球探足球比分

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《上古卷轴5》更多细节披露!神作值得你期待
随着更多关于《上古卷轴5:天际》细节的披露,该作也越来越让人期待了。现在网上又出现了更多细节。首先,“附魔”将在《上古卷轴5:天际》中回归。在《上古卷轴4:湮灭》中,一旦你进入魔法公会就能得到附魔的能力。它可以让你为武器注入你所掌握的任意魔法,使武器更加强大。比如你可以注入隐身或者水下呼吸等魔法。给力视频:附魔可以施加在你的任何装备上,比如盾牌或项链。在《上古卷轴4:湮灭》中,你惟一可以为物品附魔的方法就是利用储存在灵魂宝石中的死亡敌人的灵魂。而在在《上古卷轴5:天际》中,你杀死的龙的灵魂也可能被这么用来附魔。另外,同时泄露的还有该作“发散式故事系统”的更多细节。根据玩家的游戏方式不同,“发散式故事系统”可能会完全改变游戏。在玩家进行《天际》的过程中,每一个行为都会对游戏产生影响。而“发散式AI”将会根据你的游

2011-03-21

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《上古卷轴5:天际》吸血鬼和狼人将带给你惊喜
最近有哪款游戏因为把吸血鬼或狼人演绎得完美,而让你认为这是你玩过最好的游戏之一?吸血鬼方面毫无疑问是凯恩系列。然而,我还没见过一款能把狼人演绎完美的游戏。但你得认同,这些生物为你带来了很多潜在形式的球探足球比分。尽管对于上古卷轴系列来说,这些生物并不陌生,而且他们也的确深深融入进了游戏里。《上古卷轴5》官方网站在今年一月放出了有关吸血鬼和狼人的讯息,便有很多玩家询问这两者在游戏中是否会有形态变化。甚至在“特刊播客”上也出现了诸多这些问题。还有那些见面会也提及了形态的改变。“我只能说...我们也为此着迷,同时我们也为此困扰。所以我不能简单地说‘可以变成这样’,或是他们现在就是这样。因为我们还没有这么做,甚至还没有进行尝试。老实说,我不能肯定我们能做出怎样的系统,以及这系统的深度如何。回头看看我们当时为《晨风》所做的‘血月

2011-03-13

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Bethesda认为要把《晨风》中“探索的快感”带到《天际》中
《上古卷轴5》的执行制作人Todd Howard想要把《晨风》中“探索的快感”也带到《天际》中。他承认《湮灭》相较前作的确比较缺乏想象力。不过他保证《天际》的世界绝对“赋予独特的文化魅力”。在和OXM谈到《天际》的世界时,Howard说“你可能会觉得怪异,甚至有种陌生的感觉——但是那些元素你又仿佛在之前的游戏中见过”。Howard用《晨风》中的话来形容你是一个“外来者”。“在《湮灭》中我们展现的是帝都,当时我们想要回到《竞技场》和《匕首雨》中的奇幻世界中,因为那种世界感觉更加精致可亲,也让你更容易接受。但是为此我们必须要牺牲一些《晨风》中的特性,例如探索带来的快感。”“在《天际》中,我们想要把这些感觉带回来,最后感觉可能介于《晨风》和《湮灭》之间。虽然一眼看上去会很熟悉,但是它所包含的文化将极其独特。”《上古卷

2011-03-12

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《上古卷轴5:天际》全面前瞻 不靠MOD咱也能行
Bethesda的游戏总是让人似曾相识。仿佛是妈妈的烘肉卷,每个周二准时奉上,依然是那些低劣的牛肉,他们难道把牛牙齿也一起磨碎了?这块烘肉卷就是Gamebryo引擎,满是牙齿碎片的牛肉。Bethesda制作《上古卷轴3:晨风》时首次使用了该引擎,难道他们一开始就准备用十年时间榨干这引擎的最后一滴油水?如果你看到一名玩家排队买上同一款游戏4,5次,你可能觉得他疯了。但他们好像不这么觉得,接下来我们看到了《湮灭》,《辐射3》,《辐射:新维加斯》,本质上都是一些重复的工作,而没有实质的进步。天际给力视频:然而,当我们看到《天际》实际视频后,却感到了耳目一新。因为那不再是用废弃物做的老旧烘肉卷,而是全新的肉卷。由Creation引擎制作的全新游戏,正如制作人Todd Howard所说的:“我们需要重铸游戏的绝大部分。从

