球探足球比分

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《冰汽时代》秩序法典的详细分析
在《冰汽时代》中有着不同的法典,秩序与信仰,今天小编就为大家带来其中秩序法典的相关解析,一起来看看秩序法典在游戏中的实际运用情况到底怎么样吧。 秩序1:邻里守望组织作用:允许建造新建筑瞭望塔。瞭望塔可以增加附近居民的希望值。需求:你必须建造2座瞭望塔。作为秩序的第一个建筑,和祈祷室对比一下就会发现瞭望塔的糟糕:在希望提升基本相等的状态下,祈祷室通过合理分配可以基本上达到全建筑覆盖,而瞭望塔则很可能需要两三个才能覆盖所有居民点。我印象中最高的一次新家秩序全程至少造了不下七个才勉强覆盖了所有居民点(这可能和我不会建筑摆设有关)另一方面,瞭望塔需要人力。虽然只需要一个人就可以保证建筑物的运转,但在争分夺秒的前期,哪怕只是缺一个人都很容易会造成资源滞后。在进入休息状态后,哪怕只差一个木头或1%的研究率,工人们都不会再去

2018-08-08

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《冰汽时代》黄金之路怎么达成 黄金之路达成条件一览
《冰汽时代》是一款策略模拟经营游戏,游戏让玩家在冰天雪地的末世中管理最后的幸存者。在游戏中玩家能够达成一个名为黄金之路的成就,那么这个成就的解锁条件到底是什么呐?随小编我一起来看看吧。目前根据几个关键性的标准和几个必然事件来进行整理,现在还处于不断试错阶段,等自己打通之后再发帖总结,希望通关的大佬们能够提供一下信息推荐新人在打通困难新家,对这个游戏的一些流程有一定了解之后再考虑1、必要条件:不能出现【群众的智慧】2、可能是必要条件:不满条/希望条不能跳红字希望条不跳红字不可能不满条目前看来不可能,不满条的【临时修改】会根据一些事件跳出红字,事件解决后消失,同时,盗窃食物的事件中,没有建造警卫站/信仰守护者的场合只能选择降不满的选项出现红字,建造这两个的时候会出现【受争议的法令】2-1,不能出现【被忽视的群众】不

2018-08-08

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冰汽时代避免工人死亡时间方法
冰汽时代避免工人死亡时间方法工伤死亡事件只会在14:00的时候触发,所以在13:30的时候把刚才所说工厂里面工作的人们撤出来就好,然后过了14:00再重新开工,即可避免工伤死亡事件。

2018-05-24

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冰汽时代游戏花屏怎么办 游戏花屏解决方法
冰汽时代游戏花屏解决方法在安装更新完毕后,初次游戏正常,之后中途跳出,再次进入游戏后出现花屏,并跳出。重复启动游戏异常照旧。大概知道可能是和分辨率有关的问题,但是进不了游戏,修改不了设置,会一直跳出。(1)在5月18日Frostpunk Update 1.0.1版本更新后,在冰汽时代的游戏程序所在目录(steam默认)SteamLibrary\steamapps\common\Frostpunk内,会多出现一个GfxConfig.ini的文件,可以用记事本打开。(2)里面的内容是这样的,可以修改游戏设置。头两行是跟画质有关的,默认是特效全开,但我的电脑配置不够高,怕进游戏时被卡跳出来,所以调低了。再下面的几个等号就是和分辨率有关的。Full screen mode=Windowed 默认是全屏,我把它改成了窗口

2018-05-24

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冰汽时代圣母流完美通关攻略及技巧
那么既然圣母了,就干脆试试圣母到底,也就是所有非道德的法令全都不出,所有难民来者不拒,所有请求全都答应,一个人不死外加能救的都救。如果这样都能过,那就可以充分说明难民关更难了——毕竟难民关是不太可能不出童工的。禁止的法令:1、应急班次与加班2、童工与童工所有工作3、决斗法与欢愉之屋4、拥挤治疗5、病患分类6、有机肥料7、汤/食品添加剂8、效忠誓言9、武力说服10、独裁秩序相信大家看完就知道这样玩是有多么的痛苦了。根据通关之后的感受,提前跟大家说一下,如果真的打算如此圣母,那么要早出工程机器人,因为没有加班,科研进度极其缓慢,之前正常加班情况下到后期刚到暴风雪任务,科研就全部完成了,现在暴风雪来了还有很多重要目标没有研究,贼痛苦。提前说明的重点技巧:1、相信大家已经学会怎么使用调换劳力白天

