《杀手:赦免》会是新的开山之作 以后作品全参照它
IO Interactive的社区经理Nick Price最近表示,在将来,《杀手》系列的续作将会根据《赦免》发售之后的玩家反馈来调整画面和敌人AI。根据Nick Price在《杀手》论坛发表的一篇帖子,Glacier 2引擎的改进意味着《杀手》系列在《赦免》之后,将会采用更加逼真的AI和更好的画面。不过现在还不知道后续的作品会从《杀手5:赦免》中借鉴什么特性。“在《杀手5:赦免》发售之后,我们会听取玩家的意见。之后我们才能知道哪些地方是玩家喜欢的。”Nick Price还说,《杀手5:赦免》将会是这个系列中目前为止最好的一款游戏,“开发团队进了一切努力来打造这款游戏,我个人觉得他们是成功的。现在这款游戏已经很好玩了。”尽管游戏给人的第一印象是不错的,但是有些玩家却指责《杀手5:赦免》为了迎合更多玩家而降低难度
《杀手5:赦免》新细节公布 前往刺杀女性目标!
E3已经过去了一段时间了,《杀手5:赦免》的消息在那之后也出现了不少。想必各位还在为那段预告片纠结吧?这里小编给大家介绍一些最新的细节:* 玩家的隐秘行动将会得到奖励。* 目前不能随时随地是手动存档,以后视情况而定。* 本作的引擎Glacier 2比以往的引擎更加强劲。* 藏身地将会更加多样化,而不是像以往那样千篇一律。* Insinct能量的填充和以前没太大变化。* 游戏中的对话增多。* 游戏的报纸被取消,但不知会用什么来取代。* 游戏玩家如果不打算使用Insinct,那就必须依靠迷你地图和自己的判断。* 玩家预购游戏将会对得到特殊的奖励。* 游戏中将会有白天的任务。* 游戏中将会有女性刺杀目标。* 游戏中有各种折磨人的成就和奖励。* 游戏中会被开发者放置一些彩蛋。E3宣传片欣赏:先前公布的细节:* 游戏主要
《杀手:赦免》最新海量情报透露
从昨天公布的最新《杀手:赦免》杂志扫描图上,我们获得了大量有关该作的情报:* 游戏主要场景是芝加哥* 一开始主角47号特工要逃离芝加哥警方的追捕* IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果* 加入了掩体机制(类似于《分裂细胞:断罪》)* 重隐蔽而轻伪装* 加入“直觉”模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的侦探模式* “秘密干掉敌人”占很大戏份* 迷你地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点* 新加入一个同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”* 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用* 玩家可以挟持人质作为人盾* 在玩家挟持人质后,AI(比如警察)会分散开来紧紧盯住目标* 关卡首次分隔成各个检查点(存档点)* 一些场景会与之前的《杀手》
光头的逆袭《杀手5:赦免》最新杂志扫描图
在本作中,似乎光头大哥跟警察对着干起来了,看来警方对这位传说中的超级杀手也引起注意了吗?