2011-03-06

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全新《上古卷轴5:天际》更多细节披露
最近的报道还不够过瘾?现在我们又带来了关于《上古卷轴5:天际》的独家报道!《上古卷轴5:天际》或许不是今年最重量级的游戏,但至少是重量级游戏之一。几天前刚放出了实战游戏视频,官方客服就已经忙的不可开交了。实战游戏视频:今天,四月份的官方Xbox杂志带来了有关《上古卷轴5:天际》全新的消息。想知道全部的细节,请随时关注我们的新闻。你的人物可以学习远古巨龙的语言。这些咒语可能包含3个词,这些词有可能刻在地下城的某面墙上。咒语的功能有减缓时间,反击敌人等。按下right bumper/R1以学习这些咒语。学习同种咒语可使技能变得更强大,持续时间更长。战斗中加入了结束动作。例如你的人物会“跳起将佩剑刺入敌人胸膛”来结束敌人生命。Telekinesis成为一个主动技能,用于拾取敌人身上的物品,专为懒人准备。Runes(符

2011-02-27

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给力大作 3DM《上古卷轴5》预告片超详剖析
首个《上古卷轴5》实际游戏视频放出后不久,来自Bethesda的Nick Breckon在Twitter上说道:“很高兴人们终于能在这段视频中看到一些《天际》的实际动画了。你看到的有关Skyrim的内容全是在游戏里动态发生的。”实际游戏视频:我们把音响开到最大,看了一遍又一遍。实在是太让人兴奋了。当然,整个视频也很短,所以走马观花地观看很容易忽略很多细节。那么就由我来带大家逐个分析每一张图片,看看到底有什么需要我们注意的地方,这感觉真是太好了。图一我的天啊!看看那森林吧!以某种角度来看,这样一个冰雪世界确实没有《湮灭》里郁郁葱葱的森林和《晨风》中来自异世界的巨大蘑菇那样诱人,但现在我们知道《天际》的地形是如此复杂,四处是悬崖峭壁,整个景色宏伟异常。图二玩家控制的人物看上去呆头呆脑的。哦,我明白了,我们都被骗了,

2011-02-26

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《上古卷轴5》视频令人大呼过瘾 战士一刀就能杀龙?
万众期待的RPG大作《上古卷轴5》今天放出了一段全新的视频,不但展示了游戏中的大量实际场景,还包含了一些战斗画面,Bethesda力图向全世界的玩家宣告,5代的进步将是全方面的。大呼过瘾的视频:在《上古卷轴4》刚出来的时候,游戏中栩栩如生的环境就震惊了很多玩家,因此无论《上古卷轴5》的场景美成什么样子,我都不会惊讶,因为这都是Bethesda的良好传统,真正令我震惊的是游戏的战斗部分,新作战斗的手感感觉好上了许多,砍怪不再是飘忽忽的了,拉弓时的那种停滞感也显得十分真实,比起《湮灭》时虚无缥缈的砍杀感,游戏真的提高了不少。不过这个视频中唯一有点剧情的部分却让我十分尴尬,视频中的战士不但在火中跟没事人一样,还随随便便只用一刀就砍死了龙,要知道这一刀还没完砍到龙的身上,连血都没怎么出,这只“脆皮龙”可能也是史上最丢人

2011-02-25

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《上古卷轴5:天际》首个游戏视频析出
昨天Bethesda主页搞了个首个游戏视频公布倒计时,现在该视频已经如此期而至,我们来欣赏一下。Bethesda还确认该视频是用Xbox 360版制作的,Bethesda Softworks的社区经理Nick Breckon说视频中的景深是真实的,可以想像这样的效果在PC中只会更胜一筹。

2011-02-25

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首个《上古卷轴5:天际》游戏视频倒计时
Bethesda在其官方网站上搞了个很有爱的倒计时,表示在20多个小时后,会放出首个《天际》的实际游戏视频。连这种预告视频都享受如此高规格的待遇了。在过去几年中“倒计时”似乎成了游戏开发者的一种潮流,像《天际》这种大作也不能免俗。《天际》将于今年的极品光棍节发布 - 2011年11月11日,前天B社还公布了所谓的“最佳H日”,建议玩家在今年出生的孩子取名为Dovahkiin。

2011-02-24

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Bethesda宣布今天为《上古卷轴5:天际》最佳H日
想不想来点H的事情啊?Bethesda已经计算出,如果你想要在《上古卷轴5:天际》发售日2011年11月11日生出你的小宝宝的话,那么今天就是OOXX的最佳日期。除此之外,Bethesda的市场人员Pete Hines还说会给那些能在天际发售日生出宝宝并且起名为Dovahkiin(龙裔)的人一份“神秘礼物”。我没开玩笑,这是真的——Bethesda的博客上写着呢。也许你会得到一份免费的游戏。想到这里,还不赶快上街拉一名路人甲回家吧。

