还询问了主机版的情况。据Bylos,《沙丘:觉醒》将于明年(2026年)登陆PS5和Xbox Series,内部估计大约需要一年时间。 “我们正努力争取在明年某个时候在主机上推出。游戏在PC上推出后我们的工作才刚刚开始。《沙丘:觉醒》目前能在PS5上运行,但存在很多纹理问题,还有很多工作要做。然后,我们必须满足不同主机平台的各种需求,并优化游戏着色器,使其能够在不同的主机硬件上正常运行,所以还有很多工作要做。我们通常认为,让它在主机上正常运行大约需要一年时间。所以是的,明年某个时候,可能我们会与《GTA6》同时推出一款游戏。”《沙丘:觉醒》于2025年6月10日发售,主机版大概发
《沙丘:觉醒》如今更像是沙丘主题生存RPG而非普通网游
随着大型第二章更新与付费DLC的即将上线,生存MMO游戏《沙丘:觉醒》正告别初期的上线阶段,真正步入稳步发展的轨道。随着游戏及玩家社区的日渐成熟,开发商Funcom发现,越来越多的玩家开始更深入地体验游戏中的生存元素,而这正是他们乐于探索的方向。在科隆游戏展上,《沙丘:觉醒》制作总监奥莱·安德烈亚斯·海利借大型更新公布之机,接受了采访,围绕当前游戏世界的状态、未来发展方向,以及其独特的类型融合玩法展开了探讨。“我听过对《沙丘:觉醒》最贴切的描述之一是,生存是它的核心要素,”海利开口说道,“某种程度上,它就像是一款‘沙丘主题的生存RPG’。游戏蕴含着浓厚的RPG元素,而MMO部分则是为了营造一种‘身处鲜活宇宙’的感觉——这个世界里有政治博弈、阴谋诡计,还有各派系之间的合作与对抗。但对我们而言,看到‘生存RPG’这
《沙丘:觉醒》宣布全新DLC与免费更新,并将于科隆游戏展开放限时试玩
2025年8月20日,开放世界生存制作游戏《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)的开发商 Funcom 在 Into the Infinite 发布会上揭晓了厄拉科斯星球(Arrakis)的未来发展规划。游戏将于9月10日推出第二章,也是首个大型免费内容更新,延续扣人心弦的主线剧情(第一章以悬念收尾),并加入全新世界内容与任务。与此同时,全新独立剧情DLC “The Lost Harvest(失落的收获)”将同步发售,售价12.99美元,将带来独立的全新故事线与多款独特皮肤奖励。Funcom 同时宣布在科隆游戏展(8月20日至8月24日)期间,游戏将开放限时免费试玩。玩家可免费体验 10 小时的游戏内容,试玩结束后如购买正式版,角色进度将完整保留。发布会上,Funcom 首席执行官 Rui Casai
《沙丘:觉醒》推出全新DLC《失落的收获》 还有第2章免费更新!
近日,《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》官方于科隆游戏展上正式宣布,第2章免费更新与售价12.99美元(约94元人民币)的《失落的收获》DLC将于9月10日发布。宣传视频已同步放出一起来看看吧!宣传视频:第2章是《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》首个重大内容更新。在第1章结尾揭露阴暗真相后,继续主线故事的新篇章。探索全新地点,遇见新朋旧友,深入挖掘身世之谜,揭开延伸至帝国最黑暗角落的阴谋网络。除了新的主线情节,第2章还将带来全新合约、动态遭遇战、新原型盔甲、角色外观重置功能等更多内容。 《失落的收获》是一款包含完整独立剧情线的付费DLC。一艘运输矿工公会香料采集机的运输艇被击落,艇上的货物足以改变一切。您的任务就是找到它。该DLC包含多项独特装饰物品,包括全新载具“履带轮”,配有专属动画
为封堵漏洞 《沙丘:觉醒》暂时禁用Steam家庭共享功能
《沙丘:觉醒》目前在MMO领域站稳脚跟的表现相当不错——要知道,这个领域向来难以打入。然而,和所有在线多人游戏一样,它也面临着大量作弊者和不良玩家的困扰。为了确保所有玩家的公平体验,开发商Funcom刚刚宣布,将禁用Steam的家庭共享功能,以解决一个猖獗的BUG。尽管该工作室已经封禁了“数百名玩家”,并清除了大量非法获取的宇宙索,但表示必须先移除这一功能,才能找到永久消除BUG的方法。虽然《沙丘:觉醒》在Steam上的总体评分仍保持在“多半好评”的75%,但细看过去30天的用户评价,情况略有不同——好评率仅为63%。对于一款试图超越众多顶尖MMO的游戏来说,这样的表现并不理想。评分下滑的一个重要原因是,正当玩家对作弊行为和BUG问题的不满持续加剧。近几周,《沙丘:觉醒》通过一系列热修复补丁试图解决这些问题(例