《杀手5:赦免》总监:开放的游戏世界需要鲜活感
《杀手5:赦免》的游戏总监Tore Blystad和游戏性指导Christian Eleverdam表示,对一个具有开放世界的游戏来说,整个游戏世界的氛围和NPC都需要具有“鲜活感”。这两个人在接受采访时说,更具游戏中的不同情形,《杀手5:赦免》中的角色会采取不同的反应。“一个具有开放世界的游戏需要鲜活感,这也正是我们努力实现的。游戏中的角色会根据不同的情形做出不同的行为。再加上必要地过场动画,对我们来说是一个不小的挑战,因此我们需要构建全新的开发工具。”实际游戏视频: “如果你干掉了一个正打算开灯的人,就会完全改变游戏情形。每一个动作,不管多么细微,都会产生相应的结果。”游戏中会有各种需要你应对的情形,每个NPC都会有他们自己的行为模式,而你的选择究竟是宽大仁慈,还是心狠手辣,就完全取决于你自己,然而不管何
延续经典还是变成雷作 《杀手5:赦免》试玩前瞻
在今年的E3上,SE公布了一段光头杀手47的试玩。但玩家不能在大会上亲手晚上这款游戏,只能看一段前瞻视频。不管怎么样,《杀手5:赦免》与前几部作品完全不同,而这一次的局面,连48号也控制不了了。在E3公布的这段关卡演示中,玩家可以看到一尊雕像:城里最臭名昭著的罪犯。故事起源于芝加哥的一家老图书馆。里面书散落了一地,而被有明显的遭到破坏的痕迹。另外,整座图书馆漆黑一片,只有从窗户中射进的亮光,还有几个正在搜寻47号的守卫。在光头小心翼翼潜入的时候,我们发现,游戏的光源和阴影做得相当逼真。为了让玩家能看得更清楚,这一次,光头也拥有了类似于“鹰眼视觉”的能力。启动之后,敌人周围会发出亮光,他们走过的地方也会有明显的痕迹。另外,光头敏捷的身手一点没有退步。在分散守卫注意的时候,这位杀手爬上了楼梯,并跳上了对面的露台,随
《杀手5:赦免》实际游戏视频 内容太少不够给力
IGN邀请了《杀手5》的游戏指导Christian Elverdam做了一次采访,在这次采访中展示了一段1分20秒实际游戏视频,由于时间不长,所以也没有太多的内容亮点。视频展示了《杀手》系列的老传统潜行、暗杀以及抓人质的镜头,说句实在的,在一堆警察面前抓一个警察做人质,感觉还真是奇怪的要命啊。实际游戏视频:不过我们至少可以好好观察游戏的画面,看上去还是蛮细腻的。《赦免》是《杀手》系列的最新作品,距离上一部作品《血钱》已经过去了5年。游戏预计将于明年的第一季度上市,登陆三大平台。
《杀手5:赦免》扫描图 潇洒光头尽展杀人艺术
近日,有国外论坛放出了《杀手5:赦免》的清晰扫描图。根据之前的情报,改进后的AI将让光头行动时更像是个真正杀手,会根据当前的环境调整自己的姿态,而敌人则会呼叫增援并对你实行包抄。这么一来,关卡就变得更有挑战性。”E3宣传视频: 附加最新细节: ·光头更灵活控制也更简便,他现在可以“飞檐走壁”了·游戏设有掩体系统,人肉盾牌也将回归·躲在阴影中可以让光头在敌人面前隐形·“沉默杀手”级别需要玩家在不杀死其他任何目标的情况下暗杀目标·动态音乐,每次进行游戏时背景音乐都将不同·环境物品可以用来打击敌人·冰川2引擎回来了,同一画面内允许出现更多人物·图像细节更出色另外“本能”模式包括: ·X射线视角·用橘黄色高亮地点和附近NPC的移动路线·增强部分技能·“本能”将会消耗能量,而暗杀敌人则可以获得能量清晰扫描图:
E3 2011:《杀手5:赦免》游戏壁纸及海报公布
IO Interactive今日公布了新作《杀手5:赦免》的游戏壁纸以及长幅海报,该作将于2012年登陆PC、Xbox360和PS3平台。壁纸:长幅海报:
E3 2011:《杀手5:赦免》将比以往更优秀
