《欺诈之地》沃若客宠物属性介绍
沃若客是《欺诈之地》中的一种宠物,游戏里的宠物有很多,不同的宠物自然也有着不同的舒心,沃若客基础款基础生命在18~22点之间,有三种行为模式,感兴趣的小伙伴可以看看这篇《欺诈之地》沃若客宠物属性介绍。沃若客宠物属性介绍《欺诈之地》沃若客基础生命:18-22恐慌门槛:25%天赋(敏捷):初始获得3层,每回合消耗1层并获得1闪避死亡掉落:沃若客烟雾攻击行为A(充能):打2-3,施加2重伤攻击行为B(野蛮啃咬):打2-2,2次攻击行为C(嚎叫):获得3防御相关攻略:睡觉方法介绍
《欺诈之地》睡觉方法介绍
在《欺诈之地》中,玩家是可以睡觉的,准确的说是玩家控制的角色是可以睡觉的,具体方法是玩家干完了一天中的所有事件之后就可以睡觉。需要回到家里之后跟人对话,找到睡觉的选项,选择之后即可成功睡觉了。睡觉方法介绍《欺诈之地》一天所有时间弄完了回家和人对话就可以有睡觉的选项。说错了,是所有事件。一天过去就睡了,不管故事模式还是打斗模式。打完boss就可以睡觉了。相关攻略:机器人指令激活码介绍
《欺诈之地》机器人指令激活码介绍
《欺诈之地》中机器人是玩家可能会在游戏中遇到的一个NPC,这个NPC需要玩家提供正确的指才能够获得最丰厚的奖励,那么具体要怎么选,指令激活码是什么,密码是多少,来看看这篇《欺诈之地》机器人指令激活码介绍吧。机器人指令激活码介绍《欺诈之地》三个选择分别是previous(PRV),select(SEL),next(NXT)。代码解释如图所示,总共是5个代码循环,解释已标注。选择结果报废(白嫖战利品)爆炸(自爆)发送信标(打嘴巴账)跟随(想得美)攻击(自找苦吃)相关攻略:处死和投降的区别
《欺诈之地》处死和投降的区别
在《欺诈之地》这款游戏中,有不少的小伙伴都见到了在战斗中举白旗的敌人,这个时候玩家可以选择处死或者让他头像。举白旗的状态下,这个敌人三回合不能动,如果处死就是弄死他,可能会被其他敌人报复。 处死和投降的区别《欺诈之地》中与其他角色战斗时,当你把他们的血量降低到一定程度时,你会让他们恐慌。这个状态标志着他们头顶上的白旗。在这种状态下,这个角色在下面三个回合中不能行动。如果玩家面对几个敌人,你必须让每个人同时感到恐慌。这样你就可以获得这场战斗的胜利。但最重要的是,如果你不杀死一个角色,你就不会让他的同伴报复。然而,如果你使用暴力,它可能会带来额外的好处。这样,你就能得到有用的谈判筹码,比如臭名昭著的暴徒,杀人犯,危险人物。不过还是推荐玩家尽量少处死一些人,这些人在后续的剧情中多半还能遇到,会有好处给玩家拿。打斗模式
《欺诈之地》史密斯开局实例流程讲解
《欺诈之地》中的史密斯是想当难顶的一个敌人,可能有小伙伴的打他的时候翻车了不止一次。这篇《欺诈之地》史密斯开局实例流程讲解就为大家带来了比较好用的牌组以及具体的打法流程,有需要的小伙伴就来看看这篇攻略吧。 史密斯开局实例流程讲解《欺诈之地》【剧情模式】史密斯开局实例讲解三个角色的剧情模式声望7玩下来,我感觉剧情模式稳赢的套路:萨尔:连击流鲁克:充能完毕过载流史密斯:饮酒流就是我开局按照这个目标去抓牌,肯定能形成配合(因为相关卡牌和移植物多)。这里结合实例讲解史密斯开局的处理 出门带12血,复活甲提高容错基础卡经验减半3-5(经验即可升级),不管是协商升级出销毁消耗,还是战斗升级增强/宽酒瓶,闪避踢等等,都大有裨益,史密斯最难的是开局2天,后面卡组成型随便打打。战斗卡协商卡2选1选战斗,然后索要传家宝战斗1次得1
《欺诈之地》萨儿防暴毙天赋选择指南
在《欺诈之地》这款游戏中,好的天赋选择对于游戏的益处是显而易见的,玩萨儿的时候可能会突然暴毙,这一套防暴毙的天赋选择就很适合萨儿,来看看这篇《欺诈之地》萨儿防暴毙天赋选择指南吧。萨儿防暴毙天赋选择指南最近《欺诈之地》玩了几把萨儿,我用的是【快速学习】+【体力3】+【基础训练】或者【无拘无束】不得不说体力3的确是很扎实,多12点血很防暴毙。萨儿线吃饼便宜且其实常常有获取大量希尔的天赋,整体来说能够提升太多生存。配合体力3,基础训练能够保证第一天过渡,相对来说比较好;无拘无束虽然省钱省血,但其实拿到恰当的大量移植物的时候也往往不缺那些钱和血了(因为萨儿的移植物多,不一定对口,临时事件我未必会选择去嫖移植物)。相关攻略:鲁克专用天赋组合推荐
