《深入敌后:雷神战争》也来光线追踪
德国天才程序员Daniel Pohl曾经使用光线追踪技术给《Quake 3》和《Quake 4》带来翻天覆地的变化,而在加盟Intel后,Daniel Pohl得到了更强有力的支持,最新成果也已出炉:将光线追踪技术引入了新款游戏《敌占区:雷神战争》(ETQW)。在一套四路四核心Tigerton Xeon 2.93GHz系统上,Intel以1280×720的高清分辨率运行了支持光线追踪的《ETQW》,帧率14-29FPS。同时,这也是Daniel Pohl第一次在标准分辨率下使用光线追踪技术渲染游戏,而此前都是1024×1024或者512×512。与原作相比,加入了光线追踪的《ETQW》可谓旧貌换新颜,画面效果迥然不同。Daniel Pohl表示,游戏引擎现在可以在各个方向发射出300万束光线,然后根据光线的前进
FPS大作《深入敌后:雷神战争》简评
去年,一个新的游戏开发公司Splash Damage成立了,这里的工作人员大部分来自Quake系列游戏公司。起初和Activision公司联手,共同开发了一款以团队为基础的多人大作扩展版——《重返德军总部:敌战区》(Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory),开始通过免费公测就得到了广大玩家的巨大凡响。紧接着,该公司又发布了一款更出色的射击名作《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)。和前作相比,宏伟的作战场面和杰出的表现效果特别引人注目,战场的渲染力度要比Quake系列更加出色。毕竟,近几年大家热钟于多人在线射击玩法,如果你是一名高手的话,胜利之后还能在此获得丰厚奖赏。 任务关卡独具匠心从游戏性上看,《深入敌后:雷神战
室外的卡马克:《深入敌后:雷神战争》评测
[Doom3的“室内”传言]中国所有的PC老玩家基本上都知道《Doom》这款游戏,尽管大部分老玩家都不喜欢这款游戏,但对其稍有了解的玩家都知道《Doom》系列是FPS游戏类型中历史最为悠久、影响力最为深远的一部作品。每一部新的《Doom》系列作品问世,都意味着画面渲染、光影效果、编程效率的一次新变革,全球游戏界最著名的制作人之一John D. Carmack II正是凭借着《Doom》系列及衍生作品显露出其令人惊叹不已的过人才华的。每个热衷于PC游戏的玩家都知道《Doom》,每个制作PC游戏的工程师都知道John Carmack。但这个举世闻名的天才游戏制作人和他的传世佳作《Doom》在中国却没能享受到很高的知名度,虽然每一部《Doom》作品都吸引着中国游戏媒体的关注,但中国的玩家却不买帐。甚至到了如今的《Do
[3DM工作室]《深入敌后:雷神战争》简体中文汉化补丁发布
《深入敌后:雷神战争》V1.4升级版汉化说明《深入敌后:雷神战争》是2007年10月正式发布的一款FPS大作,虽然光跳票就长达一年多的时间,但当PC测试版公测时,依然出现6万人火爆公测的盛大场面,现已相继推出了PC, Linux, Mac版,今年五月将会推出PS3和Xbox360版本,可见其是非常出色的游戏。但雷神战争的汉化过程可谓艰辛,其汉化技术上的屏障使数位前辈数次的辛苦努力化为乌有,技术问题一直是困扰雷神战争中文化的障碍(汉化行动最早始于07年10月20日),但雷神战争爱好者们汉化的热情丝毫未减。今年3月3日,caron0k和我共同发起的这次汉化,很荣幸的得到3DM工作室的技术支持,在3DM强大的技术支持下游戏很快就被破解,完美支持中文,无任何的性能损失,破解可谓完美,在此衷心的感谢3DM工作室支持,让大
雷神之锤制作人协创大作[雷神战争]07年10月2日发售
游戏名称:雷神战争英文名称:Enemy Territory Quake Wars游戏制作:id Software游戏发行:Activision发行日期:2007年10月2日游戏语种:英文游戏类型:FPS官方网址:http://www.enemyterritory.com/媒体评价:可玩性 9 图象 8.5 声音 8.5 难度 中等 设定 9 多人游戏 9 总评 9.0运行环境:操作系统 Microsoft(R) Windows(R) XP/Vista ( Windows 95/98/ME/2000 are unsupported)DirectX版本 Microsoft DirectX(R) 9.0c配置需求:主频 Inte
[敌占区:雷神战争]正式定名上市
以《雷神之锤 4》为背景的多人连线大作、原译名为《敌占区:雷神战争(Enemy Territory:Quake Wars)》,正式命名为《雷神之战》,预定今年10月上市;游戏今日放出最新游戏画面。游戏以《雷神之锤 4》为背景,结合强化过的《毁灭战士 3》游戏引擎制作,游戏仅限定多人连线版本,让玩家体验连线射击、战斗的乐趣;官方放出确定的上市日期,欧洲和澳洲 9 月 28 日、全美 10 月 2 日。《雷神之战》类似《雷神之锤 4》的外传,以第一人称射击游戏方式呈现,但不同于《雷神之锤 4》之处,在于游戏仅限定多人连线的模式;《雷神之锤》每次所推出最新作品都以超越前作为目标,带来一代比一代强悍的视觉和游戏效果,《雷神之战》使用强化过的《毁灭战士 3》游戏引擎,以及高科技 Mega Texture
终极对决[敌占区:雷神战争]上市确定
