球探足球比分

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[英雄无敌5东方部落]弩车流战术
前提:假设各族都已修好专家级战争机械、三连弩和火焰箭。英雄的等级是21级。不考虑装备和属性碑的加成,因为各族机会均等。一、无特殊英雄分析:先不考虑特殊的弩车英雄Vittorio和Deleb对弩车的影响。弩车的威力来自3个因素:攻击A、自身的伤害和种族的技能。1.A是定量:152.伤害是变量:5*(英雄的攻击A+知识K),那么各族弩车的伤害就区别大了。最强的是地狱:5*(11A+8K)=95(为了方便对比,以21级英雄的典型升级概率计算,忽视实际升级中的偏差)其次是兽人:5*(13A+3K)=80其余的依次是:学院:60人族:55精灵:55地牢:55矮人:50最差的是排骨:30考虑到火焰箭忽视敌兵的防御,那么15点A全部转换成伤害的加成75%,再加上火焰箭附加的50点火性伤害,三击后的最终伤害为:地狱:(95*1

2007-11-23

5709
[英雄无敌5东方部落]兽族心得
今天试用了一下兽人,还没上手,主力是坦尔塞克(Telsek),地图:权力的崛起,难度史诗。特技:      可汗之拳(Fist of the Khan) 英雄每升2级,所带领的斗士、狂暴者、好战者攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)19级能让攻防各+10(太猛了)。8级学到了火箭,一路很轻松的MF下来,到第三周不知道第几天19级,技能宝物看图。由于是大图,资源也丰富,发展很顺利,也是这95个好战者,很轻松的无损下了10条黑龙,不过忘了截图了!其实应该更早学后勤,修战争之路这个技能,这样英雄等级会更高,失误失误以下是对ai主力时的过程,对方亡灵英雄只有13级,更方面的指数不高,也没有好的魔法,特别是没有高级黑暗魔法,如

2007-11-23

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[英雄无敌5东方部落]兽族攻略
14号下载到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不为过。        不过要上手这样一个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这几天一般战斗的经验来谈谈orc的比较实用的配合与打法。可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些orc的优点,但是对于想迅速体验新种族魅力的朋友,这应该还是有一定作用的        homm的重点在兵种,这篇功略自然要从兵种分析做起。   &n

2007-11-23

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[英雄无敌5东方部落]流程心得
顺便说一下这剧情也没讲清楚什么事情,ZEHIR活脱脱就是一搞笑艺人,大好青年就被这么毁掉了= =提醒一下,最终战里上场的是FREDYA,  KUIJI和WULFSTAIN,宝物尽量把好的留给这几位(ZEHIR是无敌的= =)敌人都是黑暗魔法的好手,而他们一旦用了吸血鬼化我方基本就不可能赢了,所以必须要留一些比较弱的部队给敌人控制~~~~而我方控制过的敌人部队他还可以控制回去,实际上直接加个吸血鬼化多好= =1 神圣复仇成也复仇败也复仇.很多战斗几乎只能靠这个来取胜,尤其是C3M4的FREDYA,我方所有部队基本是用来死的当然C2M5也有被一击消灭580个人马的事情~~2 SANDRO的斗蓬C3M3  ZEHIR和ROLF一战,这个死矮子带了SANDRO的斗蓬,我身上有萨某人的手杖,结果他可以

2007-11-23

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[英雄无敌5东方部落]增特殊建筑介绍
Arcane Library(魔法商店):英雄可以在这里用资源换(买)4、5级魔法。黑暗魔法:水银光明魔法:水晶破坏魔法:硫磺召唤魔法:蓝宝石4级魔法的价格是15个相应资源,5级魔法的价格是25个资源。各族的英雄在这里可能买到的高级魔法不同,分别随机对应主城中的两种主魔法。这里可出售的魔法每月更新一次。点评:如果主城中没出傀儡或复活,那么不要紧,拿钱买吧。公平很多。记得以前玩召唤魔法路线,如果主城中不出凤凰,那就是个白玩。Astrologer Tower(星相塔):英雄可以在这里预知未来两周的特殊周,并可以花钱改变当前的特殊周。费用是6000块。从次日起生效,但周日不能改。每位玩家每周只能改一次。如果多位玩家同时选择了不同的周,只有一个随机生效。点评:新的战术诞生了。选择特殊周太有用了,可以玩死对手,但也有可能

