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小胖最新视频 带您体验真人版经典巨作《光晕》
    红遍国内外的特效视频制作人小胖最近又出了一个新的视频,名为“Master Chief”,相信玩过微软射击游戏《光晕》的玩家对这个名字一定不陌生--HALO中的主角——Master Chief,一个生化战士,代号“斯巴达117”,本命为约翰(John)(在小说《光晕1:致远星的沦陷》中提到过),为了拯救人类,和科塔娜(Cortana)(人工智慧)并肩作战。    来看看这次小胖带给我们的精彩视频吧!

2011-12-15

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牛人再出手 用乐高玩具打造逼真《光晕》狙击枪
《光晕》在游戏界的鼎鼎大名算是家喻户晓了,既然是射击游戏,狙击枪也必不可少的,然而又是一款科幻射击游戏,那么狙击枪的造型自然是帅气到不可一世。玩过《光晕》的玩家应该都会为游戏中狙击枪而倾倒吧。国外的一个牛人,Nick Jensen用乐高玩具完成了一支1:1真实比例的狙击枪模型。尽管是用玩具组装起来,但是其枪栓和弹夹都是活动的,只是枪管明显有些下垂,也算是美中不足吧。

2011-10-31

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《光晕:战斗进化》开发商表示现有主机限制创意
负责《光晕:战斗进化 周年纪念版》单人游戏部分的开发商Saber Interactive的老板Matthew Karch表示,目前的游戏主机对开发商的创意限制非常严重。他在国外一家媒体上发表评论说:“下一代主机必须性能强大。”“我们所能做的一切都被现在的主机限制住了,主要是因为现在的主机没有强劲的处理器。”“这就好比说,一套只有100块的乐高玩具和一套有1000块的乐高玩具的对比,你可以用那1000块做更多的事。当你手里的乐高玩具有足够的数量,就可以做出非常令人惊讶的东西来。”Matthew Karch期待下一代主机可以满足不同的游戏体验。“比如你想要在游戏中生成真正的动态人群,他们在做着各自的事情,而这一点在现在的主机上就无法做到。再比如你想要做出更加逼真的流体模拟和布料模拟,想用动态的柔软肢体动画和柔韧的关

2011-10-13

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《光晕》开发商:玩家只是对无聊的游戏才感到无聊
著名射击游戏《光晕》系列的开发商343 Industries对于手中的这个王牌系列是否会让玩家存在品牌疲劳丝毫没有感到一点压力和担心,因为每一次出续作都不仅仅是开发续作那么简单。来自343 Industries的Frank O’Connor接受外媒采访时表示:“我认为,人们对一件事感到无聊是因为这件事真的很无聊。”他举例说,即便马里奥的游戏已经有100多部,但是人们仍然非常喜欢玩。“所以只要这些产品不断的带给玩家新鲜的东西。”“我们一直都要确保我们有所创新,并且我们会带来新的故事还有一些新的东西到游戏中去,这样就可以避免让玩家有品牌疲劳的情况。我觉得如果你开始制作无聊的游戏了,人们就会感到无聊,这是必须要避免的。”“我们可不会简简单单的想,反正人们会买任何一款打着《光晕》名号的游戏。每一个项目,从开始到结束,是

2011-10-12

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特点鲜明 《光晕》成为最佳FPS的原因
无论你是该系列的粉丝还是其他游戏的拥护者,《光晕》无疑是微软手上最大的金字招牌。《光晕1》是主机FPS游戏的先驱者,而现在也是很多人购买360的重要原因。当然,FPS游戏还有《使命召唤》和《战地》系列,但目前,还没有一款主机FPS游戏能超过《光晕》带来的影响,下面就是5个《光晕》成为最佳FPS游戏的原因:1.多样化的流程面对现实吧,《使命召唤》单人战役其实就是传统的线性流程,玩家前往一个地点,然后再前往另一个地点,尽管开发商花了大工夫完善了游戏故事剧情和图像,但千篇一律的游戏流程实在让人很难提起再玩一遍的兴趣。2.充实、吸引人的世界从Halos与Forerunners之间的秘密,到Brutes和Elites之间持续不断的冲突,这些都比世界大战来得有趣多了。Bungie很好地在科幻与现实之间找到了平衡点,尽管我们

2011-09-28

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《光晕:周年版》将包含4代beta 制作人员表态打太极
之前有一张《光晕:周年版》截图流出,有一条流言称在游戏的“EXTRAS”部分中将包含《光晕4》的beta内容。有媒体就此事询问了4代的制作小组343 Industries,该制作的O’Connor表示,如果“EXTRAS”真的有4代的beta的话,他会很惊讶的。但惊讶不意味着任何事情,看来我们只有等到《周年版》出现后,才能得到答案了。

2011-08-01

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《光晕》士官长新可活动手办 各代造型大集合
可动手办通常没什么意思,不过McFarlane的《光晕》纪念版还是很不错的。整套玩具包含三个部分,这只是其中一部分。每个部分都记录了出现不同的《光晕》游戏中的士官长。这套手办将在今年底发售,其中将包括士官长的武器,有突击步枪、SMG、手雷和散弹枪。手办欣赏:

2011-07-19

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玩家自制《光晕》战略版mod 水平相当之高
日前,国外一mod小组放出了2张由他们亲自制作的《光晕》RTS版MOD,《HaloRTS》 的最新截图,该小组表示,他们使用的是《命令与征服3》的图像引擎。从截图来看,这款mod的制作水平相当高,一点不亚于官方:

