CJ 2018:《大圣归来》和《失落之魂》上手试玩视频
在CJ上,索尼展台提供了《大圣归来》和《失落之魂》等游戏的试玩,下面是台媒巴哈姆特分享的这两个游戏的上手试玩视频。大圣归来:《西游记之大圣归来》是部于2005 年上映、改编自《西游记》的中国动画电影,故事设定于孙悟空「大闹天宫」五百年之后,围绕着小和尚江流儿与孙悟空等人展开。江流儿因盲打误撞地解除封印,将压在五行山下的孙悟空救出,而此时孙悟空只想过平静的生活,只因封印所限才打算护送江流儿回城,最终在拯救被妖王绑架女孩的过程中,孙悟空解破封印,恢复「齐天大圣」之身。由索尼互动球探足球比分、十月文化与绿洲游戏共同开发的 PS4 新作《西游记之大圣归来》以动画为基础改编,于今年ChinaJoy 首次亮相,玩家将扮演孙悟空展开一连串的冒险。本作是一款无锁定动作游戏,可徒手或利用石头、板凳等作为武器攻击敌人,或是可以施放法术,而
CJ 2018:《失落之魂》全新预告 神秘女子背影很美
在今天的China Joy索尼“游索不同”发布会上,“中国之星计划”作品《失落之魂》展示了全新的场景,敌人,持剑的巨型BOSS,最后出现了只有背景的神秘女子,《失落之魂》的开发即将进入全新阶段。 这是一款由国人杨冰开发的动作大作,目前还在开发阶段,发售日期未知,敬请期待。视频如下:视频截图:
《失落之魂》制作人确认:PS4标准版目标是60帧
《失落之魂》的制作人杨冰最近接受了外媒DS的采访,确认游戏在PS4上的目标是60FPS。最近《失落之魂》亮相在GDC 2018游戏开发者大会上,并提供了现场试玩。制作人杨冰在GDC上告诉外媒dualshockers,他说为了照顾动作性,开发团队在PS4上的目标是60FPS。对于PS4 Pro,他表示游戏已经在PS4 Pro上运行地很流畅。《失落之魂》一开始是国人杨冰一人利用业余时间开发的动作游戏,从之前的演示看,颇有《最终幻想》人设+鬼泣的风格。在被国外媒体曝光后,吸引到了索尼方面的投资和支持。日前本作采用虚幻4引擎开发,发售日暂未公布。
国产ARPG《失落之魂》新演示 爽快战斗华丽连击
国产ARPG《失落之魂》最初由国内独立游戏开发者杨冰,个人利用虚幻引擎制作的一个演示Demo,但在游戏演示公布之后,就凭借精美的画面、流畅的实时战斗系统等内容获得了国内外媒体和玩家的关注。得益于索尼“中国英雄”项目的支持,这款演示DEMO即将成为一款真正的游戏,在近日举办的GDC大会上,制作组放出了《失落之魂》PS4 Pro版新演示,让各位一睹这款国产游戏的魅力。演示视频:有趣的是,外媒发布的这段视频包含两部分内容,第二部分由制作人杨冰亲自上阵试玩,他为玩家带来了一系列令人窒息的操作,玩家可以初步了解游戏的战斗系统。不过根据制作人透露,这个关卡或许不会出现在最终版本中,仅仅作为技术演示DEMO来制作。游戏除了带有精彩的战斗场景之外,还会有深度剧情故事等待玩家体验。视频截图:
3DM GDC现场直击:国产独立游戏《迷失之魂》亮相
3DM前方记者为大家分享了GDC 2018展会现场照片,国产独立游戏《迷失之魂(Lost Soul Aside)》亮相展会现场,从照片中可以看出很多国外玩家都在注视屏幕内容,这款ARPG游戏是由国人杨冰采用虚幻4引擎独立开发的,游戏素质很优秀,制作人曾表示他开发这款游戏是受到《最终幻想15》预告片影响,立誓也要开发一款像《最终幻想15》那样优秀的游戏,现在他已经快实现了自己的目标,游戏也被越来越多的国外玩家关注,希望国产游戏越来越好。杨冰推特信息:《迷失之魂》将在GDC 2018展会提供现场试玩,试玩截止到3月23日。大家可以前往Epic Games展位 在南展台801#。一定要看看这款游戏。GDC 2018展会目前正在旧金山举办,大家可以在文章下方看看更多现场照片,3DM记者现场试玩了经典主机雅达利小蜜蜂游戏