《欺诈之地》鲁克专用天赋组合推荐
《欺诈之地》是一款非常好玩的卡牌游戏,游戏中有鲁克这一角色,玩家可以使用该角色来战斗,有一些鲁克专用的天赋组合可以选择,能够对敌人造成很大的伤害,攻击性极佳,具体情况就来看看这篇《欺诈之地》鲁克专用天赋组合推荐吧。 鲁克专用天赋组合推荐《欺诈之地》鲁克专用【快速学习+灵巧+研究员】:需求4阶。前期可能会难过一些(但第一天没有寄生虫其实也还好)。但每用一个道具多10希尔,对于随时可以去市场的鲁克来说,还是很好用的。尤其鲁克很好拿-20,所以鲁克的希尔转化率很高。相关攻略:通用天赋组合推荐
《欺诈之地》通用天赋组合推荐
在《欺诈之地》这款卡牌构筑类的游戏中,玩家可以选择角色,搭配天赋,一般来说不同的角色,适用的天赋也是不同的,不过也有例外,还是有很多通用的天赋组合的,这些组合比较百搭,具体有哪些,来看看这篇《欺诈之地》通用天赋组合推荐就好。通用天赋组合推荐【快速学习+钢肠铁胃+美食家】:需求4阶,前提是钢肠铁胃的bug修复。通过快速学习组卡,美食家支撑前后期的回复,而钢肠铁胃可以防塞牌。【基础训练+古代战士+高品质】:需求3阶,纯前期天赋,快速升级基础牌,抓牌立刻升级,抓移植物立刻升级,基本上你在第一个任务后就能获得足以度过第一天的牌组,后期可能没什么提升,但前期真的很不错。【美食家+耐力2+有魅力】:需求2阶,萨儿可以把有魅力换成警戒。美食家用于保证生存,耐力2用于升级卡,有魅力可以赚几个爱戴(萨儿换成警戒的话,第一回合会很
《欺诈之地》萨儿专用天赋组合介绍
《欺诈之地》里的萨儿是许多玩家都很喜欢使用的一个角色,该角色在战斗过程中还是非常生猛的,在这个基础上,进一步的选择合适的天赋组合的话,那么战斗力还能够更上一层楼,一起来看看吧。 萨儿专用天赋《欺诈之地》萨儿专用天赋组合【照顾动物+内在联系+与动物的情感联系】:需求4阶,宠物流真的只有萨儿才玩的出来,萨儿线拿宠物的机会还是很多的。【快速学习+照顾动物+与动物的内在联系】:需求4阶,虽然宠物还要训练,但是其他牌升级速度较快,相对来说没那么看脸。【快速学习+无拘无束+生存主义者】:需求4阶,相对偏后期,快速学习和无拘无束对于后期的延展性有很大的好处,而生存主义者主要是用于前期过渡,对于血量高的萨儿来说,每次战斗回4血可以确保他维持相对健康的血量,而到了后期牌组成型也不在需要额外回血。有了这个,其实也不需要抓治愈牌了。
《欺诈之地》萨儿实用天赋推荐
萨儿是《欺诈之地》里的一位角色,该角色有着很多的天赋可供玩家选择,在天赋的选择方面,有一些讲究,如果选的好的话,那么可以大大降低战斗的难度,更容易通关,感兴趣的小伙伴就来看看这篇《欺诈之地》萨儿实用天赋推荐吧。萨儿实用天赋推荐《欺诈之地》【有魅力】适合萨儿,但鲁克拿就一般了。主要萨儿接任务比较容易拿到各个阵营好用的喜欢,第二天晚上刺客的喜欢也能够转化成爱戴,遇到鲁克也可以转爱戴鲁克方面主要是起义军和火花的喜欢,爱戴优先级不高,而平民和杰克人码头工爱戴都是直接一步到位的而且鲁克只有4天,比萨儿少一个爱戴【无拘无束】也是更适合萨儿,萨儿先天移植槽少一个,不带这个天赋 第一天晚上基本必开槽鲁克本身就3槽+3槽了,而且鲁克第一天开槽需求就很低,我体感是没必要4槽+4槽而且鲁克协商太强,不太需要靠协商移植,战斗移植更优先
《欺诈之地》鲁克天赋推荐
