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特点鲜明 《光晕》成为最佳FPS的原因

时间:2011-09-28 12:25:54
  • 来源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

无论你是该系列的粉丝还是其他游戏的拥护者,《光晕》无疑是微软手上最大的金字招牌。《光晕1》是主机FPS游戏的先驱者,而现在也是很多人购买360的重要原因。当然,FPS游戏还有《使命召唤》和《战地》系列,但目前,还没有一款主机FPS游戏能超过《光晕》带来的影响,下面就是5个《光晕》成为最佳FPS游戏的原因:

1.多样化的流程

面对现实吧,《使命召唤》单人战役其实就是传统的线性流程,玩家前往一个地点,然后再前往另一个地点,尽管开发商花了大工夫完善了游戏故事剧情和图像,但千篇一律的游戏流程实在让人很难提起再玩一遍的兴趣。

2.充实、吸引人的世界

从Halos与Forerunners之间的秘密,到Brutes和Elites之间持续不断的冲突,这些都比世界大战来得有趣多了。Bungie很好地在科幻与现实之间找到了平衡点,尽管我们知道《光晕》的故事是虚构的,但还是情不自禁地会被深深吸引。

3.士官长

很奇怪,为什么会有那么多人喜欢士官长这个角色。说白了,士官长只是个从未露过脸的家伙,但在我们的脑海中,完美士兵就应该是这个样子。另外,不露脸也让我们总是充满了好奇,总想等着微软让士官长把头盔拿下来。

4.上手度

不管是FPS游戏新手还是骨灰级玩家,都可以在这里找到适合自己的游戏方式。对于新手来说,简单上手,而对于老玩家,总有那么多的技巧可以挖掘。对于基于现实的FPS来说,新手们总会遇到一些在一开始很难理解的问题,而科幻类游戏就没那么多顾虑了,想怎么设计就怎么设计。

5.随时代更新的多人游戏

1代《光晕》使用的是LAN多人游戏,而在2代发售之后,就开始用起了Xbox Live。从那时候开始,360上就没有什么游戏可以与《光晕》的多人游戏相提并论了。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:微软
  • 发售:2001-11-15
  • 开发:Bungie、Ensemble、343、微软
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻太空剧情

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