制作人解释《天际》如何帮助《辐射4》变得更好
时间:2015-07-05 22:59:14
- 来源:3DM新闻组-joujour
- 作者:joujour
- 编辑:ChunTian
Bethesda时隔多年才将《辐射4》推向市场的最大好处是拥有更多解决游戏设计纰漏的机会。
具体来讲,开发者通过研究《上古卷轴:天际》遇到的问题来为《辐射4》的发行做好准备。两作都是巨型开放世界冒险。开放性既是玩家喜爱这些游戏的原因又是开发者面临的挑战。总监Howard称PS3版本的《天际》遇到的帧率问题对《辐射4》的优化帮助甚大。
“《天际》的所有更新和DLC,当我们解决了那些BUG,我们有了一套全新的对内容进行检查的流程”,他说,“问题总是会出现”,关键是如何找出解决问题的方法,游戏奔溃是问题,而存档损毁则更致命。
《辐射4》预计将于11月10日登录PC,Xbox1,PS4。
相关资讯
标签:辐射4
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论