日本钢琴大师下村阳子为《最终幻想15》作曲
“Dance to Death”是《Kingdom Hearts II》中的钢琴曲,这首曲子是日本女作曲家Yoko Shimomura(下村阳子)的钢琴作品,糅合了钢琴,爵士鼓...等乐器,缠绵悱恻...旋律优美但又有些冰冷,是许多人都喜爱的一首轻音乐。王国之心系列制作人称他将为《最终幻想15》作曲。《最终幻想15》目前还没有确认发布日期。不过,你可以购买下村的25周年专辑,这张专辑包含一首下村为最终幻想15谱写的钢琴曲,曲子听起来很不错。钢琴曲本来就很有感染力,如果曲子由下村这样的大师谱写的话会如何?当然会更好。
新老人员交替 《最终幻想15》游戏制作团队换血
《最终幻想15》的开发工作传来新消息,系列作品长期开发人员北瀬佳范离开该项目,直良有佑加盟团队。北濑佳范自从去年E3《最终幻想15》首度亮相开始就一直是制作成员名单中的一个。而且也被认为是《最终幻想》系列的制作元老之一。他曾参与过1994年的《最终幻想6》,1995年的《时空之轮》,1997年的《最终幻想7》,1999年的《最终幻想8》,2011年的《最终幻想10》。直良有佑也曾参与过《最终幻想》,但很不幸他参与的作品全都被笼罩在天野喜孝的阴影下。直良有佑的画风可以参见《最终幻想 零式》,他也参与过《危机核心》和《地狱犬的挽歌》。目前我们不清楚直良有佑加盟《最终幻想15》将担任哪一职责,但目前Tomohiro Hasegawa 和Takayuki Ohtachi 都是美工团队的人。史克威尔艾尼克斯曾经向媒体
《最终幻想15》和《王国之心3》“很快”将发布
就在昨晚PS4在日本发售之际,《最终幻想15》和《王国之心3》制作人Shinji Hashimoto发表了一些重要讲话。Hashimoto桑承认大家已经等了很长一段时间了,开发小组正全力以赴地为大家的期望而努力。他也提到“在不久的将来”他们将发布最新的消息。他也强调了这两款游戏与PS主机的关系,称过去的成功与索尼主机有着密切的联系。我们现在只要静静等待最新消息的发布。此外值得一提的是从Hashimoto的表情来看,“不久的未来”很可能代表“未来几天”。
《最终幻想15》剧情未变 将和奶挺姐有联系?
最近,《最终幻想》系列的制作人北濑佳范表示《最终幻想15》正“开发进度非常大了”,并表示本作在社内的优先权非常高。在谈起《最终幻想15》和《王国之心3》时他解释道:“我们不能透露太多消息,不过说起FF15的话,它和《王国之心3》之间并不存在争夺资源之类的事。本作的开发进度已经非常大了,而且在本社享有很高的优先权,不过这并不意味着《王国之心3》就被忽视了。”两作都是在去年SONY的E3发布会上发布的,但是FF15最早的名字是FFV13,发布日期是2006年。无视名字上的不同,北濑佳范表示游戏的剧情上没有太多改动:“当我们最初将本作命名为V13的时候,就已经将游戏的背景设定为FF13的世界观了。所以,尽管本作不是必须和FF13的世界观接轨,但两作的背景都是
SE:《最终幻想15》和《王国之心3》发售日期待定
一份史克威尔欧洲的文件中指出《最终幻想15》和《王国之心3》将于2014年发售,但是史克威尔已经表示这份文件中的信息不准确。史克威尔官方的回应如下:“我们知道有包含发售日期的内部文件被流传了出去。文件中的信息是不准确的,只是作为占位符使用。“《王国之心3》和《最终幻想15》的发售日期还没有公布。”《最终幻想15》和《王国之心3》都是在2013年的E3上公布的,对应平台为PS4和Xbox One。
多线开花不堪重负?《最终幻想15》将部分外包
