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《对马岛之鬼》发售似乎还很遥远 官方还在招聘人手
开放世界动作游戏《对马岛之鬼》是最令人期待的PS4独占游戏之一,然而粉丝们可能需要等一段时间才能迎来本作发售。根据开发商Sucker Punch官网一则最新的招聘广告,Sucker Punch正在寻找一名叙事编剧,负责“为我们即将到来的项目创作有吸引力的剧情内容”。应聘者将负责开发故事,游戏对话以及整体的叙事工作,同时还要和其他内容设计师们紧密合作为游戏编写任务。除了叙事编剧外,Sucker Punch还在寻找一名初级光照美工,负责为游戏打造迷人、视觉震撼的地点,审核和消除环境光照bug,为游戏世界中的城镇和地点内扩散探测进行放置和优化。由此看来,《对马岛之鬼》似乎还在开发中,离正式发售还有一段距离,尽管E3 2018的预告和演示看起来已经很完美了。当然以上招聘广告也不排除是为后续的DLC做准备。

2019-04-11

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《对马岛之鬼》发售日可能泄露 今年夏季就能玩到?
根据零售商,Sucker Punch开发的开放世界PS4独占游戏《对马岛之鬼》将于今年夏季发售。最近瑞典零售商Spelbutiken上架了《对马岛之鬼》,根据在线商店页面,本作将于2019年8月30日发售,这一时间可能要比大部分玩家预期的时间早一些。当然零售商的清单页面的发售日很多时候都是占位符。另外也有可能是零售商自己猜测的时间,因为8月30日是周五,很多大作一般都选在周五发售。而索尼之前也曾在8月底发售过游戏,比如《直到黎明》,就是2015年8月25日发售。索尼三款PS4独占游戏《对马岛之鬼》、《死亡搁浅》和《美国末日2》目前都没有公布发售日,不过《对马岛之鬼》可能是这三款游戏中最早发售的一个。

2019-03-08

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IGN编辑替《对马岛之鬼》担忧:没历史感,怕是要凉
PS4目前尚未发售的独占大作之一是《对马岛之鬼》,虽然本作还没有公布发售日期,不过已经开始有人为它担忧了,比如IGN编辑Max Scoville。在最新一期网络广播Beyond节目中,Scoville表示开发组Sucker Punch可能会在这个项目上用力过猛,无法真正呈现出幕府时期的日本,无法达到玩家们的期望。Scoville表示,虽然他不是幕府时期日本的历史学家,但他感觉已公布的游戏画面都太华丽了,他不喜欢。他希望游戏能提供黑白画面的模式。另外他还希望屏幕上不要显示HUD界面,就像E3 2018展会上的那段视频一样。如果正式发售的版本能保持视频的水准,或许就还不错。Sucker Punch在《对马岛之鬼》的项目上做了很多功课,他们从2014年《声名狼藉:次子》发售以后就没开发过别的项目,在这几年期间,他们曾

2019-01-19

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《对马岛之鬼》团队谈达到一线独占水准所面临的压力
最近几年,索尼第一方独占游戏都获得了媒体和玩家的一致好评,包括《战神4》、《漫威蜘蛛侠》、《神秘海域4》、《地平线:零之黎明》。这无疑给了索尼旗下其他工作室一些无形的压力,包括《对马岛之鬼》的开发商Sucker Punch。 在接受GamesIndustry采访时,创意总监Fox坦白地表示,压力是肯定有的,不过有了索尼其他工作室的协助,这对他们来说也是一件好事儿。“达到这些索尼独占游戏的标准我们肯定有压力,但是以好的方式。我们也想为玩家提供和这些游戏一样的令人享受的体验。好消息是,这些其他工作室他们会和我们交流,他们给我们建议,我们从中相互学习。因为这些工作室乐于分享他们的专业知识,我们感觉比之前更强大了。”

2018-11-02

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《对马岛之鬼》开发商:尽力保持日本历史准确性
一年前的索尼巴黎游戏周上首次公布的日本武士题材游戏《对马岛之鬼》,在今年的E3上大放异彩,获得了和《漫威蜘蛛侠》、《美国末日2》以及《死亡搁浅》同样的注意力。尽管E3上的表现对玩家和媒体来说是一次享受,然而对于创意总监Nate Fox和他的团队来说,却是一次释怀。 在接受Gamesindustry采访时,Fox表示美国开发团队有时候感觉像是在一个石洞里开发游戏,比较隔绝。作为一个“外行”,去开发一个封建时代日本题材动作游戏,确实有些闭门造车的感觉。但在今年的E3上,当开发团队向玩家展示他们的作品时,玩家和媒体的好评给了开发团队鼓励和信心。作为一个西方开发商,Sucker Punch涉足这种题材可能会被认为是“不够资格”,但Fox表示工作室已经卵足了劲儿让游戏感觉真实。为了实现这个目标,美国开发团队已经和不同领域

