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动态图对比《辐射4》vs《上古5》 动作光影有进步
自从在E3上公布以来,《辐射4》的游戏画面是许多人都非常关注的,主要是因为人们对它的画面感到不够满意。甚至有人说它的画面不属于这个时代。但事实上如果拿它与《上古卷轴5:天际》对比的话,还是可以看得出明显的进步和提升的。这张Gif动态图就演示了《辐射4》与《上古卷轴5:天际》之间的差别,由于图片容量太大,我们只能以链接的方式为大家展示。任务动作更加自然,转身时四肢动作很连贯;另外任务的动态投影也更加准确真实,相信最终发售的版本更不会让玩家失望。作为111避难所的最后幸存者,你将探索一篇核战末世废墟。每时每刻都将为了生存而挣扎,一切决定都将由你说了算。《辐射4》预计11月10日登陆PC,PS4,Xbox One,主机平台都将达到1080p/60fps。《辐射4》首支预告片欣赏:

2015-06-22

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《辐射4》创意总监称游戏从GTA 5那里获得灵感
在GameSpot对Bethesda Games创意总监Todd Howard最近一次的采访中,我们获悉了辐射4制作灵感的细节信息。Todd探讨了Rockstar的《侠盗猎车5》带给他们的启发。Todd说他想让玩家有这种感觉“可以到任何地方,可以做任何事情。”从天际到辐射3,探索的自由一直都有。而看到侠盗猎车5极致的开放世界后,Bethesda想努力再创造一个相同类型的世界。Todd说他看GTA V然后想“Wow,我真不知道他们是怎么做到的。”这是我们努力制作的内容,要的就是那种想到哪就到哪,想干什么就干什么的感觉。“侠盗猎车5在这方面做的很好。游戏将你带入它的世界,让你成为游戏的导演。游戏对玩家唯命是从,这是我们努力的方向。这就是一款现象级游戏。&r

2015-06-22

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《辐射4》“哔哔小子”典藏版重5磅 包含所有物件
根据Bethesda市场副总监Pete Hines的消息,《辐射4》哔哔小子典藏版重量约达到5镑。Pete继续在推特上为我们透露信息,不仅包含重量也包含尺寸信息。如果你有额外的钱(会买哔哔小子典藏版)这些信息就是有价值的。下面一起看看Pete怎么说:我确信哔哔小子典藏版所有东西加起来重约5磅,或者总重略超2KG。希望这些信息有用。哔哔小子典藏版尺寸约为310*210*255(mm)。

2015-06-21

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制作人确认《辐射4》将以1080P外加30帧效果运行
Bethesda在前段时间公布了《辐射4》,而玩家们在欣喜之余普遍觉得游戏画面似乎并不是那么优秀。不久前游戏制作人Todd Howard则正式对外确认了《辐射4》将以1080P效果运行,目前的帧数目标则只有30。谁也说不清楚30帧会不会就是Bethesda的目标,毕竟从现在到《辐射4》发售还有不到半年时间,说长不长但说短也不短。此外,虽然Todd Howard没有明确表示,但这个30帧应该只是针对主机版《辐射4》,PC版应该不会面临什么锁帧问题。《辐射4》将登陆PS4,Xbox One以及PC平台,发售的时间则是今年11月10日。

2015-06-21

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Pete Hines解释《辐射4》为何没有将画面推向极致
E3大展正式开幕之前几天,《辐射4》(Fallout 4)公布首段宣传视频的时候,许多玩家都觉得画面不够惊艳,甚至有人批评称这款游戏的画面属于2008年而不是2015年。这是因为Bethesda故意增加了画质的颗粒感吗?还是因为他们真的没有在游戏画面上下功夫?对此,Bethesda工作室负责人Pete Hines在推特上回答了网友提问,他确认,《辐射4》宣传视频没有故意降低画质,而是他们为了其他设计技术考虑而牺牲了画质。“这只是因为我们没有将画质推到机制,因为我们要给其他东西让步。”— Pete Hines另外他还确认《辐射4》将允许玩家对自己角色的面部以及身体进行自定义。相信许多铁杆粉丝都会支持Bethesda的做法,愿意牺牲画质换取更多游戏性吧?《辐射4》游戏截图:

2015-06-20

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《辐射4》将有非常好的FPS体验 B社承认3代的很烂
Bethesda讨论了《辐射3》以后他们是如何改进续作《辐射4》中第一人称射击体验的。在接受GameSpot的采访时,B社创意总监Todd Howard承认《辐射3》的射击手感不咋的。接着他说工作室必须先接受《辐射4》首先是一个RPG游戏的事实,但同时也需要一个更好的射击系统。他说:“我们开始开发《辐射4》时,就知道决不能因为这是一个RPG游戏而妥协。我们必须打造一个第一人称射击游戏,而这必须是很好的一个。我们为此投入了很长的时间。”在《辐射4》中,玩家也可以使用VATS系统。VATS是游戏的一个战术攻击机制,此时动作减慢,允许玩家瞄准敌人身体的特殊部位。当他们使用VATS系统时,玩家稍微占有优势。“我们想让玩家使用VATS系统时占有优势。如果你的角色是专门为VATS打造的

2015-06-19

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《辐射4》Mod将要付费?制作人打包票称绝不可能
Bethesda真是命途多舛,他是第一家——也是唯一一家被Valve的Steam平台当小白鼠的公司(Steam平台《天际》付费Mod),不论如何,如果Valve再次决定出手的话,那么下一个目标肯定就是《辐射4》了。不过截止目前,制作组还没有付费Mod的计划,《辐射4》的制作人Todd Howard在媒体采访时说道:“我敢打包票的说,目前绝对没有任何付费Mod的计划。”可见制作组目前对付费Mod的行为也是持否定态度的。对于Bethesda不想再次冒险的行为,玩家们应该并不会感到惊讶,毕竟在4月份宣布《天际》付费Mod之后,付费Mod的收入在整个Steam的收入中可谓“忽略不计”,甚至在后一周又开始了免费政策。随着《辐射4》的日益临近,Mod付

2015-06-19

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游戏不会跳票!零售商透露《辐射4》铁定今年发售
近日,各位玩家对于《辐射4》的最终发售日众说纷纭,不过英国零售商给出了确切的答案——《辐射4》肯定会在今年圣诞节之前发售。这也与官方公布的11月10日发售的说法一致。虽然超多3A级大作都与2015年失之交臂,包括《神秘海域4》,《死亡岛2》,《塞尔达传说》,《量子破碎》与《全境封锁》等等,2015年末本应是一场“游戏盛宴”,不过根据目前的情况看来,这次盛宴缺少了很多重量级的嘉宾。不过至少《辐射4》还给玩家在年末留下了一道大餐,英国零售商日前透露:“幸好《辐射4》没跳票到2016年去,要不然年底我们都没生意了哈哈!年末我们将迎来《使命召唤:黑色行动3》以及《辐射4》,目前《辐射4》的预购异常火热,本作的销量超越《上古卷轴5》看来不是梦想。”确

2015-06-19

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国外一辐射死忠粉攒了7年瓶盖准备预订《辐射4》
 现在各大零售商已经开始接受《辐射4》的预订,而国外有一名死忠辐射粉丝,他打算利用自己攒的瓶盖来作为预订《辐射4》的货币。众所周知,饮料瓶盖是辐射游戏中的货币,这一设定也被很多辐射玩家津津乐道,所以这位玩家选择也使用瓶盖预订表达对辐射作品的致敬。虽然这些瓶盖在现实中并不值几个钱。这位来自Reddit网站的用户GatorMacheteJr解释道:“《辐射3》是我这几年最喜欢的游戏,所以积累瓶盖这个决定并非没有道理。4年半的大学时间和3年的硕士期间我喝了不少饮料。”他将积累下来的两千多个瓶盖(重约11.2磅)邮寄给了Bethesda,希望公司能够接纳这个“价钱”并给他辐射4的游戏。当然他还在其中一封信,表达了自己的情况。到目前为止还不知道Bethesda是否

2015-06-18

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画面风格多变 《辐射4》制作人称新作画质进步大
除去2015年11月的发售日期除外,《辐射4》给玩家带来的最大惊喜不仅仅是可以任意选择主角性别,全程语音之类的特色,而是游戏画面较之上作有了突飞猛进的进步,今天,《辐射4》的制作人Todd Howard为我们解答了本作与《辐射3》画面的对比。首先,Bethesda的目标是让《辐射4》的代入感爆棚,更加吸引玩家,让玩家真真觉得《辐射4》比当年的《辐射3》优秀许多。制作人说到,“我们的每部作品,画面都是在稳步提升的,我说的不仅仅是画面,对游戏的印象同样重要,如果《辐射4》中没有很多细节,那么玩家肯定不会买账。因此本作中加入大量的动态环境,真正的让玩家信服这就是他们想体验的游戏世界。”如果说Bethesda的目标是让游戏代入感与体验加强的话,那么对《辐射4》的世界点缀许多前作没有的彩色与明亮元

