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RTS《钢铁收割》开发商说不会Epic独占 然而靠谱吗?
昨天蒸汽朋克RTS《钢铁收割(Iron Harvest)》的开发商对外发表声明称已经和深银(Deep Silver)签订了合作协议,后者将负责《钢铁收割》于PC、PS4、Xbox One平台的发行,并致力于为开发商提供资金和帮助。此消息一出立即有大量粉丝跑到官方推特哀叹:“你们这言下之意岂不就是《钢铁收割》准备Epic独占了吗?”对此,开发商King Art Games也于稍早给出了回复。 “就像我们在上一篇开发者笔记中说的,我们会保持我们的创作自由,他们保证了给我们空间和支持来兑现所有对支持者的承诺,包括了之前说过的在Steam和GOG平台首发游戏。” 乍一看这份回复还是挺有诚意的,也确实令不少玩家松了口气。但是细细品读之后,发现开发商其实还是给自己以及深银留下了后路——《钢铁收割》的发行策略极有可能变成这

2019-04-11

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蒸汽朋克一战RTS《钢铁收割》PC版悬了?发行商为Deep Silver
蒸汽朋克一战RTS游戏《钢铁收割》开发商King Art今日宣布已经和Deep Silver(《地铁:逃离》发行商)签订协议,后者将负责发行他们的RTS游戏《钢铁收割》,登陆PC,PS4和Xbox One。King Art Games在博客上表示,这次合作他们将保留完全的创作自由,Deep Silver将致力于为他们提供帮助,比如游戏生产,第一方关系等等,这样King Art他们就能专心将之前给玩家的承诺全部兑现。King Art在博客上说:“有了他们的支持,更多的内容,可能更多的平台甚至一个关卡编辑器都有希望了。”考虑到《地铁:逃离》PC版发售前忽然从Steam撤离,改为Epic限时独占,而《钢铁收割》迟迟没有上架Steam,因此《钢铁收割》PC版也极有可能是Epic限时独占。《钢铁收割》是一个设定在架空历史

2019-04-10

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金属机甲质感!RTS新作《钢铁收割》最新实机演示
今日,即时战略新游《钢铁收割》放出了一段游戏的最新实机演示,操作感觉与《英雄连》略为相似,画面带给人的感觉既写实又带有一种小清新,游戏到底如何,我们快一起去实机演示中见个分晓吧!《钢铁收割》最新实机演示: 《钢铁收割》故事背景设定为一战打响之后,由波兰艺术家Jakub Ró?alski创作,以蒸汽为动力的机甲成为了战争的主力军。期间有神秘组织打算扰乱欧洲,人类通过工业革命点了更多的科技树,制造出诸如机甲、移动钢铁堡垒等充满蒸汽朋克风格的事物。游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。演示截图: 即时战略新游《钢铁收割》将于2019年第四季度登陆PS4/Xbox One和PC平台,且自带中文。

2018-12-27

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机甲RTS《钢铁收割》多人模式实机演示 拆房子小队来了
今日,King Art发布了《钢铁收割》全新版本,目前游戏已经进入多人模式抢先测试,参与众筹预购的玩家都可以进行购买,与此同时,外媒放出了游戏实机演示,一起来看看吧。实机演示: 在alpha 2版本阶段,游戏加入了对抗电脑模式,包括AI突袭模式,多人合作任务,3张地图内容(两个1V1地图,一个2V2地图),目前游戏仅有一个派系,但这个派系包含了数十种机甲供玩家选择。对于即时策略游戏熟悉的玩家,应该很快能上手这款建造与战斗风格的游戏。 《钢铁收割》故事背景设定为一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲,人类通过工业革命点了更多的科技树,制造出诸如机甲、移动钢铁堡垒等充满蒸汽朋克风格的事物。游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。 玩家需要操控英雄角色、机甲和士兵对抗这些组织,打一场硬仗。游戏机制包括

2018-12-20

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《钢铁收割》首曝演示 经典即时战略熟悉的味道
《钢铁收割》发布了首部游戏演示,这是一款经典即时战略游戏,也是今年最成功的众筹游戏,游戏将登陆PS4,Xbox One和PC,游戏设定在平行世界的1920+年代,今年早些时候游戏众筹金额超过1,530,000美元,现在参与众筹的玩家会获得一个“预览Alpha”demo。Alpha版包含2个游戏模式和15名可玩单位。第二款Alpha demo将添加多人模式,预计会在12月发售,游戏最终发售日期计划在2019年末。Alpha 1现在已经面向支持者开放。现在玩家也可以去《钢铁收割》官网预购游戏获得Alhpa 1demo以及后续Demo。游戏特色:三个可玩阵营,超过40个单位种类和9名英雄三个单人战役,一个完整剧情(21个任务)单人和合作遭遇战单人和合作 挑战地图多人竞技模式(排位赛,赛季)免费DLC和更新

