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《深入敌后:雷神战争》打了三周的个人心得

时间:2008-04-28 18:18:54
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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ETQW出了也有两周了,加上BETA打了三周多,有些小心得,且算是抛砖吧

· 这不是CS,杀敌不是最主要的,任务才是。

    上HAMACHI打了两天,发现活人很喜欢用SNIPER打CAMP,很让人恼火(实际上不顾及任务,他们也老输)

    医生救人,侦察兵远程火力支持,步兵冲锋,工兵埋雷造建筑都很重要,狙击不是全部!

· 根据队友配置和任务需要换人,暂且就拿DEMO的图来做例子吧,我也不可能每张图都写- -b

    GDF方:

第一任务是修桥,此任务中工兵和筒子最重要,工兵修桥,筒子打掉对方APT。我习惯先用工兵,开坦克出去,扔下个APT掩护修桥的。修防御塔让狙击上去可以提供火力支持。然后就冲上去修桥了。如果桥对面有AVT,则用坦克轰掉,然后拼命修桥。

第二任务把MCV开到指定点,打到这个任务我一般还是工兵,这时按L选筒子,这样下次DEPLOY就成筒子了。开MCV拼命往前冲,如果速度够快前面的队友清场足够快,可以直接冲到指定点,不然在隧道外等着的往往就是一个AVT。不管AVT直接往前冲,坏了就下来修,死了也无所谓。死了变筒子猛轰AVT和对方载具,到这里STROGG的坦克和飞机就多了,AVT也多,就需要筒子来清空道路。这一点很重要!

第三任务HACK,这里有两个选择,一是继续用筒子打AVT/APT清理道路,另个一个是换成SNIPER去HACK,也可以先换士兵去炸下水道,炸完就换SNIPER去HACK。

第四任务炸目标,这时候工兵就完全没意义了,筒子和侦察兵意义也不大,对付载具和APT用坦克就行了,当然了当队友都往前冲的时候,变个筒子在外面清理AVP和载具也不错。其余全换成医生和战士,医生的比例比起之前要增加一些。这时候还是会需要一个SNIPER。干嘛?放雷达。放雷达干嘛?下面会解释。

STROGG方:全部都是防守。我打STROGG不超过10小时,不太会防守,就只会针对MCV扔AVT,针对HACK扔APT- -

   

有些时候根据战况要勇敢的RESPAWN,比如对方的暴风巨人已经冲到家里来了,飞机也在你头上盘旋,这时候看准时间直接RESPAWN变筒子吧。又或者对方的MCV快到指定地点了,就赶快换工兵扔AVT。

· 一些零散的心得

                     

筒子很重要!对载具/AVT/APT效率比坦克还高,绝对的清道夫,打载具/飞机也没得说,进攻队伍里绝对需要。对于GDF来说队伍里有一个就足够了,STROGG则需要两个(不知道是STROGG的筒子威力小点还是GDF载具皮厚,单筒子打GDF总觉得不顺手)

侦察兵重要性其次与筒子,在对方载具比较少的地图上可以取代筒子,支援火力换成中间那个,打飞机锁定速度极快!打开阔的炸目标/HACK地图时则换第一个支援火力清对方步兵。另外,侦察兵升级到一定程度可以得到武器奖励,使用带狙击镜的突击步枪,也能当半个狙击手了

   

狙击的雷达要用好,被打掉了要及时补充,任何时候都需要,至少一个。在雷达扫描的区域里可以看到敌人的位置和方向,不管对攻方还是守方都很有用的,今天在HAMACHI上打一张STROGG的进攻地图,我就利用雷达反复猎杀CAMP在GDF重生点的GDF活人狙击手,我可是操着筒子上去用刺尖跟激光手枪杀的哦(叫你丫CAMP,叫你丫狙击)

重生点比较远时,尽量利用重生点的载具快速赶往前线,不用白不用,尽快加入战局,不然不如直接SPECTACLE。(好吧,如果你会超级跳,坐不坐载具也无所谓了)

抢占重生点,对攻方来说是早晚的事,对于守方的话,能抢则抢了,尽量多拖延时间也是为了任务目标嘛

狙击,是的,很多人都喜欢狙击,但是这是个团队游戏,爱打狙还是去玩CS吧,爱CAMP可以去蹲自家的厕所,要看清楚你在团队里的位置和作用。狙击一生出来就要赶紧扔雷达。适当的还是要去去前线滴,给对方的载具扔电磁手雷让载具失效(对付MCV时尤其有用)。遇到HACK任务时马上换成狙击突击步枪(STROGG也一样),把自己当成突击手冲锋。狙击还可以伪装的啊,伪装以后背刺可是很爽的,一击必杀。ID给狙击手这么多能力就是为了狙击不沦为CAMPER,不是吗?

9.8
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2012-06-26
  • 开发:id Software
  • 语言:英文
  • 平台:XBOX360
  • 标签:战争科幻枪战

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