2015-06-18

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E3 2015:反正就是大!《辐射4》连开发员都能迷路
在E3的Bethesda员工主导的展示会上,《辐射4》的开发团队成员亲切友好地描述和分享了迷失在自己创造的世界的美好经验,这预示着,工作室做期望的后启示录时代的波士顿世界,可能比玩家想象的要更为广阔。首席制作人杰夫加德纳说,“我已经玩了大概400小时,然而我还能发现我从没见过的东西”。游戏总监托德霍华德进一步描述了在开发过程中,漫步在这个不断扩大的世界中是怎样的一种体验:“我玩游戏的时候,经常碰上没见过的玩意儿,然后感叹道‘谁TM建的这玩意儿?这是个啥?这玩意儿太大了!’”其他《辐射4》曾曝光的内容包括:海量的全程双主角语音对话选项,不会便当的狗狗伙伴,独特的城镇建筑系统。《辐射4》将在今年十一月登陆Xbox One,PlayStation

2015-06-18

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E3 2015:B社bug攻坚战!《辐射4》新系统难度大
对于B社Bethesda来说,没有bug的游戏实在是屈指可数。《辐射》和《上古卷轴》的世界无疑是又大又美的,但同时也可以相当无语。龙会倒着飞,NPC相位移动,不一而足。而在《辐射4》里,玩家可以建造或拆除建筑结构,来打造属于你自己的居住区,这个设定绝对令人兴奋,但对那些可怜的QA测试人员来说,这提出来了又一个严峻的新挑战。“不管什么时候,只要我们想让玩家们做他们自己想做的事情,就有很大几率把游戏搞崩溃。”游戏总监托德霍华德说。“所以现在,我们必须拧紧螺丝和填补漏洞。不能说玩家打造了一个很厉害的东西,结果其他什么玩意儿都崩溃了。我们一直在跟这种事情打交道,但这涉及到的因素实在是太多了。”霍华德引用目前流行的沙盒游戏《我的世界》和《泰拉瑞亚》为例,这两款游戏启发了《辐

2015-06-18

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E3 2015:《辐射4》双主角全程语音 不输《巫师3》
2015年11月的发售日期除外,《辐射4》给玩家带来的最大惊喜不仅仅是可以任意选择主角性别,也包括这两个角色的全程语音。而对于制作人托德霍华德来说,这样做的原因很简单:全程语音可以让游戏讲述更好的故事。“我们自己其实知道,为了让玩家去做他们想做的事,我们牺牲了一些很好的叙事技巧,”霍华德在展会演示的过程中这样说,而他指的是《辐射3》的沉默主角。首席设计师埃米尔巴里路洛补充道:“如果你玩过《辐射3》,你就会知道,连姆尼森(《辛德勒名单》《飓风营救》主演)是主角老爸的声优,在他的表演中,传递了一些很好的情感,但对此,玩家的反应只能是点击一行对话,而没有语言上的反应。所以,情感的深度是我们让主人公全程发声的重要目的,而这也让我们更紧张。”当然,为两名完全不同的主人公,在

2015-06-18

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《辐射4》E3 2015截图与《辐射3》截图效果对比
Reddit用户CaptainThump发布了一批截图,展示了《辐射4》(Fallout 4)E3 2015发布会版截图与《辐射3》版本截图对比的效果。CaptainThump选择了在《辐射3》中的相同场景,这样就能够让我们直观地看出两款游戏在画面上的区别。《辐射4》的效果不像《巫师3:狂猎》那么好,但相比《辐射3》来看还是进步了一个时代。每组截图中上方是《辐射4》,下方是《辐射3》。

2015-06-18

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E3 2015:不用担心《辐射4》的狗狗了!不会便当
每次我们在游戏预告里看见狗狗的时候,首先想到的一点恐怕都是,狗狗到底会不会便当。如果答案是确定的话,自然是非常令人心碎的,很难让人心如止水。而今天,Bethesda针对《辐射4》的狗狗问题,在twitter上大大地缓解了群众的担忧:狗狗领不了便当。所以大家可以放心了。那只狗狗是你的好朋友,而到了最后,除非根据某些叙事目的必须排除在外的话,是不涉及死亡问题的。

2015-06-17

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辐射4
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Bethesda Softworks
7.9
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