国人设计师制作《失落之魂》完整演示 效果炸裂
国人设计师杨冰制作的RPG游戏新作《失落之魂》(Lost Soul Aside)在PlayStation Experience期间提供了现场试玩,之前我们为大家带来了现场屏摄视频,而今天我们看到了开发者提供的一段实机演示录制视频。在这段实机演示中我们终于可以直观地看到游戏的画面表现,这段演示是在PS4 Pro上运行的。需要注意的是,这款游戏仍处于开发的早期阶段,PlayStation Experience上的演示效果并不代表最终品质。换句话说,虽然这个效果已经相当棒了,但最终版的效果可能还要更好一些。别忘了这款游戏最早是一个单人项目,把这些元素都考虑到的话,简直可以说是不可思议了。在视频中我们能够看到一个相当强力的BOSS,游戏正式发售的时候这家伙肯定会非常难缠。《失落之魂》目前仅宣布登陆PS4平台,尚未公
国人虚幻4制造《迷失之魂》5分钟BOSS战试玩录像
由杨冰采用序号4引擎开发的动作游戏《迷失之魂(Lost Soul Aside)》参加了PSX2017,今天媒体发布了一段时间相对较长的试玩录像,一起来看看虚幻4在国人独立游戏制作人手中的表现力如何吧。这段《迷失之魂》试玩录像中演示了杂兵和BOSS战,战斗异常爽快,BOSS战的难度也不低,媒体介绍称,尽管这个试玩版提供了20个回复药,不过绝大多数玩家试玩时都在BOSS战失败了。《迷失之魂》最早是由杨冰单人使用虚幻4引擎的蓝图功能搭建的,游戏中也使用了虚幻市场的素材,后来得到索尼官方资助后成立了UltiZero Games。目前《迷失之魂》还没有具体的发售日期计划。
PSX 2017:《失落之魂》战斗演示 招式极其华丽
国人杨冰制作的游戏《失落之魂》,之前索尼官方曾确认参加PSX 2017,今日索尼发布了这款游戏的最新战斗演示。在PSX 2017现场,索尼还提供了这款游戏的试玩Demo,上面的视频就是出自Demo。视频展示了主角似乎在和一个Boss战斗,战斗招式非常华丽和风格化,鬼泣既视感。《失落之魂》制作人杨冰获得了索尼方面的资金支持,游戏采用虚幻4引擎开发,登陆PS4平台发售。不过似乎是限时独占,目前发售日暂未确定。
《失落之魂》等四款国人游戏 将参加PSX 2017
索尼PlayStation体验会即将于12月9日登场,今日索尼互动球探足球比分上海有限公司确认,四款国人游戏将参展PSX 2017,包括前不久索尼提供资金和技术支持的《失落之魂》。这些游戏分别是:《边境计划》《失落之魂》《代号硬核》《人类拯救计划》索尼2017年体验会(PSX)发表会将于太平洋时间12月8日晚上8点开始,北京时间是12月9日中午12点。今日索尼官方还公布了PSX 2017完整参展游戏名单,包括顽皮狗,索尼圣莫妮卡工作室,《暴雨》开发商Quanticdream,育碧,EA,Capcom,动视,Double Fine,Supermassive Games,Bend工作室。之前有传闻称PSX上或公布《鬼泣5》,《灵魂能力6》等游戏,但个人感觉可能性并不大。
索尼总监看好《失落之魂》 力挺中国游戏制作项目
索尼互动球探足球比分日本亚洲部负责人梶原健史讨论了《失落之魂》和索尼对中国游戏的支持策略。日本国营电视台NHK对这款游戏进行了报道。梶原健史专门查看了这款游戏,并将它展示给投资人,申请60万美元的项目投资。同时他自己也对这个项目的制作人杨冰大加赞赏,对游戏目前展示的内容表示肯定,最后还介绍了索尼对中国游戏的支持策略。他还宣布这款游戏将加入索尼PlayStation开展的“中国英雄”游戏支持项目。《失落之魂》目前并未确认正式发售时间,不过据说会是一款PS4限时独占作品,独占期长短和后续平台也尚未公布。