今年下半年将推出重量级作品《敌占区:雷神战争》,游戏以《雷神之锤 4》为背景,且由强化过的《毁灭战士 3》游戏引擎制作,以多人连线对战为主要游戏架构版本,强调超绚丽的视觉效果与真实的物理运算。《敌占区:雷神战争》类似《雷神之锤 4》的外传,以玩家熟悉的第一人称射击游戏方式呈现,不同于《雷神之锤 4》之处在于游戏仅限定多人连线的模式,也是《雷神之锤》系列中第二款以多人连线对战为主要游戏架构的版本。《敌占区:雷神战争》由 id Software 授权 Splash Damage 公司开发,使用强化过的《毁灭战士 3》游戏引擎,及最高科技的 Mega Texture 成像引擎制作,强调超绚丽视觉特效、极度真实的物理运算,与优异的网路环境设计。《敌占区:雷神战争》分为两大阵营:全球防卫部队(Global Defense
怕TV玩家被蹂躏![雷神战争]不能跨平台
id Software近日宣布说即将面世的《敌占区:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)不支持跨平台多人对战。“主机玩家打不过PC玩家,(如果想让双方势均力敌),那必须为主机版本配备额外的(游戏设备),我们不打算这么做”,id Software的Kevin Cloud在一个有关PC、Xbox 360、PS3多人对战游戏的访谈中发表了自己的看法。但他同时也强调说会把PC平台上的爽快体验带给主机平台,比如适当地调整一下Bot的AI,或者武器的准星和视野。此作将在PC和Xbox 360、PS3平台上发布,目前PC版本的发布日期暂定为6月5日,其它版本待定。
Doom3引擎巨作![ET:雷神战争]新图
《深入敌后:雷神战争》是由开发3D游戏引擎《Doom3》的id Software公司授权所制作的夸平台游戏。虽然游戏与采用与Doom3同一引擎,不过与去年那个漆黑恐怖的射击游戏有很大区别。《雷神战争》有包括外太空区域在内的很多场景环境。新游戏采用id Software制作人员John Carmack开发的Megatexture渲染技术,,可以将大量图形和纹理容纳为一个无缝连接的图片,(比较以前必须用迷雾或其它效果来掩饰衔接处的不平滑,这个引擎有非常大的优势)。日前,制作公司放出了本作精美的游戏作战画面供玩家欣赏。《雷神战争》已经在id的支持下秘密开发了两个年头,游戏计划2007年第2季度发行。
[深入敌后:雷神战争]兵种介绍
GDF背景介绍全球防御力量(GDF)是一直由全球精锐部队组成的一支志在抵抗外星侵略的军队。这也是唯一一支从建立到组织,结构全部是为了抵抗Strogg入侵的军队。GDF中的队员都是世界上最优秀与智慧的军人,他们也是人类唯一的希望。GDF兵种分类步兵(Solider)这是GDF的攻击兵种。步兵可以选择一些重型武器,例如N93重型机枪与N72火箭发射器。同时步兵还可以携带手雷与高能电炸药。战地观察兵(Field Ops)GDF的火力支持兵种,战地侦察兵可以装备战地支持火力并攻击目标。战地侦察兵的配置包括炮兵枪,火箭与战略发射器。战地侦察兵还可以呼叫空袭进行空中打击同时为队友提供火力支持。战地侦察兵还能携带N80突击步枪。工程师(Engineer)工程师一种支援防守型的兵种,可以建设维修载具,装备与剑术例如各种桥梁与机
[敌占区:雷神战争]地图详解
现在关于《敌占区:雷神战争》的新消息真是少的可怜,好在今天我们拿到了一张游戏地图,借此我们可以窥得一些id与Activision工作的进度。以下我们将向您介绍一个称为Ark的新地图,同时展示一些新截图与这个地图的一些独特设计。让我们在游戏发售的2007年之前就深入了解一下游戏吧。介绍Ark位于北极圈冰海岸入口,是一家高度机密的私人DNA银行与生化研究机构。GDF一直在Ark进行外星人Strogg的基因解码工作。进来的报道现实Ark在Strogg生物技术研究发面有很大突破,现在Ark甚至能制造一些Strogg的生化武器。Strogg的指挥官Nexus为了探听GDF的行动计划排除了Strogg特别小队准备迅速进攻Ark并摧毁所有的研究设备与资料。GDF的任务当时是尽一切可能保护Ark免受袭击。GDF的重要研究都被安
[深入敌后:雷神战争]制作日志:高级游戏技术
今年8月,我们又来到了一年一度的游戏盛会QuakeCon,与往年一样数以千计的Quake与Doom的粉丝一起在4天的展会里尽情享乐各种游戏,比赛与各种最新游戏的一手资料在展会里琳琅满目。在这次《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)(以下简称ETQW)制作日志2中,Splash Damage的所有者兼首席设计师Paul Wedgwood向我们介绍了他的想法并且与我们分享了游戏的先进技术。QuakeCon 2006 与参观者的第一印象就像以往一样,QuakeCon 2006 也带给我们惊喜。我参加了所有的7届QuakeCon也见证了QuakeCon的成长。QuakeCon最初只是一个爱好者的LAN party,现在已经变成了一个id Software的盛会-id Softw
大作跳票![深入敌后:雷神战争]07年上市
继承了大作上市前必须跳票的传统,发行商Activision近日也确认了《深入敌后:雷神战争》不会在2006年内发售的消息。根据国外媒体报道,《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)首席游戏设计师Paul Wedgwood透露:“今年是有很有挑战性的一年,我们都很努力争取在今年完成游戏,但游戏仅仅有努力是不够的,我们需要更多的时间。为了保证获得我们理想中的游戏质量,有时候需要更多时间来进行测试和改进。我们决定将发布日期推迟到2007年,以进行更多测试、反馈以及游戏平衡改进。”