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这也能色? 《空洞骑士:丝之歌》性感大黄蜂手办发布
Dtalon Studio宣布推出《空洞骑士:丝之歌》女主角非官方收藏手办,带有情色风。 售价200美元,购买者可获得名为"大黄蜂"角色的诱人版本。 该手办尺寸:高30厘米,宽19.3厘米,深17.9厘米。材质为聚氨酯和树脂。包含内容:角色+底座。发行量将严格限制在199件。现已开放预购,预计于2026年第二季度开始发货。手办全方位预览:

2025-12-31

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《空洞骑士:丝之歌》玩家发现隐藏动画 或与DLC有关
一位《空洞骑士:丝之歌》的玩家,在游戏Switch版本的文件中发掘出一段过场动画,这段动画或许与近期公布的《悲叹之海》DLC存在关联。《空洞骑士:丝之歌》的一大显著特征,便是Team Cherry耗时长久的开发过程,这一点每一位玩家都深有体会。如此漫长的开发周期下,必然有大量未能纳入最终成品的创意和构想。 事实上,我们早已知晓《空洞骑士:丝之歌》发售前被删减的部分内容,比如《城堡》区域最初的名称为《颂歌之城》,以及整片区域“红珊瑚峡谷”的移除。但现在看来,这些不过是冰山一角——有玩家发现了一段被删除的过场动画,它要么与这些删减内容有关,要么就是和即将推出的DLC存在联系。在《空洞骑士》的Reddit社区中,用户Old_Ambassador1702分享了这段隐藏过场动画。该动画是在《悲叹之海》DLC公布前,于游戏

2025-12-28

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伤害仅6点!《丝之歌》玩家靠"嘲讽"击败BOSS
近日,一位《空洞骑士:丝之歌》的玩家发现,游戏中主角大黄蜂的嘲讽技能“嘶吼”(Garama)不仅能激怒敌人,还能造成实际伤害。这一发现促使他开启了一项极限挑战:仅凭这一技能通关游戏。油管频道主Bloblumordthe3rd将这项实验性挑战命名为“Garama%”,并每周更新挑战进度视频。由于“嘶吼”造成的伤害极低,每一场Boss战都变得异常漫长。例如,击败第一幕的最终Boss就耗费了他近两个小时不间断的尝试。根据挑战者本人的测试,在装备“猎手纹章”时,一声“嘶吼”仅能造成6点伤害。作为对比,大黄蜂的主要武器“骨针”的基础伤害为5点,满级强化后可达21点。这意味着,“嘶吼”虽然是可行的攻击方式,但无疑是游戏中最缓慢、最低效的推进手段之一。这种“自虐式”的玩法迅速在玩家社区中引发了热烈讨论。有观众将其比作一场行为

2025-12-24

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《空洞骑士:丝之歌》全球销量突破700万份!不包含XGP玩家
今日(12月16日),樱桃社确认,《空洞骑士:丝之歌》目前全球销量已达到700万份,并且还有更多令人期待的新内容即将到来。樱桃社表示,《空洞骑士:丝之歌》公布的销量数据并不包含通过 Xbox Game Pass 游玩的玩家数量。工作室指出,除已统计的销量之外,还有“数百万”玩家通过Xbox Game Pass体验了该作。樱桃社同时表示,随着玩家数量的增长,社区中涌现出大量同人创作、模组内容以及多样化的游玩策略,玩家之间在应对游戏挑战时也展现出较强的互动与支持。工作室认为,这种持续的社区活跃度对团队具有重要意义,并成为推动其继续扩展游戏内容的动力来源。 此前我们报道过,《空洞骑士:丝之歌》DLC“悲伤之海(Sea of Sorrow)” 将于明年推出。 预告视频:“悲伤之海”将带来全新的区域、Boss、

2025-12-16

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《空洞骑士:丝之歌》免费DLC定档2026年 并宣布初代升级版
今日(12月16日),樱桃组在自己的官方网站与社交媒体平台上公布了旗下类银河恶魔城游戏《空洞骑士:丝之歌》免费DLC“Sea of Sorrow”官宣消息并发布了宣传预告视频。 预告片: 本次DLC在明年(2026年)免费发放给任何拥有游戏本体的玩家。“Sea of Sorrow”将会更新全新区域、首领boss与更多有趣工具等等,目前官方并未透露更多细节,预计将在DLC更新前不久发布完整信息。 此外,《丝之歌》的前作《空洞骑士》也将获得任天堂Switch2版的免费更新,NS2版将拥有高帧率、高分辨率以及其他额外的图形效果。拥有Switch版《空洞骑士》的玩家可免费更新Switch2版。 最后,樱桃组为了庆祝《空洞骑士:丝之歌》的发布,还准备了《丝之歌》中一系列角色的迷你人偶包括大黄蜂、蕾丝、谢尔码等。