最近,根据一位Square Enix公司员工在其LinkedIn中提供的信息,公司目前正在积极的为《最终幻想15》(Final Fantasy XV)计划一些海外外包事宜,其真实性已被证实。消息源自公司现任的一位项目经理Kaei Sou,他对这项工作的描述是这样的:“对《最终幻想15》与其他首要游戏项目进行技术与外包的集中管理。”(Technology and Outsourcing focused management for Final Fantasy XV and other 1st Production titles.)Sou已经在Square Enix工作了有一年多了,并在五个月前成为了公司项目经理。之前的他一直担任技术生产助理,帮助公司拿到产品的全球许可,协调与供应商、第三方
《FF15》新进展何时公布?野村表示正待时机
《王国之心3》和《最终幻想15》均于今年E3揭晓,但从那之后我们就没见到更多消息了。野村哲也在最近与《Fami通》的访谈里聊起了这两款游戏。关于《王国之心3》,野村表示他们正处于早期的开发工作中,在12月23日的展会中所展示的片段其实只是出于宣传目的。他们计划为《王国之心3》改进《王国之心3D》中的流体系统。他还提示《王国之心3》中的钥匙剑将会很疯狂,会令人大吃一惊。访谈的最后,野村又表示他正寻找合适的机会来向大众展示FF15的进展。本月有“Jump Festa”活动,但并没有任何FF15的新消息。
人物背景大换血!最终幻想15将与13截然不同
《最终幻想15》限定PS4的发售日期目前还没有确认,根据最近的消息来看,这款令人翘首以盼的游戏不会于明年初发布。SE最近展示了本财年即将发布的游戏,最后的日期是2014年3月,遗憾的是上面没有《最终幻想》的名字。SE的游戏在PS4的短片中得到了展示,其中包括《王国之心3》。然而,视频里并没有展示任何实际的游戏片段,而且这段视频的简要早在今年E3就展示过了。野村哲也也说过E3的视频“放的太早了”。FF15的监督鸟山求表示本作将和大家所想的截然不同。“你必须铭记,我们为这些游戏命名为‘13’‘13V’和‘Agito’(如今我们称之为Type-0)已经是很长时间以前的事了。很显然现在这三个项目的背景已经不再是水
就是这个味儿 《最终幻想15》看似不同实则传统
《最终幻想15》看上去一反该系列传统模式,制作者野村哲也也表示,这是FF系列历史上首部数字标题的动作游戏。但事实上它骨子里还是不择不扣的《最终幻想》。在接受《Fami通》采访时,野村哲也讨论了这款游戏的核心,虽然它与FF系列有许多不同,但本质上依然是《最终幻想》。画面不同了,以前的过场动画,现在可以当成游戏画面,而且游戏操作方面与任何数字标题的《最终幻想》都非常不同。“FF15的战斗系统会让不同打斗场景之间无缝连接。根据战况不同,随时切换游戏角色,利用每个角色的特点制造战场上的优势。”传统的FF游戏会在玩家攻击的时候显示伤害数值,虽然FF15采用了新的格斗样式,但传统的数值显示依然会保留。“如果我们移除了伤害数值显示,它就不再给人FF的感觉了。虽然你在使用华丽的战斗招式,但事
《最终幻想15》将采用更多互动场景 代替过场动画
《最终幻想》作品中最具代表性的就是各种酷炫的过场动画,但《最终幻想15》制作者野村哲也透露,这种传统形式的过场动画将被新形式的游戏操作体验所取代。“自从《最终幻想》系列3D化以来,就一直在采用预渲染的过场动画,但现在,次世代主机带来了不同的条件,以前必须预渲染的画面,现在可以实时演算。因此,即使在原来的过场动画般的复杂场景中,玩家依然可以控制角色进行操作。”“E3展会上我们曾经展示过一个机械触手怪在城市中横行霸道,主角在空中飞来飞去。以前,这种场景只可能动用特效团队,预渲染做成过程动画,播放给大家。但在次世代主机上,你的游戏画面就相当于过场动画了。”
PS4内存立功了!野村哲也爆料《最终幻想15》幕后