2018-11-02

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精益求精《对马岛之鬼》开发商同日本剑术大师合作
Sucker Punch工作室开发的新作《对马岛之鬼》包含了相当深厚的日本文化,展示了流行文化中不太涉及的“武士时代”的开端。貌似工作室为了能够让游戏深得日本文化精髓,进行了不少调研工作,从他们的官方推特上可见一斑。从推特上可以看到他们造访了一些日本剑术文化继承者,这里包括天心流兵法第十代大师MasakumoKuwami以及Ryusetsu Ide。天心流兵法是宽永时代东京地区的武术流派,该流派结合了新阴流和柳生宗矩的武术。《对马岛之鬼》将会独占登陆PS4平台,发行时间未知。

2018-08-31

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《对马岛之鬼》艺术总监:我们的游戏世界是活的!
PlayStation 4独占开放世界游戏《对马岛之鬼》在E3大展上放出了一支令人印象深刻的演示视频,而近日该作的艺术总监Jason Connell分享了有关这一游戏世界的最新情报。“我们想让这个世界活起来,万物都是可以活动的,如果能动,就让它动起来,这从一开始就是一个非常雄心勃勃的目标,而我们正在实现它!当你在游戏世界中走来走去的时候,就会发现身边的一切都在随你而动!”目前尚不清楚这是否意味着游戏中的AI也将具有特殊的反应或动态。早前在E3上,Sucker Punch联合创始人Chis Zimmerman表示该作将有难度设置,以便玩家能够找到自己合适的挑战难度,同时能吸引更多休闲玩家。该作目前没有发布日期,但预计明年将会登陆PlayStation 4。

2018-07-13

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《对马岛之鬼》有多种难度!最高难度让你受苦
近日《对马岛之鬼》游戏总监表示,《对马岛之鬼》有多种难度,从“旅游”到“受苦”,能满足各类玩家的喜好。Sucker Punch总监Chris Zimmerman表示《对马岛之鬼》有难度选项,最低难度可以让你轻松通关,欣赏剧情和美景,做个旅游鉴赏家。最高难度可以让你“受苦”,如同《黑暗之魂》一般让人想摔手柄。“《对马岛之鬼》是开放性世界沙盒游戏,想体验的各类型玩家肯定很多。有只想体验剧情的旅游型玩家,还有喜欢动作冒险的玩家。对我们来说,我们必须满足所有玩家的喜好才能成功,尤其是那些喜欢挑战的玩家,我们会满足他们”,Chris Zimmerman说。玩家扮演的主角Jin Sakai要对抗蒙古大军入侵,如果你选择了最高

2018-07-09

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《对马岛之鬼》并非历史还原 主角将变为暗影战士
今年E3上《对马岛之鬼》惊艳登场,给玩家留下了深刻印象。近日开发商Sucker Punch负责人接受采访时称,这款游戏并不会保证“历史准确性”,而主角将从一个武士变为骇人的暗影战士。工作室联合创始人Chris Zimmerman说他们对对马岛的历史进行了深度研究,相信那些历史爱好者能从游戏中看到他们在游戏中可靠的还原,也能看到那些会被大部分玩家忽略的细节。Zimmerman表示:“我是这么思考的:我们将从历史史实中偏离,而这也是我们主动要做的。我们从索尼日本和索尼美国的日本朋友那获得了许多帮助,还有文化顾问的协助,来确保我们偏离得并不随意。他谈到了游戏中根据日本文化进行调整的细节,例如在预告中Jin和Masako相遇,他们之前为Masako设计的台词是“你好,

2018-07-03

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《对马岛之鬼》战斗有深度 不是一味的无脑砍杀
在今年E3索尼发布会上,《对马岛之鬼》宣传片展现了游戏超绝的自然植被渲染、光线效果,也展示了爽感的战斗系统,让人对这款作品充满期待。有关游戏的战斗系统,游戏制作人Chris Zimmerma表示,他们的设计思路是让战斗更加有深度,玩家可以策略性的使用各种不同的技能,而不是一味的无脑砍杀。Chris Zimmerma称,玩家要根据战斗情况的不同来使用恰当的技能,游戏中你陷入三名敌人的包围,你需要沉着冷静的分析战场局势,作出相应的判断,而不是像一些之前的游戏,你同时面对20个敌人,只需要砍杀就可以了。Chris Zimmerma补充道,这款游戏为各个需求层次的玩家提供合适的挑战,同时确保你的选择有意义。如果你能在每个战斗中都能轻松获胜,那么你潜行的部分就没有了意义。不管你是什么样的玩家,如果你的玩法风格和游戏

