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《上古卷轴5:天际》为何取消职业系统

时间:2011-02-08 12:46:41
  • 来源:3DM-吉猪
  • 作者:吉猪
  • 编辑:ChunTian

我们以前曾经报道过,《上古卷轴5:天际》中取消了职业的设定。这一举措颇具争议,但《上古卷轴》系列的设计者Todd Howard坚持认为这种无拘无束的新系统更“雅致”。

在前作中,游戏早期会要求玩家挑选一个专门的职业。而《天际》中你可以随意挑选自己想要的技能。

在一次访谈中,Howard解释了这一举措是如何使玩家在职业束缚中解放出来、让他们按照自己的意愿来玩:“在《湮灭》中,一开始游戏你就要选择自己的种族。我们当时的意图间:你玩一会儿,熟悉一些技能,然后其中一个角色会问你要选择什么职业,还会给出根据你的玩法给出一些建议。后来我们想想,要是省掉这一步会怎样?我只要继续玩下去、让技能自然升级就行了,于是决定移除职业系统。你只要在游戏过程中一直玩,喜欢用什么技能就选什么技能,这确实是一种能自我平衡的很棒的系统。”

Howard还解释道这个新系统还可以帮助避免玩家选择了一个不适合他们游戏风格的职业以致要重头玩起:“在《湮灭》中玩家要玩半个小时就选择他们的职业,但这段时间还不足于让他们真正理解到所有技能的作有和用法。于是人们在选择职业后,要再玩多2、3个小时才发现‘妈呀,我选错技能了,得重新来过了’……我们就考虑能否避免出现这种问题?有没有更好的方法?于是便决定移除职业系统。”

这样也好,打造一个左手放火球、右手使倚天剑的超级战士(周伯通的“左右互搏”?),相信也是不少玩家的梦想吧?

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