2018-05-24

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冰汽时代伪联机修改器常见问题与解答
冰汽时代伪联机修改器常见问题与解答这是一个外挂式的程序,其原理很简单,就是个内存修改器,在实现方法上和现在网上能找到的各种冰汽时代修改器没有什么本质的不同。但最大的区别,就是修改器是用来作弊的,而这个是用来联机的。如何将不能联机的游戏实现联机?通过内存操作,这一程序获得了对游戏资源及参数的接口。也就是说,程序可以操作游戏参数了。那么接下来,架设一个服务器,巧妙的利用对资源修改的基础,实现多人的交互。A可以把资源交给B,B也可以交给A,而不是凭空产生资源。这就是联机的基础形态。那么公社又是一个什么概念呢。在交换物资的基础上,很快又有了新的想法——我们可以设计额外的游戏事件,可以弄全公社共有的大事件,可以增加外置的主动\被动决策,带来更多大家之间的互动。不过那些尚处在实验中,但从技术角度来说

2018-05-24

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冰汽时代道路合理规划方法 游戏提高建筑物密度
合理的道路规划可有效提高建筑密度道路的修建其实并不是在建筑格子的节点上,而是可以在一个格子的任意位置修建,因此,我们可以修建0.1∽0.9长度的道路众所周知,大多数建筑在一环所站的格子数比外环小,但是,如图所示,通过修建道路的方式,我们可以在4环,5环之外也可以像一环一样修建占格子数少的建筑第一页许多人发现有时候明明是密铺建筑,但是最后总会有一格空隙,这也和你的道路规划有关,如图,这次的道路宽度大于4格,但是在投放建筑时却平均分配,导致建筑所占的面积增大,下面是对比图因此,可以看出,格子的计算方式,应该是直接取整,比如两条路之间的间隔如果是4.5格,那么就会自动取整为4格,相当于有0.5个格子平白无故的被浪费了合理的道路规划可以有效的提高建筑密度,减少土地浪费。对于建建筑总会有缝隙的强迫症患者应该会有所帮助PS

2018-05-24

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冰汽时代难民地图资源分布图一览
冰汽时代难民地图资源分布图注:地图随机刷的,不是按照上图的路线推进的。但是资源不变,所以不用看推进路线了。

2018-05-24

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冰汽时代工作机制详细介绍
工作机制:一般来说,在工作的人,不会第一时间去吃饭和看病,我见过生病的人在有医疗空位的情况下,依然选择先忙完手头的事情,再去做别的事情。但是有一点值得一提,工作并不是一直干到底,它应该会有结算时间,结算时间一到,就会判断此人的状态,是否符合其他动作,比如工作两小时后,结算,生病,且医疗站有空位,这人就会选择去治病。重病没有试过,但是重度饥饿则会让市民立刻去吃饭。此外还有原力吃饭现象,就是我本来有三十多个重度饥饿的人,然后突然获得了一批食物(探索队),然后一瞬间他们的饥饿就不见了……这让我目瞪口呆。工作本身并不会影响小人的生病概率(无法测试,理论如此,由狩猎小屋bug得出)。