2018-06-27

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《对马岛之鬼》为真开放世界 看的到的地方都能去
索尼今年E3游戏展上展出的日本武士主题动作游戏《对马岛之鬼》让玩家记忆深刻,这款游戏的风景优美,对于古代日本的还原程度达到了一定高度。大量的植物让游戏充满生机活力,那么如此美丽的游戏,可供玩家探索的规模有多大呢?我们得到了答案。Suckerpunch的创意总监Nate Fox接受了记者的采访,在采访中他透露《对马岛之鬼》中整个日本对马岛都可以随意探索!只要你在游戏中看到的地方都能去!Nate Fox透露,工作室的希望玩家随意所欲地在小岛上探索。虽然游戏中存在一条完成整个故事的“黄金路线”,不过这座小岛上遍布着不同的道路和路线可供探索。“我们想让所有人都知道,山上的塔、那些通向山区的河流、山下的土地、停靠在海湾的蒙古船只——这些都是你可以去发现故事的地方

2018-06-20

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画面惊艳的《对马岛之鬼》很难打?完全不用担心
随着《声名狼藉》开发商Sucker Punch曝光了《对马岛之鬼》的首支演示,许多人担心这款游戏难度会很高,想知道它是否会和《黑暗之魂》或《血源》那样难。但根据Sucker Punch创意总监内特福克斯的说法,这款游戏将是“一款适合主流游戏玩家的游戏”,而不仅仅是纯粹的硬核玩家。他进一步解释道,“对于那些喜欢把《血源》刷到白金水平的玩家来说,《对马岛之鬼》并不具有挑战性,”福克斯表示,这款游戏将提供的种种挑战,将类似“《地平线:零之黎明》,可以探索世界,可以接受挑战,也可以懒懒散散地玩。”该作将在所有版本中提供日语语音包。

2018-06-17

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《对马岛之鬼》绝美预告片展现原汁原味日语配音
由狡狐大冒险系列和声名狼藉系列开发商Sucker Punch潜心数年开发的PS4独占游戏《对马岛之鬼》在索尼E3 2018发布会上赢得了玩家和媒体的一致赞许。这款将故事放在古代蒙古与日本之间战争的游戏,现场演示时使用了英语配音,那么如果使用原汁原味的日语配音效果又是怎样呢?让我们一起来看看日版配音的视频吧:Sucker Punch在E3上就已经公布《对马岛之鬼》游戏中提供配音选择,玩家可以选择日语配音得以最大程度还原游戏的故事背景。以下日版《对马岛之鬼》视频展示了游戏主角和配角使用日语对话,另外进攻日本的蒙古国士兵则保持使用他们自己的语言。如果让你选择,你在游玩《对马岛之鬼》时,会选择那种配音呢?

2018-06-15

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《对马岛之鬼》新视频曝光 游戏环境效果令人惊叹
在E3展上,《声名狼藉》开发商Sucker Punch正式公布沙盒ACT《对马岛之鬼》,今日官方为我们带来了游戏新视频,展示了令人惊叹的游戏环境效果,一起来看看吧。视频欣赏:视频由Jason Connell为玩家带来解说,他表示这段视频来自游戏实机画面,开场的竹林场景光影效果逆天,随后的大场景包含了野外,森林,夜晚等等,视觉效果可以说是如诗如画,非常惊人。本作是沙盒游戏,设立为1274年蒙古入侵的日本,虽然外有蒙古入侵,不过彼时的日本同样是个烧杀劫掠、血腥暴力的世界,主角是一名武士,名为Jin Sakai,开发商借鉴了大量日本武士电影融入游戏设计,借此讲述这位强大的日本武士与蒙古大军对抗的传奇,主题包括复仇、成长、希望。《对马岛之鬼》尚未公布发售日期,敬请期待。视频截图:

2018-06-14

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《对马岛之鬼》有多个难度 绝对会满足受虐狂们
《声名狼藉》系列开发商Sucker Punch开发的开放世界动作游戏《对马岛之鬼》,在今年E3上释出了首个演示,展示了潜行,战斗和对决。从战斗看本作似乎是一个难度颇高的硬核游戏,这将是另外一个《黑魂》吗?并不尽然。根据Sucker Punch联合创始人Chris Zimmerman,《对马岛之鬼》将有多个难度设定,会迎合所有水平的玩家,从休闲“观光客”到硬核玩家。“这款游戏中有不同程度的挑战,因为每个人玩游戏的理由都不同,特别是在开放世界这类大游戏中。有些玩家仅仅是观光客,也有玩家是为了剧情,也有玩家是为了动作。为了成功,我们就要迎合所有这些人的需求,其中一些人可能是真正的动作游戏爱好者,他们想要真正的挑战。故事讲的是Jin(游戏中的主角,日本武士)被迫改变,被人数占压倒

2018-06-14

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《对马岛之魂 导演剪辑版》游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
5.4
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