《沙丘:觉醒》玩家达成稀有成就 遭人笑骂“怪物”
在《沙丘:觉醒》中,只要你能忍受被其他玩家称为“怪物”,屠杀数百只无辜啮齿动物就能为你赢得一个独特成就。游戏中总有一些成就要求玩家做出不道德、残忍且不可原谅(或令人不齿)的行为,《沙丘:觉醒》中就有这样一个。达成这个稀有成就的玩家,得到的“奖励”是被社区冠以“怪物”之名。《沙丘:觉醒》中最稀有的成就之一是“分裂的弥赛亚”。要解锁它,玩家需要用沙漠鼠“穆阿迪布”烹饪100道菜。目前,仅有0.1%的玩家成功达成,数量寥寥无几。 为何这一比例如此之低?问题在于穆阿迪布极难找到。许多玩家表示,即便在《沙丘:觉醒》中投入数十小时,也从未见过这种老鼠。另一些玩家则是不忍心杀死这种毛茸茸的啮齿动物。7月9日,一位名为Top-Consideration692的玩家解锁了这个成就。他在论坛上炫耀自己的“壮举”,帖子引发了大量反响
《沙丘:觉醒》官方回应PVE区域错误问题 致歉并发布补偿计划
好评人气在线生存竞争游戏《沙丘:觉醒》7月7日发生大型游戏问题,部分PvE Deep Desert区域发生了提前加载PVP的问题,官方开发者致歉并发布补偿计划。·针对收到影响的玩家损失游戏道具货币的情况发布补偿,因为游戏BUG导致的损失实施补偿,同时强化实施作弊行为玩家的惩罚措施等等,受到影响的玩家们近期留意官方信息。·官方还承诺,今后更加倾力于避免游戏再次发生严重问题,打击使用作弊的玩家,维护游戏秩序的良好运行。
《沙丘:觉醒》开启“金色通道”,同时在线玩家数量超18.9万
6月20日,由Funcom开发的大型开放世界多人生存游戏《沙丘:觉醒》上线后好评如潮,目前在Steam平台凭借超28,700条评价获得85%“特别好评”,Metacritic评分80,OpenCritic评分81。暂别香料采集,一起来观看全新赞誉预告片吧! 《沙丘:觉醒》预告片上线首周末,《沙丘:觉醒》三次刷新峰值并发玩家记录,突破18.9万人,大幅超越其前作《流放者柯南》53,400人的记录,已成为Funcom史上销量增速最快的游戏。自首发体验以来,《沙丘:觉醒》持续跻身Steam最热门游戏之列。随着玩家、媒体和内容创作者的热情反馈在网络上爆发,游戏的核心亮点受到极大关注。通过从丹尼斯?维伦纽瓦与传奇影业的史诗电影中汲取视听灵感,开发团队精心设定的平行时间线,完成了对《沙丘》宇宙的忠实还原。给《沙丘:觉醒》打
《沙丘:觉醒》发售两周 PC Steam销量超过100万
Funcom宣布开放世界大型生存多人在线游戏《沙丘:觉醒》全球销量超过100万,成为Funcom公司有史以来销售速度最快的游戏。获得玩家特别好评《沙丘:觉醒》2025年6月10日发售,登陆了PC Steam平台,这意味着该作仅用了两周时间销量便超过了百万。作为对比,Funcom 2018年发售的生存游戏《流放者柯南》花了一年时间才到达100万。《沙丘:觉醒》Steam同时在线峰值超过了18.9万,是《流放者柯南》在线峰值(54503)的3.5倍。《沙丘:觉醒》还将在今年晚些时候登陆PS5和Xbox Series主机平台。
《沙丘:觉醒》并非强制参与PVP 将开发更多PVE内容
《沙丘:觉醒》的部分开发者举办了问答活动,玩家们的反应褒贬不一。值得注意的核心信息是:深沙海区域将维持PvP混战模式,但官方正在开发更多PvE内容。执行制作人斯科特·朱尼尔写道:“我们不想排斥单人玩家、休闲玩家或小团队。” 但他也强调:“深沙海将始终是PvP区域,但我们会为PvE玩家增加额外内容,并提供除哈加盆地现有途径外的其他装备和基地升级方式。”目前,玩家对游戏终局进度与深沙海资源采集的强绑定感到不满。对于不想遭遇恶意玩家的人来说,这显然是个问题。资深游戏总监维尔贾·索默巴克强调:“你并非必须参与PvP,但需要承担遭遇敌对玩家的风险。深沙海的规则目前没有修改计划。”与《方舟:生存进化》类似,玩家离线时基地仍会保留在游戏中。当前机制是若25天未登录,基地将消失。索默巴克表示“目前不打算改变这一设定”,所以记得
