《上古卷轴5:天际》首个游戏视频析出
昨天Bethesda主页搞了个首个游戏视频公布倒计时,现在该视频已经如此期而至,我们来欣赏一下。Bethesda还确认该视频是用Xbox 360版制作的,Bethesda Softworks的社区经理Nick Breckon说视频中的景深是真实的,可以想像这样的效果在PC中只会更胜一筹。
首个《上古卷轴5:天际》游戏视频倒计时
Bethesda在其官方网站上搞了个很有爱的倒计时,表示在20多个小时后,会放出首个《天际》的实际游戏视频。连这种预告视频都享受如此高规格的待遇了。在过去几年中“倒计时”似乎成了游戏开发者的一种潮流,像《天际》这种大作也不能免俗。《天际》将于今年的极品光棍节发布 - 2011年11月11日,前天B社还公布了所谓的“最佳H日”,建议玩家在今年出生的孩子取名为Dovahkiin。
Bethesda宣布今天为《上古卷轴5:天际》最佳H日
想不想来点H的事情啊?Bethesda已经计算出,如果你想要在《上古卷轴5:天际》发售日2011年11月11日生出你的小宝宝的话,那么今天就是OOXX的最佳日期。除此之外,Bethesda的市场人员Pete Hines还说会给那些能在天际发售日生出宝宝并且起名为Dovahkiin(龙裔)的人一份“神秘礼物”。我没开玩笑,这是真的——Bethesda的博客上写着呢。也许你会得到一份免费的游戏。想到这里,还不赶快上街拉一名路人甲回家吧。
《上古卷轴5:天际》超多细节再透露
本月发布的Playstation官方杂志(法国)透露了一堆《上古卷轴5:天际》的情报,看得让人大呼过瘾。- 游戏中采用了一种‘磁力作用’设计,可以稍微把你的攻击“拖向”敌方,用来防止在战斗中误伤同伴。- 一些显然很独特的、附魔的武器会有“隐藏”效果。你只有试用了这种武器才知道到底有什么效果。- 要是你一只握剑、一手用魔法的话就无法格挡。只有使用双手类刀剑和盾牌时才能格挡。- 魔法护看效果回归。- 酒馆会在游戏中起到相当大的作用。你可以偷听到人们的谈话、开启支线任务、获取情报之类的。- 玩家还可以公然入屋打劫NPC – “因为本作具有相当开放的世界设定,可以随意到处乱钻 – 跟随NPC、看他们会做出什么古怪举动,甚至可以闯入NPC家中去打个小劫”。- 支任任务给予者会根据对你的喜恶而给你或多或少关于任务的情报。(
《上古卷轴5》新图放出 怪物很巨大场景很古朴
《上古卷轴5》今天又有新图放出,看着意思他们是暂时不打算出第二段视频了。在这几张新图中,我们可以看到两种非常庞大的怪物,第9张图,也就是那个很像龙的怪物,还给我一种在玩《怪物猎人》的感觉,至于那个蜘蛛,你被咬了肯定是变不了蜘蛛侠的。此外,我们还可以看到5代中的一些场景,看上去5代中的遗迹岁月更加久远,村庄更加古朴、破旧,不过这NPC可以4代顺眼多了,你看那老奶奶脸多小啊,在想想4代的大脸,真是天差地别啊。
最美妙的奇幻世界 《上古卷轴5》将掀起游戏革命
很多玩家听到Bethesda这个名字都会想到《辐射》那片已经被核化了的荒凉土地。但老玩家却知道这个公司最初是以做刀剑魔法奇幻闻名的。如果没有《上古卷轴》的成功,很可能我们也不会看到今天的《辐射3》,Bethesda的母公司Zenimax Media也可能不会有今天这么强大。不过这可不是《上古卷轴5:天际》应该受到重视的唯一原因。《上古卷轴》代表了传统的开放世界的奇幻游戏。去想去的地方,做想做的事,杀想杀的人。随便杀人是这些游戏中最精彩的一点,因为那样的话就会遇到无数的bug。如今敢这样做的游戏公司不多,能让这些游戏变得好玩易懂的游戏公司更加少。更好的人物模型湮灭天际Bethesda使用了全新的技术来打造《天际》,这可能直接意味着缩短游戏导入时间等等。但更重要的是,它肯定将改善游戏的任务模型。希望这也能意味着百分
《上古卷轴5:天际》细节天天报