2025-12-16

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不装了摊牌了!《丝之歌》团队称就是要做“大沼泽”折磨玩家
近日,Team Cherry工作室联合创始人Ari Gibson对在《空洞骑士:丝之歌》中延续了魂游中“折磨玩家的沼泽地”传统作出了回应,该作中“腐汁泽”区域,作为第二幕与第三幕之间的难度屏障,已成为玩家热议的焦点。Ari Gibson解释道:“这个区域的名字说明了一切。它相当于第二幕的终极考验,既是该幕最难挑战,也是通往第三幕的主要门户。玩家若能克服其严峻挑战,便证明他们已具备应对第三幕挑战的实力。” 共同总监William Pellen则给出更直白的创作动机:“我们就是钟情于设计大型沼泽,多年来一直想加入某种中毒状态机制。”尽管这片毒水区域折磨了不少玩家,但他强调“腐汁泽”会通过独特的压迫方式带来与众不同的游戏体验。值得注意的是,在玩家躲避爆炸甲虫等威胁的同时,场景中至少存在一个舒缓元素——由悲伤钢琴、提琴

2025-12-01

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《丝之歌》团队可能不会参加TGA 也不准备获奖感言
2025年涌现出了众多优秀的新游戏作品,但我想大多数人都会认同,Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》是年度游戏的头号热门候选。即便是今年终于推出了现象级作品《空洞骑士:丝之歌》的Team Cherry,也认为自己无需承受12月TGA上发表年度游戏获奖感言的压力,“稳了”不会获奖。《丝之歌》背后的澳大利亚工作室联合创始人阿里·吉布森和威廉·佩伦,在接受采访时被问及,在获得该奖项最高荣誉提名后,是否会前往洛杉矶参加TGA。“可能不会,”佩伦说,“我们实在太忙了。”当被问及是否会录制视频感言以备获得年度TGA时,吉布森补充道:“今年我们应该稳了不会获奖。《33号远征队》确实非常出色,而且受众广泛且口碑向好。而我们的作品则争议两极分化,既能吸引一部分玩家,也会让另一部分玩家感到不满。”说实

2025-11-30

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《空洞骑士:丝之歌》导致多款游戏延期 开发商道歉
《空洞骑士:丝之歌》承载着巨大的热度——准确来说,是长达八年的期待——当开发商Team Cherry终于走出幕后,向世界公布发售日期时,这让其他独立游戏制作团队陷入了些许恐慌。但Team Cherry对这场风波多少有些过意不去:事实上,他们自己也是在公布前一周左右才确定发售日期的。回顾一下:Team Cherry在游戏全球发售前两周,通过一则万众期待的预告片公布了《丝之歌》的发售日期。随后引发了一阵小骚动,至少有八支其他独立团队推迟了自家游戏的发售,以避开《空洞骑士:丝之歌》所带来的不可避免的关注度真空。“在某种程度上,这确实有些遗憾,”Team Cherry联合负责人阿里·吉布森在接受采访时谈到这场由《丝之歌》引发的延期潮,“就连我们自己对发售日期都没有太多控制权,因为最后阶段我们一直在全力冲刺,工作到最后一

2025-11-30

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《空洞骑士:丝之歌》DLC在做了 未来探索全新IP
《空洞骑士:丝之歌》发售快三个月了,这游戏有多火不用多说吧?销量几百万,TGA 2025五项大奖提名在手,妥妥的年度游戏有力竞争者。本来以为Team Cherry这会儿应该在海边度假了,结果看彭博社最新的采访,这帮人竟然已经卷起来了——不仅DLC已经在做了,甚至开始琢磨下个新IP了。 这篇报道干货不少,给大伙划个重点:1.被搁置内容将作为DLC回归 关于DLC内容,Ari Gibson确认曾因工期和打磨原因被暂时搁置的“钢铁刺客 Sharpe”及其同伴正在“候场”中,等待被打磨完美后加入游戏。对于“众狮之村(Village of Lions)”,团队也明确表示将履行承诺将其补全。Gibson坦言,除了这些既定目标,他们还有更多想加入世界的额外点子。2.啥时候出?只能说“在做了” 至于DLC具体上线时间,他们自己

2025-11-29

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《丝之歌》为啥卖这么便宜?主创:公平公平还是公平!
在首款作品《空洞骑士》销量突破1500万份之后,规模极小的开发团队樱桃社在制作续作《空洞骑士:丝之歌》时已不再面临生存压力。因此,《丝之歌》以20美元的价格发售——仅比前作高出5美元——在一定程度上并不令人意外,尽管这是一款规模更大、开发周期超过六年的作品。 《丝之歌》的定价在业内仍被视为偏低。多名开发者指出,樱桃社能以如此价格发售,是因为其具备足够余力;但对于许多独立团队而言,这种“制作成本与售价比例”并不可行。今年市面上多款更短的类银河战士恶魔城游戏售价均高于此,而《空洞骑士》在推出之初以15美元发售也曾被认为价值偏低。不过,价格较低并不构成开发者必须提高售价的理由。在近期接受采访时,樱桃社联合负责人Ari Gibson谈及工作室的定价策略。他表示,团队始终尝试以“公平的价格”推出作品。 Gibson回顾指

