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《空洞骑士:丝绸之歌》在质量规模匹敌原作之时就会发售

时间:2019-06-26 09:37:46
  • 来源:3DM编译
  • 作者:平方
  • 编辑:平方

Team Cherry在E3上展示了大量《空洞骑士:丝绸之歌》的实机内容和新功能,呈现给了粉丝们十分高完成度的新世界和机制,但是仍然对发售日期只字未提。今日(26日),开发组久违的在Kickstarter中更新了动态,也透露了为何团队一直保持沉默的原因。

《空洞骑士:丝绸之歌》在质量规模匹敌原作之时就会发售

在这条更新的末尾,开发团队表示:“非常抱歉,但我们依旧没有任何结论性的说法。对于《丝绸之歌》,我们这里套用的是‘Cherry时间’。”(调侃“Valve-Time(V社时间)”,指的团队人员对传统开发时间的宽松理解。)

这意味着,“当《空洞骑士:丝绸之歌》的游戏质量和规模能够匹敌原作时,我们就会开始讨论制定一个确切的发行日期,来确保我们100%完成目标。我们最不愿意做的就是许下承诺,然后眼睁睁看着事态越来越糟,现在开发团队所做的依旧是将各种新奇的生物和惊喜一股脑塞进《丝绸之歌》里。”

《空洞骑士:丝绸之歌》在质量规模匹敌原作之时就会发售

对此曾经参与原作众筹的粉丝纷纷表示理解,并且希望Team Cherry千万不要拿部分玩家的催更当回事。《空洞骑士:丝绸之歌》由于内容过于丰富,从而从DLC计划蜕变成了完全新作。玩家将操控原版游戏中的人气主角“黄蜂女”,继续探寻王国的秘密。

值得一提的是,E3的展示中,我们能够发现游戏的回血机制发生了很大的改变,恢复生命将会消耗主角所累积的“丝线槽”,即使在半空中也能即刻回血,而代价则变为了整管能量。不需要蓄力想必会使黄蜂女的机动性更上一筹,给玩家们带来更加华丽高速的战斗体验。

《空洞骑士:丝绸之歌》在质量规模匹敌原作之时就会发售

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Team Cherry
  • 发售:未知(PC)
  • 开发:Team Cherry
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch XBOXONE XboxSeriesX
  • 标签:解谜锻炼反应闯关独立类恶魔城

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