2011-02-22

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《上古卷轴5:天际》超多细节再透露
本月发布的Playstation官方杂志(法国)透露了一堆《上古卷轴5:天际》的情报,看得让人大呼过瘾。- 游戏中采用了一种‘磁力作用’设计,可以稍微把你的攻击“拖向”敌方,用来防止在战斗中误伤同伴。- 一些显然很独特的、附魔的武器会有“隐藏”效果。你只有试用了这种武器才知道到底有什么效果。- 要是你一只握剑、一手用魔法的话就无法格挡。只有使用双手类刀剑和盾牌时才能格挡。- 魔法护看效果回归。- 酒馆会在游戏中起到相当大的作用。你可以偷听到人们的谈话、开启支线任务、获取情报之类的。- 玩家还可以公然入屋打劫NPC – “因为本作具有相当开放的世界设定,可以随意到处乱钻 – 跟随NPC、看他们会做出什么古怪举动,甚至可以闯入NPC家中去打个小劫”。- 支任任务给予者会根据对你的喜恶而给你或多或少关于任务的情报。(

2011-02-20

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《上古卷轴5》新图放出 怪物很巨大场景很古朴
《上古卷轴5》今天又有新图放出,看着意思他们是暂时不打算出第二段视频了。在这几张新图中,我们可以看到两种非常庞大的怪物,第9张图,也就是那个很像龙的怪物,还给我一种在玩《怪物猎人》的感觉,至于那个蜘蛛,你被咬了肯定是变不了蜘蛛侠的。此外,我们还可以看到5代中的一些场景,看上去5代中的遗迹岁月更加久远,村庄更加古朴、破旧,不过这NPC可以4代顺眼多了,你看那老奶奶脸多小啊,在想想4代的大脸,真是天差地别啊。

2011-02-15

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最美妙的奇幻世界 《上古卷轴5》将掀起游戏革命
很多玩家听到Bethesda这个名字都会想到《辐射》那片已经被核化了的荒凉土地。但老玩家却知道这个公司最初是以做刀剑魔法奇幻闻名的。如果没有《上古卷轴》的成功,很可能我们也不会看到今天的《辐射3》,Bethesda的母公司Zenimax Media也可能不会有今天这么强大。不过这可不是《上古卷轴5:天际》应该受到重视的唯一原因。《上古卷轴》代表了传统的开放世界的奇幻游戏。去想去的地方,做想做的事,杀想杀的人。随便杀人是这些游戏中最精彩的一点,因为那样的话就会遇到无数的bug。如今敢这样做的游戏公司不多,能让这些游戏变得好玩易懂的游戏公司更加少。更好的人物模型湮灭天际Bethesda使用了全新的技术来打造《天际》,这可能直接意味着缩短游戏导入时间等等。但更重要的是,它肯定将改善游戏的任务模型。希望这也能意味着百分

2011-02-12

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《上古卷轴5:天际》细节天天报
国外游戏杂志OXM透露了《上古卷轴5:天际》进一步的细节,包括主要地点、巨龙咆哮技能之类的信息。环境详细介绍了几个新的地点,包括通往“晨风”的路线上的帝国卫队基地和游戏中最大的城市Windhelm。还有Solitude北部的吟游诗人学院,这是一个热闹的城市,正在举行一个焚烧假人的文化活动(祭祀?);以及一个古代北欧人的地下城Bleak Falls Barrows。以前有报道提到的总共120个地下城又有所扩张,据说游戏中“不会有相同的两处地方”。游戏公司请了8位地下城设计者,手工设计了每一个地下城,与《湮灭》中只使用的一个设计师、依靠电脑来生成地形相比,给力很多。一些地下城还包括有独特的、不重复的谜题。技能和AI除了之前提过的技能,比如“斧头使用”能力可以杀伤敌人、“棍棒高手”可以忽略对方的铠甲,这里还提到有一个

2011-02-08

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《上古卷轴5:天际》最新截图及要点特性公布
Bethesda为OXM及Game Informer杂志送去了几张新图,大致描绘了天际之地的地貌特色及人物:该作设定在湮灭之后200年。天际之地因君主被刺陷入内战的泥潭中;同时,巨龙Alduin现身,对这个世界构成威胁。天际之地位于泰姆瑞尔大陆北端,多山且寒冷,拥有五座城市以及一些小的市镇,和大片无人区——可以想见,那正是龙的乐园。该作开发商Bethesda称,《上古卷轴5》不设职业系统,游戏前无需为自己选择特别的角色类别——这样一来,玩家在随后的游戏中就能自由发展中意的技能而无需担心自己入错行。Bethesda此前还确认将发行一套游戏内容自创工具以拓展天际之地的世界,在第四幅图前驻足的玩家可以窃喜了。除游戏截图外,OXM杂志还用了10页篇幅的文字报道来介绍《上古卷轴5:天际》,其中一些要点如下:- 有减弱脚步

2011-02-08

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上古卷轴5:天际
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 发行:Bethesda Game Studios
8.9
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