2018-08-10

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大获成功!RTS《钢铁收割》众筹金额破150万美元
3月中旬,以假想1920年为故事背景的即时战略游戏《钢铁收割》在Kickstarter上开始众筹,近日官方宣布这款游戏不仅仅完成了预定目标,全部的分支目标也已经完成,游戏众筹金额超150万美元,总额为153万美元,可谓大获成功。根据众筹表的内容,突破100万美元,官方承诺为游戏加入多人模式,110万美元为合作模式,115万美元为合作挑战,120万美元为赛季模式,150万美元则加入免费DLC战役,目前这些目标已经全部达成。《钢铁收割》故事背景设定为一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲,人类通过工业革命点了更多的科技树,制造出诸如机甲、移动钢铁堡垒等充满蒸汽朋克风格的事物。游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。玩家需要操控英雄角色、机甲和士兵对抗这些组织,打一场硬仗。游戏机制包括动态破坏元素,虽

2018-04-16

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《钢铁收割》众筹破100万美元 官方加入多人模式
3月中旬,以假想1920年为故事背景的即时战略游戏《钢铁收割》在Kickstarter上开始众筹。昨晚,游戏众筹金额已经突破100万美元,可谓大获成功。在《钢铁收割》的假想世界中,1920年全世界被分成三个帝国,玩家能够自由选择三个帝国之一体验各自的故事。每个帝国都有三个英雄级角色,玩家将在每一个单人战役中使用他们这些具备特殊能力的人物其中之一。《钢铁收割》开发商KING Art Games在众筹活动的页面上详细介绍了游戏的设计背景、开发团队以及今后的制作目标。游戏众筹已经突破100万美元,官方承诺为游戏加入多人模式,110万美元为合作模式,115万美元为合作挑战,120万美元为赛季模式,150万美元则会加入免费DLC战役。《钢铁收割》计划推出PC、PS4和Xbox One版,游戏将支持中文,敬请期待。

2018-04-02

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一战机甲RTS《钢铁收割》仅用两天时间众筹成功
如果你对1920年背景的即时战略游戏《钢铁收割》保持持续关注,那么接下来的消息会让你感到安心,因为这款游戏在Kickstarter上发起的众筹仅仅经过两天的时间就已经完成了众筹目标,可以确定的是游戏一定会在PC、PS4和XboxOne这三个平台推出了!在Kickstarter上,《钢铁收割》目前已经收到了7042人的支持,一共收到资金551408美元,大幅超过了最初目标的450000美元。《钢铁收割》故事发生在假象的第一次世界大战,玩家可以选择三个帝国的故事线从各自不同的视角体验当时的世界大战。虽然现在已经完成了众筹目标,不过初级的众筹目标并没有即时战略游戏的多人模式,因此《钢铁收割》的众筹资金需要超过100万美元,制作组才能加入多人游戏玩法,考虑到目前距离众筹结束还有一个月的时间,达到这一目标也应该没多少问题

2018-03-16

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创新RTS游戏《钢铁收割》众筹首日收获30万美元
以假想1920年为故事背景的即时战略游戏《钢铁收割》昨天正式在Kickstarter上开始众筹,经过一天的时间,本次众筹活动已经成功搜获30万美元的资金,距离最初的众筹目标还剩下15万美元左右。应该说,该游戏的众筹成功是毫无悬念的。《钢铁收割》的开发商KING Art Games在众筹活动的页面上详细地介绍了游戏的设计背景、开发团队以及今后的制作目标。在《钢铁收割》的假想世界中,1920年全世界被分成三个帝国,玩家能够自由选择三个帝国之一体验各自的故事。每个帝国都有三个英雄级角色,玩家将在每一个单人战役中使用他们这些具备特殊能力的人物其中之一。只要武器火力足够强大,《钢铁收割》中几乎所有的东西都是可以被破坏掉的,因此没有绝对安全的掩体,由此引出多变的战斗策略。《钢铁收割》众筹的初级目标是45万美元,今后如果还有

2018-03-14

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《钢铁收割》新演示及截图 机甲肆虐战场吊打小兵
近日,King Art Games为RTS新作《钢铁收割》放出了新演示及截图,从视频中可以看到巨大机甲在战场上肆虐,十分霸气。演示视频:视频展示了游戏战斗场面,可以看到游戏基本的操作,包括步兵,机甲等等,画面风格与《英雄连》非常类似。《钢铁收割》是一款即时战略游戏,游戏设定为1920年代,这是与真实二战时代的一个平行世界,在这里人类在钢铁、引擎和重工技术上尤其看重,并开发出各种各样强力的机械兵器。游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验,游戏中会加入掩体机制系统以及动态破坏系统。《钢铁收割》将于2018年发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。最新截图: 

