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冰汽时代工作机制详细介绍

时间:2018-05-19 10:30:54
  • 来源:A-bra
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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冰汽时代猎人小屋工作机制详细介绍

工作机制:

一般来说,在工作的人,不会第一时间去吃饭和看病,我见过生病的人在有医疗空位的情况下,依然选择先忙完手头的事情,再去做别的事情。

但是有一点值得一提,工作并不是一直干到底,它应该会有结算时间,结算时间一到,就会判断此人的状态,是否符合其他动作,比如工作两小时后,结算,生病,且医疗站有空位,这人就会选择去治病。

重病没有试过,但是重度饥饿则会让市民立刻去吃饭。

此外还有原力吃饭现象,就是我本来有三十多个重度饥饿的人,然后突然获得了一批食物(探索队),然后一瞬间他们的饥饿就不见了……这让我目瞪口呆。

工作本身并不会影响小人的生病概率(无法测试,理论如此,由狩猎小屋bug得出)。

7.7
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:11 bit studios
  • 发售:2018-04-24(PC)
  • 开发:11 bit studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:生存末世建造XGP游戏列表

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