国产ARPG《失落之魂》主角新图 长发飘逸丝般润滑
近日,国产独立ARPG游戏《失落之魂》制作人杨冰放出了主角Kazer新图。据杨冰介绍,新图中的Kazer变换了发色和服装的颜色,并且游戏在最新版本中加入了新特性。《失落之魂》作为一款国产的独立游戏,在最开始的几年一直由杨冰一人独立开发,在获得了巨大关注后,得到了索尼中国之星计划的帮助,拥有了自己的游戏团队,这也让《失落之魂》的开发更加顺利。目前《失落之魂》的爆料并不多,可以确认的是游戏的首发平台会是PS4,有望于2018年发售,杨冰立志于将《失落之魂》打造成一款能让玩家在几年之后也能记得的好游戏,期待游戏能够早日同玩家见面。截图欣赏:
国人游戏《失落之魂》成PS4限时独占 发售日公布
《失落之魂》首支预告片发布后曾吸引了大量厂商的支持,包括Epic Games和索尼。今日制作人杨冰在Twitter上宣布,他获得了索尼的大量支持,决定继续和其他开发人员一起将这款游戏制作完成。由于是索尼提供了支持,《失落之魂》将是PS4限时独占游戏,发售日暂时定在了2018年。由于是限时独占,《失落之魂》还会登陆其他平台,不知道PC有没有份。《失落之魂》是一个模仿《最终幻想15》的动作游戏,不过这款游戏动作性更强,而且招式有鬼泣的风格,采用虚幻4引擎开发。
《失落之魂》制作人自曝照片 和游戏主角太像了
《失落之魂》制作人杨冰最近访问了Epic Games韩国首尔分公司,并在Twitter上自爆了他的真人照片。一起来看下吧。如上图,中间的那个秀气小伙子应该就是杨冰本人了。然后我们再对比一下《失落之魂》游戏主角Kazer的设定图,可以看到Kazer几乎就是他自己的翻版。《失落之魂》是一款动作RPG游戏,采用虚幻4引擎开发,受到了日式RPG《最终幻想15》以及动作游戏《鬼武者》的启发。截止到目前杨冰本人已经收到了多家游戏公司的联系,包括索尼。最近杨冰曾暗示过或将接受某个公司的邀请,和专业游戏开发人员组队共同开发《失落之魂》,希望杨冰能尽快更新最新动态。
《失落之魂》或不再一人开发 新截图和原画公布
《失落之魂》自首支预告片曝光后,一个人的开发者杨冰受到了外界普遍关注,不仅仅是媒体和玩家,还有业内大厂,比如索尼,Epci Games等。今天杨冰在个人FB和Twitter上更新了状态,他表示自己将联系最近找过他的一些公司,尽力完成游戏《失落之魂》的开发。这或许意味着杨冰已经接受了之前一些大公司的邀请,这个游戏不再自己一个人开发,而是有一个专业的团队。此外,杨冰还分享了一个新的截图和艺术图。据说新截图是以Capcom的《鬼武者》为灵感。《失落之魂》采用虚幻4引擎开发,讲述了一个名为Kazer的男主和一个怪物一起战斗的故事。新截图和艺术图:
《失落之魂》或登PS4!索尼已和杨冰取得联系
《失落之魂》游戏制作人杨冰今日在个人FB上更新了一些动态,除了谈到未来的计划外,他还提到索尼和Epic Games已经和他取得了联系,暗示这款游戏有可能会登陆PS4。杨冰说到索尼和Epic Games联系到了他,不过他并不知道是否能得到他们的帮助,不过这真的给了他很大的鼓舞去完成《失落之魂》游戏开发。《失落之魂》已经取得了全球很多玩家的关注和赏识,有很多人给他提建议,但从他的个人表态来看,他目前的压力还是比较大。根据此前的报道,杨冰一个人开发《失落之魂》已超2年多,他原本计划是通过兼职开发这个游戏。不过如果这样做,进度太慢,可能需要10年时间,加上最近这款游戏已经获得了很多玩家、媒体和厂商的支持,因此将来不排除杨冰和索尼、Epic的开发者共同开发,早日完成游戏。杨冰尚没有正式公布登陆平台,显然如果索尼介入,这