《杀手5:赦免》新细节公布 前往刺杀女性目标!
- 来源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
E3已经过去了一段时间了,《杀手5:赦免》的消息在那之后也出现了不少。想必各位还在为那段预告片纠结吧?这里小编给大家介绍一些最新的细节:
* 玩家的隐秘行动将会得到奖励。
* 目前不能随时随地是手动存档,以后视情况而定。
* 本作的引擎Glacier 2比以往的引擎更加强劲。
* 藏身地将会更加多样化,而不是像以往那样千篇一律。
* Insinct能量的填充和以前没太大变化。
* 游戏中的对话增多。
* 游戏的报纸被取消,但不知会用什么来取代。
* 游戏玩家如果不打算使用Insinct,那就必须依靠迷你地图和自己的判断。
* 玩家预购游戏将会对得到特殊的奖励。
* 游戏中将会有白天的任务。
* 游戏中将会有女性刺杀目标。
* 游戏中有各种折磨人的成就和奖励。
* 游戏中会被开发者放置一些彩蛋。
E3宣传片欣赏:
先前公布的细节:
* 游戏主要场景是芝加哥
* 一开始主角47号特工要逃离芝加哥警方的追捕
* IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果
* 加入了掩体机制(类似于《分裂细胞:断罪》)
* 重隐蔽而轻伪装
* 加入“直觉”模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的侦探模式
* “秘密干掉敌人”占很大戏份
* 迷你地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点
* 新加入一个同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”
* 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用
* 玩家可以挟持人质作为人盾
* 在玩家挟持人质后,AI(比如警察)会分散开来紧紧盯住目标
* 关卡首次分隔成各个检查点(存档点)
* 一些场景会与之前的《杀手》游戏一样巨大,但也有一些会小很多
* 新的建筑设计提供了大量多样性和复杂变化,同时也有很多剧情发展片段
* 进行伪装后也有可能被人识破
* 剧情更注重于47号特工本身的故事,因为主角认识其中一些目标
* 47号特工和戴安娜有了新的声优来配音
* 加入了徒手格斗
* “直觉”模式增强了伪装的效力。在演示中,47号伪装成一名警察,但其他警察会对他的举动产生怀疑,于是47号利用警察的无线电来愚弄他们
* 每个伪装都有其安全地点
* 新的引擎使AI更加灵活,现在AI也能影响群体举动了
* 不论你做什么,AI都会动态地对你的举动作出反应
* 人群的行动比前作更加不同
《杀手5:赦免》将于2012年登陆三大平台。
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