2025-11-25

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《丝之歌》主创:本作并非传统银河城 更注重自由探索
樱桃社在介绍《空洞骑士:丝之歌》的开发理念时表示,团队在本作中更加注重玩家的自主选择,而非严格遵循传统类银河恶魔城的推进结构。 在接受外媒采访时,樱桃社的负责人AriGibson与WilliamPellen谈到了他们对《丝之歌》设计方向的理解。他们指出,传统类银河恶魔城的核心结构通常是探索区域、获得新能力、解锁下一区域,以此构成“锁与钥匙”式的推进方式。Gibson表示,尽管团队在部分区域仍沿用这一结构,但《丝之歌》的世界构建更倾向于自然式展开,而不是完全依赖能力解锁。Pellen进一步解释,《丝之歌》中玩家的行动方向不再只由当前持有的能力决定。在许多情况下,游戏会提供三到四条可行的路线,由玩家自行选择前往的方向。他表示,其中有些路径会引导玩家获得新能力,而其他路径则可能通向全新的区域,最终亦可能带来不同的能力

2025-11-24

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《丝之歌》开发者:互联网太发达 很难在游戏里藏东西
Team Cherry在近日接受澳大利亚ACMI博物馆采访时表示,《空洞骑士:丝之歌》的设计理念之一,是在现代网络高度发达的环境下,尽可能为玩家保留探索与发现的体验。 据采访内容显示,工作室联合负责人Ari Gibson与William Pellen回顾了他们在互联网普及之前玩游戏的经历。Gibson指出,当时玩家能获得的信息主要来自同龄人的交流、传闻与讨论,因此会产生“游戏中可能还隐藏其他内容”的想象空间。Pellen补充称,这类游戏的核心在于探索世界、遇见角色和怪物,并在脑海中构建对游戏世界的理解。Gibson在采访中强调,在当今时代保持神秘感变得愈发困难,因为游戏内容发布后很快会被拆解与公开。他表示,Team Cherry仍希望通过设计,让玩家在脱离互联网的情况下,也能够自行进行探索并获得发现感。 采访还

2025-11-24

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《丝之歌》续作有望!但风格不会大改:不想提高门槛
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,并表示若团队未来继续开发新作,这些作品将更倾向于作为“并列存在的伙伴作品”,而非需要依赖前作体验的线性续作。 访谈刊载于ACMI商店发售的指南出版物中。被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,Gibson与Pellen均表示,游戏能以“无重大漏洞”的状态发布即为理想目标。从实际发布情况来看,游戏几乎没有阻碍进程的错误,最大的上市问题是中文本地化瑕疵,目前已完成更新修复。Pellen指出,团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。Gibson补充称,《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列

2025-11-21

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《丝之歌》未完待续!核心主创称神秘更新正在筹备中
《空洞骑士:丝之歌》开发团队的核心成员证实,游戏将致力于提供长期持续的发售后内容支持。自游戏发售以来,《空洞骑士:丝之歌》的更新主要集中在错误修复和平衡性调整方面,但作曲兼音效设计师Christoper Larkin近期的表态暗示,开发商Team Cherry可能正在筹备更具实质性的更新内容。 自9月4日发售以来,《空洞骑士:丝之歌》迅速征服了自2017年就开始期待续作的玩家群体。游戏引发了现象级热潮,大量玩家涌入体验续作,导致Steam、Xbox商店和任天堂eShop的《空洞骑士:丝之歌》页面一度瘫痪。该作目前保持着91%的Steam好评率。 在游戏发售两个多月后,Larkin证实他仍在与开发商Team Cherry保持密切合作。近日接受Bandcamp Daily专访时,谈及对《空洞骑士:丝之歌》的贡献,他

2025-11-13

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《空洞骑士:丝之歌》新更新上线 民间汉化转正了
《空洞骑士:丝之歌》第四次更新已上线,中国玩家团队Team Cart Fix制作的简体中文翻译已被Team Cherry收录到游戏中,解决了最受争议的简中本地化问题。此前官方翻译引发大量玩家不满与地区差评,尽管团队多次内部修订,但最终决定采用这个粉丝团队的版本。Team Cherry表示,才华横溢的中文玩家团队Team Cart Fix的翻译保留了大部分原有角色与地名,仅在错误或与前作不一致之处进行了修正。更关键的是,团队深谙《空洞骑士》系列复杂剧情与世界观,他们清楚理解文本中那些微妙关联与暗示,并在翻译中准确传达了文本细节。向Team Cart Fix致以诚挚感谢。更新说明:- 实装新版简体中文翻译脚本并开放公开测试。当前仅为基础版本,将根据玩家反馈进行优化调整- 全语言本地化问题修复- 切换至Unity输入

2025-11-10

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空洞骑士:丝之歌
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Team Cherry
9.5
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