2018-05-19

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冰汽时代猎人小屋漏洞介绍
狩猎小屋漏洞:大家都知道,狩猎小屋是从晚上八点到第二天八点,那么就是说,完全可以让一个人白天去工作,晚上去打猎,这么操作虽然比较累,但是却很有效,且无副作用。但是在这里我称之为漏洞,因为晚上打猎,白天干别的,这个人都不用睡觉了,确实有点假,但是我们也可以解释为他们在打猎的路上在中转站之类的地方休息过了(空猎则是直接在飞艇上休息。)这个漏洞产生的原因,应该是市民本身没有疲劳这个属性造成的(否则可以直接降低疲劳度),所以要修复只能加入疲劳值设定,或者干脆让狩猎小屋白天工作,晚上休息。此外值得一提的是,我对利用规则的理解是:通过机制的不健全来规避某些惩罚或者代价,都算是漏洞,而利用频繁有目的操作来来规避一些惩罚的,则算是半漏洞。

2018-05-19

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冰汽时代医疗设施机器人于工人效率对比
信仰加成的满编人类医疗科技满的机器人科技树机器人在资源、食物、工程领域有价值主要是这些领域没有24小时工作,尤其是科研(科研不开会死人的24班次要等至少10小时)和采煤(采煤的爆仓和夜间不够用)。而且这些领域效率自然比至多工作14小时的工人高效(14*1.2=24*.7)。而且在非医疗领域,机器人吃工头。而医疗,除非你能把机器人的效率堆到120%(机器人不吃广播神龛),不然单独论效率绝对不如医生。

2018-05-18

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冰汽时代4环内造三格住房教程
冰汽时代4环内造三格住房教程先修一条路在三环位置靠路放一个伙房,不需建好。从伙房另一侧用路封死二环。伙房和路围起来的区域就是一个三格住房,然后取消伙房的建造二环的完成了,这是最简单的了二环完成在四环向内侧移动一格放下个住房,同样不用建好。还是在另一侧,用路封住三环围出来的区域就是三格住房三环也完成了三环完成在五环沿径向往外移动半环,往内移一格放一个住房。用路封死四环。四环上的三格住房完成。完成

2018-05-18

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冰汽时代困难新家圣母流过关心得
冰汽时代困难新家圣母流过关心得不加班,不童工,不喝汤,不堆尸,不欢愉,不点决斗法,不越界,不驱逐,不死人通关。困难新家多半走秩序流提高生产力,然而总会跳出几个事件杀弄死几个,就很恶心,所以我走的是信仰。研究了采煤机喷射器之后的生产效率,确实是困难难度。上面是我点的法案,其实私酿威士忌,决斗场和酒馆不点也无所谓,因为不加班是没有不满的,然而强迫症看到法案冷却了不点浑身难受。墓园一个坟墓都没有所有人都救了,然而也只有693个人。我的初期科技顺序是:加速收集——锯木厂——灯塔——蒸汽枢纽——猎人工具——绘图板——钢厂初期人员配置是10个挖煤,10个-12个采钢,其余全部采木头

2018-05-17

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冰汽时代四环内密铺帐篷教程
操作流程实际操作结果,不多不少正好70个帐篷。(仓库延伸那里我用1个伙房、2个工作站、3个救护站填充了,前期这些也完全足够了,也正好完成一个圆)

2018-05-17

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冰汽时代单元格真实长度分析及建筑教学
首先,制作组名称为11bit,那么不管能量塔单位长度在建模时模型是多少,在游戏内直径一定就是11个单位长度,这个不用想太多,没有哪个制作组加彩蛋还要添水的。我之前一直以为,无论在圆周的任何位置放置一个无约束的建筑,其单元格长度一定为1,以此为假定的应用中,在游戏内3环和4环的位置,你放房子,是得不到一个标准的4格长度用来当轴线的,上篇帖子写的2r厚建筑退后一格放约束线即可得到标准体型的建筑是错误的。如果说这个游戏中所有单元格都≠1,好像也说不过去,不设立标准,又没有说明,是很不利于玩家思考的。我们再假设,1环,也就是距离0的圆周长度被分为单位为1的单元格,那么游戏中初始的仓库,其长度就不是一个整数单元格长度的建筑了,2环的圆周,就可以被我们分为4.56:30这两部分,我们可以在1环放一个3X2建筑,用来验

2018-05-17

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冰汽时代
  • 类型:模拟经营
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:11 bit studios
7.7
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