《FIFA 12》细节公布 球员强壮度和新的防守系统是亮点
球员强壮度和新的防守系统是亮点OXM在最近的一篇文章中提到了下一代《FIFA》的一些细节,包括防守球员的操作改进和被称为“冲撞引擎”的系统。该引擎将会通过对比球员的力量和体型,来计算出冲撞中球员的受伤状况。冲撞引擎将会给那些懒惰但是体格强壮的球员以更多的生存空间。体型较大的球员可以轻易撕开防线帮助赢得比赛,而强壮的防守球员也更可能将边锋从球的附近挤开。这对AI也有间接的影响,强壮的球员甚至知道去恐吓对方。冲撞引擎会在球员碰撞的过程中计算碰撞点,并且通过这一方式来提升《FIFA 11》中的图像表现。游戏会追踪球员经常遭到伤害的部位,并且根据比赛中的冲撞计算受伤程度。在生涯模式中,这些长期的伤害可能会对生涯造成很大的影响。引擎的升级将带来更加真实的拦截系统,新的防守操控系统将重点放在了时机的掌控上,因而将表现的更好
EA:《FIFA 12》新碰撞引擎很王道 未来尽在掌握
EA日前对外表示,包含在《FIFA12》中的新碰撞引擎是整个系列在四年里改变最大的部分。而且这套引擎为开发团队解决了不少问题。“这是在我们决定为了次世代主机重建引擎之后所作出的最大的改变。我的意思是说,我们完全重新制作了一套引擎,所以意义是不言而喻的,不过从那时起,我们就为游戏带来了巨大的改变。这套引擎为我们解决了很多问题,让我们把游戏制作的更加精确,更符合物理定律,结果更加逼真,更为我们解决了很多以前不敢碰触的问题。现在,我们不仅敢于去解决这些问题,而且还得到了很多又酷又有趣的结果,而且还为我们的未来打好了一个基础。”EA还没有正式公布这款游戏,不过预计可能惯例新作会在今年秋天与我们见面。
《FIFA 12》:鲁尼的选择 入手需要理由吗?
EA Sports的大红人鲁尼最近表示《FIFA 12》是他玩过的“最棒的FIFA系列游戏“,同时也首次透露了一些细节。在对法国《Official PlayStation Magazine》杂志进行了粗略的翻译后,我们了解到《FIFA 12》将会加入“Impact Engine(碰撞引擎)”,该引擎让球员之间的身体碰撞和受伤情况更真实,同时还有会“更人性化”的AI。鲁尼在Twitter上表示:“在上个月月底为《FIFA 12》拍摄了新的TV广告,相信我,这是有史以来最棒的《FIFA》系列游戏。”同时,这位球星也表示,360版本在他看来更出色。法国的《OPM》杂志还报道说球员将更有个性,也会有新的游戏比赛模式。《FIFA 12》的首张截图已经与上月由EA公布。
篮球无力足球坚挺《FIFA 12》首批细节公布
法国版的PS官方杂志为球迷们带来了首批《FIFA 12》的游戏细节。根据我们粗略的翻译,这部全新足球游戏将引入“冲撞引擎(Impact Engine)”,球员之间的身体接触和擦碰等效果会因此表现的足够到位。当然,还有更加完善的AI设计。除此之外还有需要关注的:-系统会持续关注球员受伤的部位,如果在比赛后期过度使用球员也可能导致他们受伤。-游戏力求让AI更加真实。如果球员在非可视范围内尝试过人,那么结果将必定是悲惨的。EA力求让“盲过”的情形不再发生。-“Personality Plus”系统经过了进一步优化和改进,AI球员的传球会因球员间不同有不同的效果。-球员性格特征会带来更多效果,比如当AI面对弗朗西斯科·法布雷加斯时,他们的应对会十分谨慎和小心。-比赛会有新的展现形式,据说这是因为制作人深受英国橄榄球迷的
对《FIFA 12》的五大希望 这才是世界上最好的足球游戏
EA的游戏生产流水线虽然毁掉了不少曾经成功的系列,但也诞生了不少极其出色的游戏品牌,《FIFA》系列和《模拟人生》系列就是最为典型的案例。在下个月,又到了下一作《FIFA》发布的时间了,在很多方面,《FIFA》已经成为了世界上最好的足球游戏,那么在下一作中又会出现什么让人惊喜的新特性呢?我们写出了自己所能想到或者所希望的。操控方面:辅助控制实在是太无趣了,而且在多人游戏中经常会聪明反被聪明误,一辅助反而做不出想要做的动作,所以我主张只在单人游戏出使用完全辅助控制,这样可以方便初学者,降低游戏的难度,而在血雨腥风的多人游戏平台上,还是只允许玩家在半辅助和全手动之间选择吧,那是战场,就是应该凭借自己的本领面对。背景观众:《FIFA》的背景观众多少年没有变过了,他们一直很敬业,也一直很振奋,不论什么时候都那么尽情澎湃
《FIFA 12》首张游戏截图公布 皇马卡卡亮相
EA今日刚刚公布了《FIFA 12》的首张游戏截图(Xbox360版),图中是皇家马德里的卡卡,我们可以看到角色犹如CG般的质感,相当精细!该作发售日尚未公布,预计登陆PC、NGP、PS3和Xbox360平台。首张游戏截图:
《FIFA 12》游戏细节将于下月公布
《FIFA 12》总算要放出首批消息了,就在下个月。英国Xbox官方杂志保证,5月9日发布的杂志中《FIFA 12》的独家报道将充分满足期待已久的玩家们。这算是第一次我们听到有杂志这样为读者做出披露新游戏细节的承诺。因为游戏制作人还在该消息之后提前表示,AI和定位球的问题将是《FIFA 12》的重点改进项目。当然,之前说过的,球员故事和比赛日赛场的环境改进都会在新作中得到体现。最后,EA Linkedin网页暗示《FIFA》新作将登陆新一代掌机平台NGP和3DS。另外,玩家们可以在这里提出自己对于《FIFA 12》的要求和建议——http://www.fifplay.com/fifa12_ideas/
定位球系统改进 《FIFA 12》首批细节透露
日前正在全力开发《FIFA 12》的EA Sports透露了这款系列新作在年末发售时你所期待的改进。尽管《FIFA 11》获得了评论界的巨大好评,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在对待系列新作时不会依赖前作的殊荣。制作人向Playtation英国官方杂志最新一期透露,EA对这款新作的改进有一个详细的清单 -- 其中一些特定方面工作室已经在开发。“我认为我们在《FIFA 11》里创作的个性+(Personality Plus)系统做得很棒,”他说道,“但小队的AI不能完全匹配这一系统。”David Rutter同时还表示定位球将做大幅改进,以及取消其中的载入画面。“定位球仍然很蹩脚,”他坦率地说道。“我对不能快速发界外球,快速选择接任意球的球员感到无奈。”David Rutter称工作室将为此