国外游戏杂志OXM透露了《上古卷轴5:天际》进一步的细节,包括主要地点、巨龙咆哮技能之类的信息。环境详细介绍了几个新的地点,包括通往“晨风”的路线上的帝国卫队基地和游戏中最大的城市Windhelm。还有Solitude北部的吟游诗人学院,这是一个热闹的城市,正在举行一个焚烧假人的文化活动(祭祀?);以及一个古代北欧人的地下城Bleak Falls Barrows。以前有报道提到的总共120个地下城又有所扩张,据说游戏中“不会有相同的两处地方”。游戏公司请了8位地下城设计者,手工设计了每一个地下城,与《湮灭》中只使用的一个设计师、依靠电脑来生成地形相比,给力很多。一些地下城还包括有独特的、不重复的谜题。技能和AI除了之前提过的技能,比如“斧头使用”能力可以杀伤敌人、“棍棒高手”可以忽略对方的铠甲,这里还提到有一个
《上古卷轴5:天际》最新截图及要点特性公布
Bethesda为OXM及Game Informer杂志送去了几张新图,大致描绘了天际之地的地貌特色及人物:该作设定在湮灭之后200年。天际之地因君主被刺陷入内战的泥潭中;同时,巨龙Alduin现身,对这个世界构成威胁。天际之地位于泰姆瑞尔大陆北端,多山且寒冷,拥有五座城市以及一些小的市镇,和大片无人区——可以想见,那正是龙的乐园。该作开发商Bethesda称,《上古卷轴5》不设职业系统,游戏前无需为自己选择特别的角色类别——这样一来,玩家在随后的游戏中就能自由发展中意的技能而无需担心自己入错行。Bethesda此前还确认将发行一套游戏内容自创工具以拓展天际之地的世界,在第四幅图前驻足的玩家可以窃喜了。除游戏截图外,OXM杂志还用了10页篇幅的文字报道来介绍《上古卷轴5:天际》,其中一些要点如下:- 有减弱脚步
《上古卷轴5:天际》为何取消职业系统
我们以前曾经报道过,《上古卷轴5:天际》中取消了职业的设定。这一举措颇具争议,但《上古卷轴》系列的设计者Todd Howard坚持认为这种无拘无束的新系统更“雅致”。在前作中,游戏早期会要求玩家挑选一个专门的职业。而《天际》中你可以随意挑选自己想要的技能。在一次访谈中,Howard解释了这一举措是如何使玩家在职业束缚中解放出来、让他们按照自己的意愿来玩:“在《湮灭》中,一开始游戏你就要选择自己的种族。我们当时的意图间:你玩一会儿,熟悉一些技能,然后其中一个角色会问你要选择什么职业,还会给出根据你的玩法给出一些建议。后来我们想想,要是省掉这一步会怎样?我只要继续玩下去、让技能自然升级就行了,于是决定移除职业系统。你只要在游戏过程中一直玩,喜欢用什么技能就选什么技能,这确实是一种能自我平衡的很棒的系统。”Howar
劲爆消息 《上古卷轴5:天际》菜单界面全面革新!
一款如《上古卷轴5:天际》一般宏大的RPG游戏,全面的综合性菜单栏是十分必要的,虽然这些菜单可能没有华丽的外表,但是玩家需要依靠它们来管理物品,回顾技能,并在地图上为下一次冒险设定方向。前作《湮灭》的菜单功能齐全,但是本质上就如中世纪版的Excel表格。为了改善这一情况,Bethesda在新作《天际》中设计了更加人性化的界面。Bethesda并没有去简单地完善《湮灭》或《辐射3》的界面,而是完全废弃了这些设想,用全新而高效的界面取而代之。为了寻找新的创意灵感,设计队伍频繁造访苹果公司,而后者也确实是经验丰富。在过去的十年中,比起其他用户不常接触的技术环节,苹果公司专注于革新其用户与软硬件之间互动的方式方法。“你知道当你用iTune播放音乐时,你可以用手指滑动屏幕,可以随心所欲查看封面等等,一切都是这般触手可及,
全新画面 《上古卷轴5:天际》游戏美工幕后揭秘