2007-11-23

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[英雄无敌5东方部落]技能轮变化以及对新版战术
《东方部落》技能轮的版本是3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。1.启蒙-->mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。这是新版中增加的技能。试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们

2007-11-23

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[英雄无敌5东方部落]新增魔法分析
1.黑暗系:sorrow(悲伤)一级魔法消耗mana:5介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同)点评:非常好用的低级魔法,专家级一下可以全降4点。被点上就废了。vampirizm(吸血术)五级魔法消耗mana:10介绍:友军获得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于机械和元素单位。吸血量分别为伤害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。点评:你能想象到骑士也能吸血吗?而且吸的比原版的吸血伯爵还厉害。。。那么就让两队骑士互相吸吧,看谁先倒。。。我吸,我吸吸吸但由于是五级魔法,战场上学到和用到的机会不多。2.破坏系:deep freeze(冻僵):五级魔法水属性消耗mana:11介绍:除

2007-11-23

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[英雄无敌5东方部落]野蛮人兵种怒气三级效果名称表
地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ;    LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ;    LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻挠者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ;    LV.2:  Purge. Cursing Attack ;    LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人马流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack;    LV.2: +2 Initiative;&n

2007-11-23

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[英雄无敌5]对决模式研究探讨
先说明一下,我是最近才开始研究对决模式的,所以研究得还比较粗浅,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因为别的,是因为英五太消耗资源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地图还没问题,可玩大地图到了后期每家行动就要等数分钟,比当年赛扬300玩英三还累,实在让人欲哭无泪。无奈之下尝试对决模式,没想到一玩之下不可收拾,短平快的战斗令人大呼过瘾,虽然玩久了也难免有重复感,但是毕竟可以省下一大把时间就体会到战场的爽快,有空闲就来上一盘,实在是打发时间的好办法。(理论上说对决模式是为玩家之间对战准备的,但是如果你选择热座模式再选择电脑自动战斗,这就等于你和电脑开战了,所以我才一个人玩得不亦乐乎。)对决模式中可以选择单挑也可以选择3对3,自然是后者更加富于变化更加好玩。前者倒是可以用来对比和验证英雄的实力。英雄部分官方设定15

2007-11-21

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[魔法门之英雄无敌5]实例战术图文分析
一、卡位所谓卡位,就是充分利用地形和兵种速度的特点,堵住敌人……第一个说这个,是因为这几乎是最为强悍的逆天技巧。比如,在角落里放个小型单位,旁边放个大型单位,这样敌人的大型单位就无法直接攻击到小型单位了。这个是比较简单的卡位技巧,也是大家经常使用的。稍微复杂一点的,要精确计算敌人下一步的动向,乃至再下一步的动向,以及卡位可能造成的任何变化。如同蝴蝶效应,亚洲的一只蝴蝶扇动一下翅膀,或许就是造成加勒比海风暴海啸的决定因素。同样,开始精确的布局,足以影响整个战役的结果。二、魔法该用什么魔法才是最有效的?举个例子,使用亡灵巫师英雄,带上100个骷髅就去砍野兵100个大天使(25*4),怎么赢得战斗的胜利?看似不可能的事情,其实并不是很难的。把骷髅放到角落里,心灵控制敌人一队大天使卡位(一直不要动)。这样另外3队天使根

2006-07-19

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[魔法门之英雄无敌5]1.10版各族技能组合
一、人族  1.1 英雄主力英雄推荐:1、克劳斯(Klaus),骑士特长,初始技能:基础反击,复仇打击,基础进攻。点评:当之无愧的bug英雄,创造骑士无敌神话。2、拉特格(Rutger),寻路特长(每2级增加1%移动力),初始技能:基础反击,基础后勤,基础寻路。点评:唯一的移动力特长英雄,谁也别想追的上,谁也别想逃的掉,不喜欢用bug男的可以用他首发。辅助英雄推荐:1、杜戈尔(Dougal),弩手特长,带出更多弩手,week1下矿好轻松。2、伊琳娜(Irina),狮鹫特长,w2用她带低级狮鹫灭远程野兵,省下升级狮鹫的6000g。3、埃兰妮(Ellaine),农民特长,默默无闻地为人族经济建设做贡献。首发推荐拉特格(Rutger)+杜戈尔(Dougal)。  1.2 技能组合领导-神圣指引-敏捷光环-外交。从3代