2018-03-12

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《钢铁收割》众筹在即 一战开机甲是怎样的体验
今日,KING Art Games宣布策略游戏《钢铁收割》将在不久之后开启众筹,平台为Kickstarter,活动于3月13日正式开始。最新预告:官方没有透露游戏的具体众筹目标,但从目前玩家的良好反响来看,这款游戏的众筹目标应该可以轻而易举的实现。这款游戏为杜撰版一战设定,根据原作者的设定,工业革命科技改为打造机甲,包含众多各种各样的蒸汽朋克风自动作战机器。玩家操控英雄角色,机甲,士兵对抗这些敌人。游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。玩家将可以从这些派系中体验战役故事。《钢铁收割》将于2018年登陆三大平台,敬请期待。

2018-02-24

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RTS游戏《钢铁收割》新演示曝光 展示动态破坏
RPG游戏《矮人》的开发商KingArt Games 2016年公布了一个新的RTS游戏,叫做《钢铁收割》。这是一个设定在波兰艺术家Jakub Rozalski创作的《1920+》的世界中。今年早些时候官方曾发布了首个演示视频,而在今天开发商又发布了一个新的演示,展示了游戏中的动态环境破坏和其他系统要素。《钢铁收割》拥有一个非常动态的破坏系统,允许玩家摧毁可以占有或当做掩护的大量建筑和目标。在游戏中所有的掩体都是动态的,玩家可以在摧毁后重建一个新的。在解释了破坏系统和掩体系统如何工作后,视频接着展示了添加到游戏中的其他重要元素,包括小队、寻路系统、不同的武器,破坏范围,重新设计的UI和正在开发中的操控方式。在视频的最后,开发商还确认他们将在2018年春季开始开发游戏的1v1多人模式,同时还首次向玩家展示了游戏

2017-12-30

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《钢铁收割》开发视频 真人动态捕捉让机器人跳舞
《钢铁收割》是由King Art工作室开发的一款假想历史RTS策略游戏,计划登陆PS4,Xbox One和PC。今天King Art工作室发布了一段幕后开发视频,展示了少量游戏实际画面,同时介绍了他们内部的而动作捕捉和动画处理技术。我们看到了游戏中的士兵以及几种蒸汽朋克风格的步行机甲,他们使用了Xsens提供的无需摄像机的动态捕捉设备,他们对于这套设备的效果十分满意,并表示很有可能游戏的过场动画也会用这套设备进行动态捕捉。在《钢铁收割》的假想历史中,一战后的各国开发出了步履机甲,代替了坦克,成为前线的机械化重武器,在前线搭配步兵进行推进。游戏中有三个派系,分别是波兰尼亚共和国,罗斯维埃,还有萨克逊尼帝国,三个派系将有各自的剧情流程任务(有点像《星际争霸》)。《钢铁收割》预计2018年年登陆PS4,Xbox On

2017-12-17

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假想一战RTS创意新作《钢铁收割》全新战斗演示
KING Art Games开发的即时战略游戏《钢铁收割》今天公布了全新的游戏预告片。这一次视频当中我们看到了不少游戏实际画面,机甲之间的打斗和建筑物的破坏效果引人注目。《钢铁收割》的故事设定在假想的第一次世界大战,游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波兰尼亚共和国,俄维埃联盟。世界大战即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲,玩家操控英雄角色,机甲,士兵对抗这些组织打硬仗。游戏机制包括动态破坏元素,虽然小队支持自动探索掩体,但掩体很容易破损,尤其那些战斗机甲,必须提防敌军,游戏还采用沙盒任务机制,探索独特的路径达成战役。《钢铁收割》预定于2018年登陆Xbox One,PS4,PC平台。

2017-12-04

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《钢铁收割》制作组:内存再多也永远都不够用
King Art工作室的《钢铁收割》设定在假想历史的1920年,是蒸汽朋克风格的战争游戏,有庞大的机甲,有可破坏的环境,和掩体射击玩法,规则上有点类似《英雄连》,但内容丰富有趣许多。由于目前市面上RTS游戏已经很少见,所以媒体采访到了King Arts工作室的Julian Strzoda,讨论了游戏开发工作。记者问到他对于Xbox One X的强大硬件配置,尤其是12G GDDR5内存有何看法,他表示,“无论是多大的内存,都不可能足够。永远都不可能存在足够的情况。但是当然,能够有更多的内存当然是件好事。”他表示,虽然微软一直都在号称Xbox One X将是史上最强大的主机,但最后拿到开发组手中的、呈现在玩家眼前的差别,“内存的贡献并不是特别大。比如说,内存的差距不可能

2017-10-08

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钢铁收割
  • 类型:即时战略
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:KING Art Games
7.6
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