《沙丘:觉醒》官宣Steam最大在玩家突破19万 更新制作中
开发发行商Funcom今天宣布,旗下人气游戏《沙丘:觉醒》官宣Steam最大同时在玩家突破19万,官方同时表示正在制作免费更新,增添新内容修复问题等等,敬请期待后续消息。 在一个由数千名玩家共享的庞大且无缝连接的“阿拉基斯”星球中生存进而占据统治地位。《沙丘: 觉醒》将生存游戏的勇气和创造力与大型多人游戏的社交互动结合在一起,创造了一款独特而富有野心的开放世界生存MMO。
《沙丘:觉醒》终局内容引不满 开发商承诺全面调整PVP平衡性
随着这款生存类MMO在Steam平台结束限测并正式发售,《沙丘:觉醒》的终局内容正面临玩家群体的强烈质疑——从战利品机制到平衡性问题,社区用“一团乱麻”形容当前游戏体验。 上周玩家刚就终局内容偏袒大公会的问题发起请愿,本周PVP系统又成为新的争议焦点。在Reddit热帖中,玩家指出三大核心问题:· 空中霸权失衡:地面战斗几乎不存在,敌方扑翼机可轻易碾压步兵· 高风险低回报:即使击败敌人,粗糙地形常导致战利品丢失,且掉落多为低级装备· 复活机制缺陷:战败方12秒内即可在附近重生,形成“人海战术”绝对优势“当前设定下,即便你们技高一筹,人数优势方只需不断送人头,直到你们装备损坏或放弃抵抗。”另一位玩家在相关讨论中补充道。 面对质疑,Funcom创意总监乔尔·拜洛斯亲自回应:“我们正在制定一系列修
《沙丘:觉醒》M站均分79 媒体称其为MMO新标杆!
《沙丘:觉醒》作为一款开放世界生存MMO,以《沙丘》宇宙中严酷的沙漠星球厄拉科斯为舞台,融合生存建造、多人协作与派系斗争,玩家可探索废墟、争夺香料矿脉,通过贸易、策略或武力建立势力,选择效忠厄崔迪或哈克南家族,甚至影响服务器级别的政治格局。现媒体评分也已正式解禁,M站PC版均分为79分,其中外媒IGN(德国)为本作给出了8分的评价,而媒体Dualshockers给出了9分的评价。 媒体评分如下:Dualshockers(9/10): 《沙丘:觉醒》在方方面面都令我印象深刻。惊艳的过场动画展现了一个受屡获殊荣的《沙丘》传说启发的沉浸式故事,为一场聚焦于探索、生存、基地建设和政治的惊险冒险奠定了基调。在这个充斥着未完成、漏洞百出的游戏发布的时代,《沙丘:觉醒》为视频游戏的发布树立了更高的标杆。我的抢先体验经历轻松
为Xbox优化难 Funcom公布主机板《沙丘:觉醒》更新计划
《沙丘:觉醒》PC版今天正式发布并且势头强劲。根据Steam数据,该游戏同时在线玩家峰值达到了142,050人,开发商Funcom也随即提供了主机版何时发布的信息。 在官网最近的一份新闻稿中,该工作室确认Xbox和PlayStation版本的开发工作正在进行中,目标是在2026年内发布。虽然没有锁定具体日期或季度,但进展可人。Funcom还强调,《沙丘:觉醒》采用传统的买断制商业模式,玩家只需一次性付费购买游戏,无需订阅费或微交易。额外内容通过可选的DLC提供,玩家可根据自身意愿选择扩展游戏体验。 尽管主机版尚无确切发布日期,但相关工作显然正在推进。早在2024年9月,Funcom的首席产品官Scott Junior就曾阐明过面临的挑战——他特别指出Xbox Series S是一个要求特别高的平台。他解释道,为
Steam畅销榜全球第一,《沙丘:觉醒》现已正式上线!
一个全新的沙丘世界——开放、广袤且危机四伏——正等待着玩家去探索 6月10日,开发商兼发行商Funcom宣布,《沙丘:觉醒》现已在Steam平台正式推出。开服当日,《沙丘:觉醒》登顶Steam畅销榜。 从挣扎求生到迈向巅峰,在这个不仅是有史以来最宏大的“沙丘”游戏、更是目前最具野心的生存游戏之一中,挑战帝国权威的时刻已经到来。抢先体验自6月5日开启,购买豪华版或终极版的玩家已提前5天进入游戏。在此期间,《沙丘:觉醒》在Steam上的峰值同时在线人数达到117,087人,随着正式上线和预购阶段结束,这一数字持续飙升。目前游戏在Steam上的用户好评率达88%。 不必太过羡慕PC玩家今日即可沉浸于《沙丘:觉醒》,Funcom已确认游戏将于2026年登陆PlayStation和Xbox主机平台。《沙丘:觉醒》采用经典