2006-06-17

26950
[魔法门之英雄无敌5]全剧情攻略
恶魔Sovereignl交待的任务失败了,Agrael现在又被Godric率领的帝国部队追击,死亡的阴影正步步逼进,未来从没象现在这样迷茫过,此刻Agrael只能杀出一条血路。战前选择:1、狮子项链(士气+1)2、8地狱三头犬(推荐)3、3低级梦魇过场:Agrael:动作很迅速啊,Biara,有什么新情况吗?Biara:我们通向Gehensa城的所有主干道都被极其强大的狮鹫帝国军队隔断了,同时恶魔之子们回报,Godric率领的另一支精英部队很快将尾随我们而来。Agrael:Godric吗?我本以为Isabel会亲自来取我的项上人头。Biara:Isabel她现在可没这个闲心,人家正护送着爱人的尸体并准备进行葬礼呢,Godric就这样沦为了她复仇的工具。不过我想Godric志在活捉你。Agrael:这样说来,现在

2006-06-07

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[魔法门只英雄无敌5]有关终极技能
我强烈建议你一边对照恶魔领主的技能表一边看我写的,不然可能会越看越糊涂。。。首先要明确几个基本概念:1、一个英雄包括本族的一共可以有6个技能(skill),每个非本族技能可以习得3个能力(ability),本族特有的能力不受限制你可以发现每种非特有技能的ability有4到5个,也就是说你必须在4或5个能力中选3个如果终极技能需要某个技能里固定的3个能力,那么如果你一开始选错一个,那么你就根本不可能学到终极技能了2、每一级技能提供一个随即未学的能力供选择。这个的意思是,如果你要学全3个能力,那你必须先把对应的技能升到专家由以上2点可以算出,学全所有技能和能力需要升到35级,如果没有出终极技能的话就是34级好了,让我们来看下地狱的终极技能,我以战役英雄为例(初始有进攻术的那个)来说下从地狱的终极技能条件可以看到,

2006-05-31

8109
[魔法门之英雄无敌5]中各种族城市所能出的魔法
骑士城--光明 黑暗森林城--破坏 光明地牢城--破坏 召唤鬼城---黑暗 召唤泰坦城--光明 召唤(另外 随机出 黑暗 或者破坏)地狱城--破坏 黑暗1-3级因为有三个格,多出的一格随机,4-5就固定了泰坦城有图书馆可以给每级加一格,实际上等于可以出任何系森林绝对不出召唤,学院出了5级魔法一定有召唤

2006-05-31

5939
[英雄无敌5]地形建筑---森林建筑
共有建筑乡村大厅(Village Hall)城镇等级需求:前提需求   允许你建造建筑,每天提供500金币。城镇大厅(Town Hall)城镇等级需求:3前提需求乡村大厅2000  每天提供1000金币。都市大厅(City Hall)城镇等级需求:9前提需求城镇大厅5000  每天提供2000金币。国会(Capitol)城镇等级需求:15前提需求都市大厅10000  每天提供4000金币。城寨(Fort)城镇等级需求:6前提需求5000 10  城寨给你的城镇提供防御城墙。城垒(Citadel)城镇等级需求:9前提需求城寨5000 10  城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。城堡(Castle)城镇等级需求:12前提需求城垒5000 1

2006-05-26

7916

英雄无敌5:命运之锤

Heroes of Might and Magic V
  • 发售:2006-02-28
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:策略游戏
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
8.8
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作为《魔法门英雄无敌V》的资料片,《英雄无敌V:命运之锤》新增矮人种族、5张单人地图、10张多人地图、大量新中立生物。而新增的剧情则延续了《英雄无敌V》伊莎贝尔皇后之战的传奇…… 投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验英雄无敌V命运之锤资料片的新特性 伊莎贝尔皇后战争已经结束,狮鹫帝国屈服了。由于一场恶意挑起的内战,尚未从与恶魔和亡灵军团的大规模战争中恢复的帝国立刻陷入了瘫痪

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