《欺诈之地》玩家可选择的角色有很多,鲁克就是其中之一,鲁克可以选择的天赋有很多,其中有不少的效果是非常的强力的,感兴趣的小伙伴可以看看这篇《欺诈之地》鲁克天赋推荐,了解一下到底什么天赋适合鲁克。 鲁克天赋推荐《欺诈之地》【快速学习者】感觉是第一档,无脑选就是了【基础训练】很适合鲁克,基础牌第一天就可以升满。主要是正常进度鲁克第一天战斗牌很难升级,协商牌如果不靠鱼鳃或者征集炮灰也很难快速升满(鲁克协商猜猜看8经验,基本原理+客套都是7经验,比萨儿基础牌经验需求高)萨儿我个人感觉需求没那么高然后【基础训练】+【快速学习者】能够让鲁克在第二天晚上就把奇生虫牌升到满级……这俩我觉得是鲁克必拿沼泽沸腾多强就不说了沼泽沸腾在第二天尽快升满的情况下,其实倒没有那么废了,我一共用出来6次=18血上限。正常打这卡是纯废卡,根本用
《欺诈之地》钢肠铁胃bug测试结果分享
在《欺诈之地》这款游戏中,可能有不少的小伙伴对于钢铁肠胃这一天赋还不是很了解,其实这天赋有一个bug存在,感兴趣的小伙伴可以看看这篇《欺诈之地》钢肠铁胃bug测试结果分享,了解一下具体是什么bug。 钢肠铁胃bug测试结果分享《欺诈之地》钢肠铁胃:每天第一次吃东西和第一次喝酒,都可以不塞牌。有BUG目前,先喝酒后吃,则喝不塞牌但吃饭塞牌,先吃后喝,都不塞牌版本在左下角。可以看钱,血,意志3个的变化,以及鼠标放的选项的预览【测试1】:先喝后吃 【测试2】:先吃后喝 相关攻略:全天赋效果一览
《欺诈之地》全天赋效果一览
在《欺诈之地》中,天赋是数量是非常惊人的,好的天赋选择能够大大的提升战斗的精彩程度以及爽快程度。游戏中到底有多少天赋,这些天赋的效果又都是什么呐,来看看这篇《欺诈之地》全天赋效果一览吧。 全天赋一览1层天赋 福利1:游戏开始时,会有一个随机人物喜欢你。典型被改废了的天赋。一场游戏只有一次生效机会,且生效之后还不能确保一定能为自己带来收益,非常不推荐选。好身体:获得6点最大生命值。非常实在的天赋,有时候真的就是多的6点血保住了你的命。坚决:获得4点最大意志值。相比好身体来说略逊一筹,因为协商输了实际上也不会死。但好歹是个实实在在的天赋,实在没得选,拿了也不亏。耐力:疲劳会比以往晚一回合。1层相对优秀的天赋,算得上是非常不错的前期天赋了。多1回合相当于多3点经验值约等于大脑鱼鳃,而且他他无论在协商还是战斗都能生效,
《欺诈之地》萨儿卡牌禁用攻略
《欺诈之地》里的萨儿是相当好用的一位角色,在构建卡组的时候,如果能够禁用无关的卡牌的话,那么对于特定卡组的成型是有着相当的好处的。具体要禁用哪些卡,还是要根据实际情况来,有需要的小伙伴就来看看这篇《欺诈之地》萨儿卡牌禁用攻略吧。 萨儿卡牌禁用攻略《欺诈之地》虽然牌组禁用这东西是不解锁声望的,但可以通过禁用牌组,来降低特定流派的组建难度。当然也会导致特定流派可能无法成型。 陷害与粉碎者(萨儿牌组1)协商方面:影响较大。1、直接灭掉了堆影响的连珠炮,让影响流的后期无法得到保障(只能靠阴谋和奉承)2、也无法复制自身的论点。3、但如果想打敌对流,基本上不受影响。战斗方面:没啥影响。三张牌都比较弟弟,有众多替代品。 萨儿牌组2:激活与血腥混乱协商方面:影响较大。1、敌对激活流只剩下一个随机打2/3,效果大大下降。并且没有
《欺诈之地》萨儿玩法心得分享
萨儿是《欺诈之地》中的一位角色,有很多小伙伴都喜欢用该角色战斗,可能有小伙伴不是很清楚该角色的具体玩法,不知道怎么才能够发挥出该角色的最大效果,那么就来看看这篇《欺诈之地》萨儿玩法心得分享。 萨儿玩法心得分享首先是天赋选择 我的个人见解是这样的,也许会和很多人冲突,我觉得5级天赋没一个是有用的天赋我一般会选择能带来真实和持续的收益的 投资 天赋,而不是 投机 天赋举个很简单的例子:1级天赋里有个+1力量,这可能会导致你和一个势均力敌的敌人抗衡时从均势变成小优势,你可能会以残血的优势取胜而5级天赋中的复活甲,对你的战斗力其实是0提升的,虽然你被打死之后会复活一次,但你该打不过的还是会打不过,即使你打赢这场架正好需要这20血,在剩下的流程中你也等于少了一个天赋了,也就是说你靠复活甲能打赢的局面你靠+1力量也能打赢,