2011-07-14

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《光晕:纪念版》采用双引擎 玩家可重体验原版精髓
《光晕:纪念版》将允许玩家在经典画质和现代画质之间进行实时切换,因为游戏后台同时运行着两个引擎。执行制作人Dan Ayoub表示,《光晕:纪念版》将会有“经典模式”,只需按一个按键就可以快速切换过去。开发团队将游戏的原始引擎和另一个全新的引擎结合在了一起,后者则可以为玩家提供次世代画面效果。之所以这么做,其实为了保持“光晕”原有的味道,让玩家重新体验最原始的“光晕”。《光晕:纪念版》预计在11月份登陆Xbox 360平台。而《光晕4》则会在明年上市,据说将开启新的三部曲。

2011-06-10

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没有伏笔怎么赚钱 《光晕:十周年纪念版》将提示4代情节
343 Studios已经证实他们正在制作的《光晕:十周年纪念版》中将包含《光晕4》剧情的部分提示。这两部作品都在本周早些时候的微软新闻发布会上被宣布。《光晕:十周年纪念版》将包含重制的画面,双人合作模式和7张广受好评的联机地图,在今年的11月15日发售。《光晕4》将继续讲述士官长和Cortana的故事,是一个新三部曲的开端。

2011-06-09

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《光环》士官长全套盔甲之乐高版
上图是上年11月份国外玩家Ben Caulkins用乐高制作的士官长头盔 ,如今士官长再临,而且已经手工升级了全套士官长战甲。完成品穿上看着真的很酷。 共花了约六个多月来完成这个事情。本说,之前完成的头盔只是计划的一部分。 在完成头盔后,他开始的躯干盔甲是设计最耗时的部分之一,这里为了牢固他使用了胶水。不管用没用胶水,盔甲看起来很棒。接下来的部分是手臂和腿部的盔甲。每个地方的细节处理上都不含糊整个套装效果看上去十分酷。 充满狗牙的像素艺术,不算头盔面罩效果的话起码够上DX9的水平。好吧,预测一下评论:(二字)某处隐隐作疼(或是替这哥们疼?)。那是病!请及时就医。想到即做到,自己动手,享受生活,为这位“铠甲勇士”对士官长对游戏的执着与热爱而叫好。↓下图是Ben Caulkins完成之后~去参加一场乐高的PARTY

2011-05-22

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“光晕”十周年 微软发行纪念图册
微软为了庆祝“光晕”系列十周年,特意为广大玩家准备了内容多达192页的精装艺术图册。如此豪华的图册封面上,是士官长雄伟的英姿,下面的标题写着“ Halo: The Great Journey: The Art of Building Worlds”。书中共收录了超过400副图片,包括早期的草图,到最终的概念设定图。多数图片还配有评论。这本图册由美国出版商Titan Books出版发行,将于今年10月18日上市,定价24.99英镑。当然这本图册并不是微软庆祝“光晕”十周年这种无比重要的日子的全部方式。微软还准备与8月份在西雅图举办盛大的“光晕”狂欢节。不过,可惜的是国内玩家似乎只能干瞪眼了。

2011-05-11

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343展示《光环:致远星》“挑衅”地图包幕后工作
343工作室近日放出了一段新视频,其中详细介绍了《光环:致远星》第二个DLC——“挑衅”地图包制作的幕后工作。该DLC由343工作室以及Certain Affinity工作室联合制作,将会包含三个全新地图:“定罪”、“高地”和“挖掘场”。“挑衅”地图包将会在下周二于XBOX LIVE卖场以800微软点的价格推出。

2011-03-08

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光晕依旧 Bungie神秘新作首张图片放出
Bungie与动视合作的首部作品今天终于放出了点实质性的内容,不过也只是“一点”,一张游戏的设定图片。图片上描绘了一个未来战士装扮的男子,从装备上看依然很有《光晕》的风格,也就是Bungie最擅长科幻风,这也难免,两强合作的第一个作品当然应该以稳为主,突破不突破什么的都是浮云,保持一个较好的销量才是王道,不做科幻射击,难道去做剑与魔法啊?虽然只是一点消息,但毕竟是一个好兆头,相信未来会有更多的信息放出。

2011-02-22

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九城代理科幻FPS《火瀑》 画风酷似《光晕》
许多人都对《火瀑(Firefall)》这个游戏很感兴趣。这是一款由Red 5Studios开发的基于团队的多人联机射击游戏。从风格上来看,《火瀑》与经典游戏《光晕》风格相似,从场景环境到枪械设计全部带有《光晕》的影子。游戏世界观设定于2000年后世界毁灭的地球。为了争夺全新且干净的能源,一艘试验飞船在大气层的上空爆炸,导致全球进入恶梦般的环境。这场事故更将地球带入了另一个层面,外星敌对物种Melding的入侵席卷了地球。地球上残存的人类必须团结一致才能生存。不幸的是,另一个新的威胁产生了:一个嗜血的种族 -- The Chosen开始威胁人类的生存。在下个月将于西雅图举行的PAX East上,Red 5Studios将展示游戏的首个demo。PAX的出席者将可以在现场的20台电脑商体验该作的竞争性多人游戏。玩家

2011-02-11

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光晕:斯巴达进攻

Halo
  • 发售:2001-11-15
  • 官网:点击进入
  • 语言:繁中 | 英文
  • 类型:第一人称射击
  • 开发:Bungie、Ensemble、343、微软
  • 平台:PC
6.8
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 继去年的《光晕:斯巴达突击》以后,微软宣布面向Steam和Win8系统推出续作《光晕:斯巴达强袭》(Halo: Spartan Strike )。   《光晕:斯巴达强袭》将继承前作的形式,是一款俯视视角双摇杆射击游戏,但比前作新增了许多升级更新。   据IGN报道,新作的升级包括操作控制,载具,技能等,此外本作的敌人僵尸“部落米修斯&rdquo

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