《失落之魂》幕后视频:杨冰讲述从个人情怀到动作RPG的英雄之旅
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
近日,PlayStation中国发布了一段长达9分钟的《失落之魂》幕后制作视频“英雄之旅”。在视频中SIE中国负责人江口达雄、《失落之魂》开发商上海零犀CEO兼制作人杨冰出镜,解释了《失落之魂》开发始末,如何从个人情怀游戏蜕变成一款高质量的动作RPG。
PlayStation中国:
“深入了解Ultizero Games(上海零犀)团队。揭秘《失落之魂》如何从个人情怀之作蜕变成完整的动作RPG游戏。 探索塑造这部匠心之作的创意历程、开发挑战与灵感源泉。 游戏将在8月29日登陆PS5以及PC平台(澳大利亚、新西兰、日本以及韩国将于8月30日上市PC版本)。
PS5版《失落之魂》现已开启预载,欢迎各位与卡泽尔一起踏上英雄之旅。在旅途中,你将遭遇各色敌人并邂逅新盟友,并在建立各种关系后,逐渐理解友谊、家庭以及牺牲的真谛。”
《失落之魂》幕后制作视频透漏了一些背后设计理念:
《失落之魂》主打的是爽快战斗,类似于《鬼泣》、《猎天使魔女》这种Hack & Slash类
《失落之魂》游戏中共有四种武器,每一种都可以进行互相配合,打出非常华联的连招,武器也有很多带有火、雷、冰这种元素类型
所有设计都是围绕战斗流畅度展
Boss种类尽可能形态各异,有人形、野兽、巨大或小体型、敏捷类、力量型
场景多样化,风格形态各异
关卡设计更倾向于做一些奇观
配乐方面,加入了很多摇滚乐
剧情方面有点类似于《毒液》,讲述苏醒后的上古巨兽阿瑞纳寄生在主角卡泽尔体内共生的故事
《失落之魂》杨冰个人的影响:多个游戏制作人都是受杨冰的影响才投身游戏开发,因此它代表着PlayStation中国之星计划项目精神

玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论