通过该视频你可以更加深入了解《天际》美工部门的幕后故事,来自Bethesda的美术指导详细介绍了《天际》相对于前作所做出的巨大改进。在最新的视频当中,B社的美术指导Matt Carofano详尽探讨了《天际》的美术理念和画面概念。他同时也指出,所有《上古卷轴》世界观当中的种族都将在新作中回归,包括inter alia,the Bretons, the North, the Argonian and the various Mer Each种族。全新的游戏引擎可以让你仅通过衣着外观就能判断出他们的种族,同时也能显示出更多的游戏细节。就在昨日我们获知了最新的画面细节,游戏世界观和《天际》的故事剧情。游戏开发者们正努力改善游戏画面并细化人物面貌。更多关于《上古卷轴5:天际》战斗系统繁多信息,请继续关注我们。更多相关资
《上古卷轴5》中的景观将带给玩家史诗级震撼
Bethesda的每一个员工看上去都对《上古卷轴5:天际》自信满满,今天美术总监Matt Carafano表示,《上古卷轴5》的风景将再一次全面进化,带给玩家史诗级的震撼。“无论玩家走到哪里,所看到的景象都是充满梦幻的。我们争取让整个大陆的每一个地区和每一处景观都是独一无二的,这一定会给玩家带来史诗级的震撼。”Carafano说道。Carafano还提到了在他看来《上古卷轴》这个品牌的成功原因,“在我们每次制作新作时,都想要重新塑造整个系列,争取在各个方面都带来巨大的提升。”“《湮灭》是建立在奇幻的基础上的,在《天际》中,我们想要展现更多的东西,让每一个玩家都设身处地的体验游戏,仿佛他们就住在天际省一样,这会是全新的游戏体验。”
一天一报 《上古卷轴5:天际》更多细节公布
Bethesda习惯了每天都要发布一点《上古卷轴5:天际》的新闻,生怕玩家睡一觉就忘了这个游戏。今天的新闻来自于《天际》的监制Todd Howard,他在一份杂志的访谈中说:“我们正在努力改良人物动作和图像问题,比如弹出式菜单,让游戏看起来比《湮灭》要好。主要是改善人物脸部表情细节和动画。我们正在解决弹出式菜单的问题,并致力于让三大平台版本的图像一模一样,不失偏颇。除了PC版必须有的更高分辨率和抗‘狗牙’功能外,三个版本都一样好。”至于世界尺寸方面,实际地图大小接近《湮灭》,具有5个大城市和130个地下城,一旦到过一次,下次再来可以快速抵达。地下城也会锁定在你第一次探索时的等级,因此玩家重返旧地时也是会觉得无聊。玩家等级无上限,但可以获得的技能数量有限制,玩家不能拥有全部技能。曾经大肆宣传的巨龙将会经常遇到,玩
大量融入新元素 制作人继续曝光《上古卷轴5》
昨天我说希望Game Informer多爆一些《上古卷轴5:天际》的料,可惜没言中,但荷兰一家接过了Game Informer的枪,继续爆料这款万众期待的RPG大作。当然了,他们的来源和Game Informer一样,都是游戏的制作总监Todd Howard。图像:Todd表示对于新作的图像部分,Bethesda有明确的改进目标,“我们这次致力于改进游戏人物的面部表情和动画,整体的图像当然也会变得更加漂亮。”Todd说道,“我们现在正在解决弹出的问题,这次争取让PC、Xbox360、PS3画面一样好,当然在电脑上会有更高的分辨率和画面提升空间。”在物品菜单方面也会发生不少的变化,新作中将允许玩家像很多解谜游戏一样旋转查看每样物品、装备,清清楚楚的看到每一个细节,在很多情况下,这是解决游戏中部分谜题的重要环节。《
全面革新 《上古卷轴5:天际》战斗系统大爆料
Game Informer通过采访《上古卷轴5:天际》的总监Todd Howard获得了大量的独家信息,今天他们又爆料了游戏的战斗系统,在新作中战斗系统将会发生很大的改变,因为根据Todd的说法,之前几作的战斗就跟用筷子吃饭一样。“我觉得前几作的战斗就跟用筷子吃饭一样,你坐在那里,在面前挥舞着筷子。”在《天际》中,玩家角色的两只手都可以装备武器、盾牌,都可以使用魔法、龙之技,当然双手武器也可以装备,游戏还提供了一些快捷键供玩家切换战斗方式来应对不同的敌人。近战:许多从《晨风》流传下来并在《湮灭》中延续的战斗方式都将在《天际》中消失,比如说后退的速度将会大幅减慢,这样玩家就无法轻松一边攻击敌人一边后退了,平衡与不平衡之间不断转换的实现也让战斗更加有难度,在你成功击中敌人时,会打破敌人的平衡状态,他会像现实中一样蹒