日前,《杀手5:赦免》的游戏指导Christian Elverdam在一次采访中表示,游戏在各个方面将比以往的游戏更出色。“游戏的AI是最重大的一个改变,新作中的AI将更聪明,不再会做出一些看似毫无意义的举动。”“我们所关注的有两个方面:杀手能做什么?以及AI能做什么?改进后的AI让光头的行动更像是一个真正的杀手,会根据当前的环境调整自己的姿态,而敌人则会呼叫增援并对你实行包抄。这么一来,关卡就变得更有挑战性。”
《杀手5》未行记录先至 成丹麦史上成本最高游戏
昨晚,丹麦国家新闻频道专门针对IO Interactive进行了一次特别报道,更确切的说,是针对《杀手5》,而且据说这款游戏是丹麦游戏史上制作成本最昂贵的游戏。现如今,由于游戏产业的巨大利益,丹麦政府已经将游戏开发视为了合法的产业。E3宣传视频:
E3 2011:潜入游戏之王《杀手5:赦免》试玩前瞻
刺杀的艺术在于学会如何潜伏在阴影之中,一边无声地移动一边寻找下手的时机。最近几年这种游戏模式似乎变得十分流行。自从2006年的《杀手4:血钱》之后,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》继承了这种游戏风格同时还加入了一些新点子。然而,去年的《细胞分裂5:断罪》中Sam Fisher却变成了一个头脑发达四肢简单的动作英雄。你想也许是时候呼唤出《杀手》了。的确,已经五年了,IO Interactive这次为47号准备的舞台和育碧蒙特利尔之前在《断罪》中的尝试倒有几分相似之处。乍看之下,《杀手》当中钢琴线用起来似乎还不如手枪顺手。游戏开始于雷电交加的芝加哥,黑暗压抑的视野预示着今晚将会有可怕的事情发生。47号在一座废弃的图书馆中现身。闪光灯和闪电的光束透过高大的哥特式窗户中射进来,在惨白的光线中废弃的图书和被油布盖住的书架依稀可见
《杀手5:赦免》最新细节信息与截图公布
日前,开发商公布了更多关于《杀手5:赦免》的详细信息和截图: - 光头更灵活控制也更简便,他现在可以“飞檐走壁”了 - 游戏设有掩体系统,人肉盾牌也将回归 - 躲在阴影中可以让光头在敌人面前隐形 - “沉默杀手”级别需要玩家在不杀死其他任何目标的情况下暗杀目标 - 动态音乐,每次进行游戏时背景音乐都将不同 - 环境物品可以用来打击敌人 - 冰川2引擎回来了,同一画面内允许出现更多人物 - 图像细节更出色另外,“本能”模式包括: - X射线视角 - 用橘黄色高亮地点和附近NPC的移动路线 - 增强部分技能 - “本能”将会消耗能量,而暗杀敌人则可以获得能量
《杀手5》E3宣传视频 为见裸浴美女光头大打出手
沉默冷酷的47号又回来了……这段最新发布的预告片不仅为我们展示了一连串帅气的杀人动作,还为我们展示了一段香艳的美女沐浴画面。两组画面相互插叙,47号慢慢的接近着正在沐浴的这个女人。当沐浴中的美女最终察觉到浴室外有人时,慢慢转过身来,轻轻的说了句:“47号?”想必此女子与47号有着些许的联系。可是47这次的行动究竟是为了杀掉这位女子,还是来找她有事就需要等到以后才能得知了。香艳视频:
E3 2011:《杀手5:赦免》转型动作游戏
《杀手》系列一直都是以高难度的潜入元素作为重点。玩家可以用不同的方式干掉自己的目标,你可以把敌人杀个片甲不留,也可以悄悄地进去,离开时不带走一片云彩。很快,《杀手》系列的最新作就将在E3公布更多消息,但据开发商IO Interactive透露,游戏将更主流。“之前的《杀手》游戏一直都是针对核心玩家开发的。即便这个系列游戏很好玩,但游戏对于新手来说还是有点难度的,这也是我们在新作品中所要改变的一点。”从中我们不难理解,游戏风格将从原来的潜入为主,变为更开放的火拼游戏,比如新游戏中就加入了掩体系统和更好的敌人AI。此外,开发人员还表示,这次的游戏世界将与GTA类似,更为开放,但基本上还是会有一个线性的剧情总线。在游戏风格上,制作人员举了个例子《合金装备4》,如果你是核心玩家,你可以按照一贯的潜入风格完成游戏,而如果