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游戏过程“应接不暇”《最终幻想15》畅快新体验

时间:2013-07-27 16:16:41
  • 来源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 编辑:GSZ

最终幻想系列总监野村哲也称想要把《最终幻想15》做的更加动感紧凑。本作将包含快速反应内容(QTE?)这也是公司一次全新的尝试,我们试着让玩家在游戏中能够全程控制游戏角色,甚至在过场动画的时候也能够控制角色。

“这次我们想要打造一款以动作元素为基础的最终幻想系列游戏,我们想要让游戏变得更为动态紧凑,在剧情和游戏之间过渡自如,”。“当然,我们也会适当地在该作中加入更多FF经典元素。我们仍然会考虑将一些前作中的经典校园风格带到这部作品中来。”

两年前《最终幻想13:VERSUS》就曾公布了一些动感元素,这部分动感元素将被保留。哲也曾在2011想日本著名游戏杂志FAMI通透露过,在游戏过场动画中你仍然可以控制游戏角色。他并没有忘记2年前的承诺,现在这一元素将加入到《最终幻想15》中来。

“我会尽我最大的努力做好这个,”他说。“我们的目标是保证玩家在游戏的过程中能够应接不暇,畅快地玩下去,那将会很棒。”

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  • 类型:动作角色
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2018-03-07(PC)
  • 开发:史克威尔艾尼克斯
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:魔幻日系

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