今天索尼电子球探足球比分公布了新一期“对话制作者”的采访视频,本期采访到的嘉宾是《最终幻想15》游戏总监野村哲也。野村透露了许多关于该作游戏系统的故事,游戏所采用的技术是基于游戏本身的剧情和主题的,而且是与PS4硬件条件相结合的。“《最终幻想15》是该系列中第一款数字标题的动作RPG。自从《最终幻想》系列3D化以来,SE一直都在着重使用3D过场动画,但现在硬件条件变了,所以之前必须预渲染的过场动画,现在都可以实时生成了。所以相当于玩家可以在原来的过场动画水平的画面中进行游戏。比如我们在E3上看到得视频,主角Noctis在城市中飞来飞去,做出各种华丽的动作,制造各种爆炸效果。从前,我们只能在过场动画中看到这样的画面,但现在,我们的实时游戏画面就能达到这样的水平。”&ldqu
TGS 2013:《最终幻想15》新预告片展示游戏过程
史克威尔在本周的TGS2013上并没有谈及过多《最终幻想15》的内容,但是公司还是发布了一个新的预告片来让玩家一窥这个全新的最终幻想游戏。这段视频,初看前面的话,会发现前面的片段在之前已经展示过,但是在2分55秒左右,我们会发现主角Noctis穿梭于城市之间中奋勇作战的新片段。那我们还能对《最终幻想15》了解多少呢?之前的《最终幻想13》曾是PS3的独占作品,但是这一作会在PS4和XboxOne上同时出现,该作品会由史克威尔的1st制作部门来负责,野村哲也监制。同该系列之前的作品进行对比,可以发现15的基调更加的黑暗,环境更接近现实。战斗也变得节奏更快,并配合了第三人称射击元素。主角Noctis Lucis Caelum是一个皇族家庭的王子,使命是保护世界上仅存的一块“水晶”
SE太忙 王国之心3和最终幻想15会隔几年才发售
《王国之心》系列的制作人Shinji Hashimoto日前在接受采访时表示,《王国之心3》和《最终幻想15》发售间隔会有很长一段时间。当然Square现在还没有公布《王国之心3》和《最终幻想15》的开发进度,所以我们也不知道到底该等多少时间。当问到这个问题时,Hashimoto说:“我们在E3展上宣布了这两款作品。”“但是请你们理解一下,我们工作量实在是太大了。”“因为这部作品的导演Tetsuya Nomura同时也是《最终幻想15》的导演,所以我们不可能同时开发这两款巨作,我们希望每款作品都会有完美的质量。”
游戏过程“应接不暇”《最终幻想15》畅快新体验
最终幻想系列总监野村哲也称想要把《最终幻想15》做的更加动感紧凑。本作将包含快速反应内容(QTE?)这也是公司一次全新的尝试,我们试着让玩家在游戏中能够全程控制游戏角色,甚至在过场动画的时候也能够控制角色。“这次我们想要打造一款以动作元素为基础的最终幻想系列游戏,我们想要让游戏变得更为动态紧凑,在剧情和游戏之间过渡自如,”。“当然,我们也会适当地在该作中加入更多FF经典元素。我们仍然会考虑将一些前作中的经典校园风格带到这部作品中来。”两年前《最终幻想13:VERSUS》就曾公布了一些动感元素,这部分动感元素将被保留。哲也曾在2011想日本著名游戏杂志FAMI通透露过,在游戏过场动画中你仍然可以控制游戏角色。他并没有忘记2年前的承诺,现在这一元素将加入到《最终幻想1
《最终幻想15》赢得日本民心 《看门狗》逊一筹
在日本颇受欢迎的游戏杂志Famitsu日前对读者做了一项本年度E3哪个游戏最吸引你的调查。意料之中,最吸引人的都是日制游戏。调查表明,《最终幻想15》排名第一,紧随其后的是小岛秀夫的《合金装备5:幻痛》和期待已久的《王国之心3》Wii U和3DS上的《任天堂明星大乱斗》排名第四,第五名才轮到了非日本游戏,育碧的《看门狗》。其中许多读者都高度赞扬了《合金装备5》的画面和其开放世界的设定。其中一个读者说:“我觉得这游戏展示了一些只有次世代主机才能做到的东西,不仅仅只是画面那么简单。”然而,目前前三甲的发售日期还是未知。